第一章城市设计的研究范畴Word格式.docx
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日本更晚,70年代才有了城市面上设计研究所;
欧洲也是如此(开始称CivicDesign专业)。
因此,世界上真正好的城市设计例子寥寥无几。
”现代城市设计的根本宗旨是“为了人”,城市设计必须促使环境形态与人的行为活动和生理心理的支持互动。
此外,文物古迹人文景观和自然景观的保护与组织也是城市设计的重要内容。
第一章城市设计的研究范畴
一、城市设计概念(向个专门的定义)
(一)非严格意义上的概念
指人们为某种特定的城市建设目标所进行的对城市外部空间(openspace)和形体环境(physicalenvironment)的设计和组织。
正是城市设计塑造的这种空间和环境,形成了整个城市的艺术和生活格调,建立了城市的品质和特色。
融贯特征:
在城市总体规划,分区规划,建设专项规划,详细的规划及至修建性设计等一系列与城市建设相关的工作中都包含城市设计的内容。
(二)几种概念观点
1.E·
培根的观点(应用形态概念)
(1)“城市设计专门研究城市环境的可能形式”
(2)城市设计者从事三种不同的工作:
(a)项目设计;
(b)系统设计;
(c)城市或区域设计。
(3)曾主持费城和旧金山城市设计工作的埃德蒙·
培根,在研究考察历史上著名城市的案例后认为,美好的城市应是市民共有的城市,城市的形象是由市叫无数的决定形成的,而不是偶然的。
城市设计的目的就是满足市民官能(感性)的“城市体验”(UrbanExperience)。
为此,他强调了很多美学上的观察,特别是建筑物与天空的关系、建筑物与地面的关系和建筑物之间的关系。
并提出评板(Appreciation)、表达(Presentation)和实现(Realization)三个城市设计的基本环节。
2.K·
林奇观点(理论形态概念)
已故美国著名学者林奇(k.Lynch)又于1981年推出一部城市设计理论巨著——《一种好的城市形态理论》(ATHEORYOFGOODCITYFORM)。
林奇教授从城市的社会文化结构、人的活动和空间形体环境结合的角度提出:
“城市设计的关键在于如何从空间安排上保证城市各种活动的交织”。
进而应“从城市空间结构上实现人类形形色色的价值观之共存”。
他尤其崇尚城市规范理论(NormativeTheory),这同样是一种从理论形态上概括城市设计概念的尝试。
3.J·
巴奈特的观点
曾任纽约总设计师、现任宾州大学教授的巴奈特(J.barnett)曾指出:
“城市设计是一种现实生活的问题”,他认为:
我们不可能像柯布西埃设想的那样将城市全部推翻尔后重建,城市形体必须通过一个“连续决策过程”来塑造,所以应该将城市设计作为“公共政策”(PublicPolicy)。
巴奈特坚信,这才是现代城市设计的真正含义,它逾越了广场、道路的围合感,轴线、景观和序列这些“18世纪的城市老问题”。
确实,现代主义忽略了这些问题,但是“今天的城市设计问题起用传统观念已经无济于事”。
他有一句名言,“设计城市,而不是设计建筑”(DesigningCitieswithoutDesigningBulidings)。
4.E·
沙里宁的观点;
返朴归真的“自由城市”
沙里宁认为,“中世纪城镇是按照居民的最高理想,而形成的一种真诚的表现形式,……中世纪城镇中有两股相互作用的活跃力量,使城镇的面貌保持良好的秩序。
一种是强有力的艺术形式,另一种则是对这种艺术形式具有促进作用的鉴赏态度。
”
5.F·
吉伯德的观点:
寻求历史和传统交融的城市
吉伯德在《市镇设计》(TownDesign,1965)一书中指出,“作为一个环境,中世纪的城镇是美好的,朴素而清洁的,……理解它不需要理论或抽象的设计理论”。
由于城市小和具有人的尺度的连续性,永远不会使人感到单调乏味;
他还指出,所有伟大的城市设计者都应有“历史感”和“传统感”。
6.芦原义信的观点:
混乱中的内在秩序感
日本建筑学会会长、著名建筑师芦原义信在其名著《隐藏的秩序——东京走过二十世纪》中指出,“在日本的城市中,局部洗炼的。
在胡乱布置的后面有一种隐藏的秩序使得它们适合于人们居住。
”(1991)
7.《城市设计评论》杂志
《城市设计评论》杂志1976年1月号上则阐述了这样的观点:
“城市设计寻求一种形体创造所凭藉的政策框架,并在设计面上涉及城市组织构造各要素之间的联系”。
在这个意义上,控制的局部性、设计委托人的多重性、计划的不确定性普遍存在,同时,城市设计与体形开发的管理有关,并需要一定的执行机构。
8.《不列颠百科全书》的概念
不列颠百科全书指出:
“城市设计是指为达到人类的社会、经济、审美或者技术等目标而在形体方面所做的构思,……,它涉及城市环境可能采取的形体。
就其对象而言,城市设计包括三个层次的内容:
一是工程项目的设计,是指在某一特定地段上的形体创造,有确定的委托业主,有具体的设计任务及预定的完成日期,城市设计对这种形体相关的主要方面完全可以做到有效控制。
例如公建住房、商业服务中心和公园等。
二是系统设计,即考虑一系列在功能上有联系的项目形体,……但它们并不构成一个完整的环境如公路网、照明系统、标准化的路标系统等。
三是城市或区域设计,这包括了多重业主,设计任务有时并不明确,如区域土地利用政策、新城建设、旧区更新改造保护等设计。
