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Role—playing
game
4参考资料
Ø
《软件项目管理》RajeevTShandilya编著科学出版社。
软件工程国家标准文档
软件工程项目开发文档范例
2项目概述
2.1项目目标
本次的SIM+RPG项目开发分为三个重要过程,重要过程如下:
第一:
在短时间内开发出比较精简的和pc版,作为模型,观察游戏性、策略性等方面的游戏效果,根据模型进行微调,开始二次开发。
第二:
在开发的过程中,需要对成本的预算降到最低,在招标的过程中,选择最合理的方案。
第三:
后期的产品宣传要用大力度,大范围,以保证受众广。
2.2功能需求
●不影响普通玩家游戏体验的充值内购功能
●独立出游戏原声集用于出售
●商品宣传功能
●广告内置
●游戏账号注册
2.3项目范围管理计划
2。
3。
1范围描述
游戏以盈利为目的。
为了在竞争中取得优势,必须进行大力宣传.体现在啊贴吧、微信.与国内知名游戏平台合作.同时在国际性游戏交易平台上线。
3.2验收标准
具体标准参照合同.
3可交付成果
完整的游戏项目以及用户操作手册和规范的管理文档。
4制约因素
必须在2018年8月之前完成,成本控制在20万以内
4项目开发环境
Windows7+Unity3D
3项目团队组织
1组织结构
4项目可行性
4。
1可行性分析
在做项目的时候,要求是客户的需求,我们要对客户的要求做到充分的理解,理解到位,那么团队对项目的目标便是明确的,对后期的项目制作很有帮助.
4.1.1对自身要求
明确自身方向,有针对性的大范围收集数据,对玩家进行调查,以便获取当前玩家的喜好。
提前熟悉开发流程,探索必须的准备工作,以及未来上市之后的工作流程.
2完成期限
本项目对时间的要求很严格,假设开始时间为2018年3月,截止时间为2018年8月
2决定可行性的主要因素
1、技术人员:
需要过硬的游戏开发的编程人员
2、美术人员:
美术是广大玩家评价一个游戏优秀与否的第一要素,画工
硬的美术人员是必须的。
3、游戏宣传团队:
游戏项目上市后的宣传工作,关系着这个游戏的未来。
4、项目开发经理:
有组织有纪律,按照章程,完整地完成项目
5、金钱:
根本要素
5项目进度计划
5。
1工作流程
第一阶段:
策划阶段(30天)
围绕着游戏主题对整个游戏项目进行策划,制定细节。
针对受众群体,确定整体风格。
编写进度文档,列出待完成项,每项后列出所需的全部素材,分析包含关系。
进行开发顺序的排序。
整合人员,分配任务。
第二阶段;
准备素材(60天)
根据文档准备美术方面和音乐方面的素材。
负责人提出大体需求,初步成品微调.与此同时,编程人员编写框架,写一部分易移植的通用代码。
与美术人员同步进行,互不干扰。
当素材充足进入下一阶段。
第三阶段:
填充框架(120天)
编程人员使用素材填充游戏初步框架,根据设计文档,逐步实现需求.美术人员丰富素材,完善素材。
数据分析人员计算数据,定义游戏内各项数值。
第四阶段:
内部测试(90天)
测试人员根据测试文档测试重点内容寻找BUG,编程人员消灭BUG。
数据分析人员兼职测试人员,检查游戏内数据设计是否合理,并调整完善.抽取数名外部人员试玩并记录反响。
第五阶段:
宣传与上市(30天)
通过SteamDirect上市STEAM,宣传人员进行网络宣传。
制定抽奖活动,吸引网民注意力
2总体进度计划
初步确定开发期为6个月,试运行3个月,并计划于2018年3月1日正式投入运行。
活动名称
持续周期
活动资源
前导活动
A:
需求分析
10天
需求分析师2人
每人一台基本配置电脑
B:
游戏设计
20天
游戏系统架构分析师2人,游戏策划1人
A
C:
测试案例编写
测试工程师2人
D:
编程实现
30天
程序员5人
B
编程服务器一台
E:
游戏测试
测试工程师5人
CD
每人两台基本配置电脑
测试服务器和备份服务器各一台
F:
编写用户手册
2天
文档人员1人
一台基本配置电脑
G:
调试游戏系统
3天
系统调试员2人
E
调试机器若干
运行系统服务器一台
6项目规模估算
考虑15种影响软件工作量的因素计算EAF:
软件产品属性
1。
软件可靠性、
软件复杂性、
3.数据库的规模。
计算机属性
4.程序执行时间、
程序占用内存的大小、
6。
软件开发环境的变化、
7.软件开发环境的响应速度。
人员属性
8。
分析员的能力、
9.程序员的能力、
10.有关应用领域的经验、
11。
开发环境的经验、
12.程序设计语言的经验。
项目属性
13。
软件开发方法的能力、
14。
软件工具的质量和数量、
15。
软件开发的进度要求。
四种属性共15个要素。
每个要素调节因子
Fi,
i=1,2,…...,15,的值分为:
很低、低、正常、高、很高、极高,共六级。
正常情况下
Fi=1。
Boehm推荐的Fi值范围:
(0。
70,
0。
85,
00,
15,
30,
1.65)
当15个Fi的值选定后,EAF的计算如下:
EAF=F1*F2*……*F15=1。
12
根据中级COCOMO模型:
代码成本估算COCOMO模型(组织型)
在本次的项目中,我们粗略估算出代码行数L大约为10000行,根据模型公式得出以下结果:
开发工作量:
MM=a(KDSI)b(单位:
人月)
开发时间:
TDEV=cMMd(单位:
月)
项目类型
a
b
c
d
组织型
4
05
2.5
38
半独立型
1.12
35
嵌入型
6
20
32
计算结果如下:
MM=a(KDSI)^b*EAF=57.52(人月)
MM=57人月TDEV=19月
组织型人员资金预计为:
19*4000=76000元
7质量管理计划
7。
1目的
质量管理是指确定质量方针、目标和职责并在质量体系中通过质量计划、质量控制、质量改造和质量改进使其实施的全部管理职能所有的活动,因此质量管理的主要目的就是监控项目的可交付产品和项目执行过程,以确保他们符合相关的要求和标准,良好的项目管理是项目完成好坏的基础保证.
7.2质量管理流程
软件质量管理的4种不同管理水平如下:
检查:
通过软件质量的检查,符合规定的软件产品为合格品,不能通过检测的不能运用到市场。
保证:
软件开发部门,定制软件质量目标,质量计划,保证软件的开发,相当于初期的“软件质量保证”。
预防:
软件质量以预防为主,以过程为重,把工作重点放在过程管理上。
完美:
以客户为中心,贯穿于软件开发生产周期全过程,全员参与。
3软件质量标准
在本次的APP开发中,我采用了ISO9126模型中的质量检验标准准则来约束我的项目开发
表6所示:
ISO9126软件质量模型中的21个特性表
质量特性
资料子特征
等级(优、良、差)
功能性
适用性
优
准确性
互操作性
符合性
良
安全性
可靠性
成熟性
容错性
可恢复性
可用性
可理解性
易学性
易操作性
效率
时间行为
资源行为
可维护性
可分析性
易修改性
稳定性
可测试性
可移植性
易安装性
可替换性
适应性
一致性
7.4质量控制计划
1.质量策略
为了保证提交给用户的产品是高质量的,实施过程中采取的质量保证措施包括:
1)将质量贯彻到日常的项目进展过程中。
2)应该特别注意项目工作产品质量和早期评审工作,无论是质量保证还是质量控制,采取的策略都是早期预防和早期排除缺陷。
质量保证活动
质量保证的只要活动包括过程评审和产品审计,过程评审和产品审计的目的是确保在项目进展过程中的各个阶段和各个方面采取各项措施来保证和提高提交给用户的产品质量。
每一次过程评审和产品审计都应填写相应的报告或活动记录。
质量控制活动
质量控制活动包括代码走查、单元测试、集成测试、环境测试等,由开发入负责,详见进度计划。
编码人员在编写代码时要进行同步单元测试,单元测试要达到分支覆盖,产品通过单元测试和编码检查后,应提交给测试部门进行集成测试、系统测试。
测试部的测试应达到质量目标要求,软件发布时应达到测试通过准则的要求。
严格按照项目开发过程中的各项步骤,从项目立项,可行性研究报告、需求分析报告、项目开发计划等,具体实施。
风险名称
危重级别
解决(或避免)风险的方法
备注
宣传风险
中
考虑资金的情况下,加大宣传力度,多方向宣传。
无
趣味性风险
大
先行开发游戏简化版,先行体现,调试修改。
角色设计风险
小
美术人员设计好人物、场景之后,先行展示给目标人群,记录人们的反映。
适当调整。
游戏优化风险
大
尽早制作游戏素材,边测试边开发,防止美术素材太过消耗资源。
关卡设计风险
先设计第一个场景,而不是各方面全面进行,计算消耗的时间,根据情况,添加或减少锦上添花的素材。
8风险计划
8.1风险计划表
在本次游戏项目开发过程中,我们会遇到的风险如下:
9支持条件
9。
1内部支持
开发时需要的支持条件:
硬件:
服务器
Pentiumm500以上或更高
内存
128M以上;
硬盘
至少10G以上;
打印机
1台
UPS(选配)
工作站
PentiumII266以上微机
54MB
至少5G以上
CD—ROM
16倍速以上
软件:
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- 软件 项目 计划书