”这一定义几乎包括了所有可能的形体环境设计,是一种典型的“百科全书”式的集大成式的理解,与其说是定义,不如说其更重要的意义在于界定了城市设计的可能工作范围。
9.1990年“城市设计北京学术研讨会”的观点
1990年5月召开的“城市设计北京学术研讨会”达成都市这样的共识:
“城市设计是以人为中心的从总体环境出发的规划设计工作。
其目的在于改善城市的整体形象和环境美观,提高人们的生活质量,它是城市规划的延伸和具体化,是深化的环境设计。
10.《中国大百科全书》的概念定义
《中国大百科全书》则认为,“城市设计是对城市形体环境所进行的设计,一般指在城市总体规划指导下,为近期开发地段的建设项目而进行的诚意细规划和具体设计。
城市设计的任务是为人们各种活动创造出具有一定空间形式的物质环境,内容包括各种建筑、市政设施、园林绿化等方面,必须综合体现社会、经济、城市功能、审美等各方面的要求,因此也称为综合环境设计”。
(三)概念小结
城市设计作为一门新型的独立学科,自建筑学和城市规划中派生出来,从宏观上促进城市形体环境质量提高,并保障城市居民对城市生活的“适居性”(livability)要求。
概念小结:
有不明确性,学术界对其的认识和理论及研究多种多样,纷繁杂沓。
一般的共识是:
以城市的形体环境(physicalenvironment)为研究形象,通过对城市环境三维的空间设计,来贯彻城市规划思想,指导城市环境元素的进一步设计。
吴良镛先生认为:
城市设计在实际工作中,必须填补城市规划与建筑设计之间的中间环节的直空……同时它为个体(群体)的建筑设计提供条件,有助于整体考虑设计问题,并启发构想。
美国城市设计师巴奈特(J.Barnett)认为:
城市设计是“设计城市而不是设计建筑”(DesignCitywithoutdesignbuildings)。
因此可以认为它是处于城市规划与建筑学(含园林建筑学)之间的一门学科。
主要是对城市形体环境即三度空间进行设计,同时也与城市社会、经济文化发展密切相关。
其包括内容可表现为:
I:
过程形态
从城市总体规划→工程单项设计过程中,城市设计原则→贯彻始终
II:
整体形态
四个主导学科之融合:
建筑学、城市规划、园林及环境设计、景观学。
·
《城市问题百科全书》(日)的概念
二、城市设计历史的回顾
(一)古代的城市设计
1.与城市文明共生的城市设计
城市设计几乎与城市文明的历史同样悠久。
在古代,城市设计与城市规划密不可分,几乎等同。
它是随着人类最早的聚居点的建设而产生的。
大约一万年前,农业与畜牧业分离,产生第一次社会大分工。
人们进入了永久性的聚居生活,其住所营造亦有了明显进步,并结合了基地的自然和生物气候条件。
埃及、美索不达米亚、伊朗和小亚细亚的聚居点在公元前5000年已经具有标落形。
随着手工业从农业的分离,产生了第二次社会大分工,商人出现了,产生了第三次社会大分工,于是,城市便诞生了。
城市革命和城市的产生,对于人类文化传播的贡献,仅次于文字的发明。
在史前人类聚居地形成和营造的最初过程中,大都依从自然环境条件的共同法则,如许多古埃及城镇都是沿着河道发展起来的,而且按照人们喜欢的风向,依据所在的位置、环境、海岸走向、河谷或山坡地势修建他们城镇,并都建筑于自然高地或人工高台上以抵御水患。
这一时期的著名实例有埃及的孟菲斯、卡洪、底比斯等古城。
就在这一时期,由于缺乏科学知识,原始宗教曾一度成为当时的主导文化形式,如“占卜”和“作邑”,一种由僧侣抓沙撒地落沙所呈图案决定未来城市平面规划的方法,反映了当时人们对宇宙的理解和崇拜转化为城市设计主导因素的事实。
2.古希腊的城市设计,雅黄卫城,米利都城
希腊文明之前,欧洲缺乏城市设计的完整模式和系统理论。
这一时期城镇建设和城市设计几乎都出自实用目的,除考虑防守和交通外,一般没有古埃及、古伊朗城镇那样的象征意义。
古希腊时期城市建设最重要的传世之作毫无疑问当属雅曲及雅典卫城。
雅典卫城是当时雅典城宗教圣和城市公共活动的中心,雅典卫城建于城内的一个陡峭的高于平地70~80m的山顶台地上,东西长约280m,南北最宽处为130m。
山势险要,卫城发展了民间圣地建筑群自由活泼的布局方式:
1940年,著名希腊学者萨迪斯曾分析雅典卫城,发现其中建筑布置、入口与各部分的角度都有一定关系,并证明它合乎毕达哥拉斯的数学分析。
公元前5世纪,希波丹姆所做的米利都城重建规划,在西方首先系统地采用正交的街道系统,形成十字格网,建筑物都布置在网格内,这种系统被公认为是西方城市规划设计理论的起点。
希波丹姆第一次从理论上论述了这种规划设计模式。
不过,这种格网系统是强加在位于丘陵地区的米利都城上的,其后古罗马城出于政治、军事要求也采用类似的格网布局。
3.古罗马时期的城市设计,城市与广场
古罗马时代已有了正式的城市布局规划,它具有四个要素:
选址、分区规划布局、街道和建筑的方位定向和神学思想。
芒福德曾指出,“他们(罗马人)从希腊城镇中学到了基于实践基础的美学形式而且对米利教规划形式中的各项重要内容——形式上封闭的广场,广场四周连续的建筑,宽敞的通衢大街,两侧成排的建筑物,还有剧场——罗马人都依照自己的方式进行了特有的转换,比原来的形式更华丽更雄伟。
”著名案例有:
罗马、庞贝等。
公元前275年在地中海沿岸规划建设的平面呈方形的派拉斯(Pyr
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