新媒体时代的弹幕文化现象分析Word文档下载推荐.docx
- 文档编号:15227147
- 上传时间:2022-10-28
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:27.57KB
新媒体时代的弹幕文化现象分析Word文档下载推荐.docx
《新媒体时代的弹幕文化现象分析Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《新媒体时代的弹幕文化现象分析Word文档下载推荐.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
【年(卷),期】2016(018)002
【总页数】9
【关键词】新媒体;
弹幕;
弹幕文化;
反艺术;
二次元
2014年8月,国产3D动画电影《秦时明月》在国内院线上映,并且首次在电影院放映的同时引进弹幕功能,由此掀起了弹幕风潮。
在观看电影的同时,现场观众可以用手机连接影院提供的免费WIFI打开一个指定网页,编辑并发布实时的观影感受。
与此同时,观众所发的评论会立即出现在正在放映的电影屏幕上。
同期上映的《小时代3》也举行过一次弹幕专场,并取得了不错的市场反响。
而2014年10月芒果TV在金鹰节上推出了荧屏弹幕功能,更是将弹幕之风推向了高潮。
目前,国内许多一线视频网站也纷纷推出了弹幕功能,用户可以自主选择对于弹幕的开启或者屏蔽。
弹幕作为一种新兴的网络互动形式,使用户评论以字幕的形式出现在视频上。
弹幕的功能并不是给用户带来大量有用的信息,而是通过集体围观并吐槽同一视频的形式,为用户构建一种共享的观看体验。
一、弹幕的溯源和发展概况
弹幕的英文是barrage,原为军事术语,最早出现于一次世界大战期间,指使用大量火力在短时间内对一定区域进行连续不断的覆盖射击,以阻止敌人通过该区域向己方靠近,或者凭借大量发射的弹药充斥整个空间,获得在命中率较低的情况下击中目标的可能性,日本人将它翻译为“弾幕”。
1993年,日本游戏公司开发的射击游戏《首领蜂》提出了一种在游戏屏幕上充斥大量低速飞行的弹丸,让玩家操作飞机在弹丸空隙中不断躲避的飞行射击玩法。
由于这种玩法对玩家而言异常刺激,同时大量弹丸划过屏幕会产生非常绚烂的效果,因而风靡一时。
日本游戏玩家称这种类型的射击游戏为“弹幕系射击游戏”。
而弹幕视频的出现,最早要追溯到日本公司的NICONICO动画,在动画播放时增加评语和解说的机能,也就是即时评论功能。
观看动画的网络用户可以在相同的时间轴上发送文字评论,并以滚动的方式横向划过视频画面,而之后观看该动画的用户,就可以在动画播放到相同时间时在屏幕上看到这条评论了。
在一个视频中,不同观看者发出评论的时间点往往会有趋同性,在这样的时间点上,会同时出现大量的评论,各种评论文字堆叠在一起从屏幕上划过时,甚至会遮蔽视频原本的内容,看上去如同弹幕系射击游戏中需要玩家躲避的低速弹丸一般充斥整个屏幕,于是日本网络用户把这样的情况称作“弹幕”。
附带即时评论的视频传入中国后,这种新鲜的用户体验方式极易给人留下深刻的印象,并且“弹幕”这个词语在日语和汉语中写法是相同的,所以得到中国用户的认可亦并非难事。
随着国内两大弹幕视频网站(AcFun站和Bilibili站,以下简称A站和B站)的出现和兴起,“弹幕”作为典型的“二次元”现象得以广泛的传播和推广。
“次元”,英文为Dimension,即维度的意思。
所谓的“二次元”是ACG(英文Animation,Comic,Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称)文化圈对“架空世界”的一种称呼。
这一用法始于日本,早期的动画、漫画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为“二次元世界”,简称“二次元”。
与之相对的是“三次元”,即现实存在的这个次元,也就是现实世界。
二次元所代表的ACG文化的精神世界与现实世界之间,虽然有着千丝万缕的联系,但是其中存在的“次元壁垒”也是无法忽视的。
次元壁垒,即“次元墙”,是指二次元人群和三次元人群之间存在的一道难以跨越的鸿沟。
小到日常用词,大到人生观思维方式,二次元和三次元世界的人很多时候是无法互相理解甚至交流的。
次元墙建立的基础,是人与人之间的文化差异性,这种差异性是客观存在的。
作为亚文化群体的ACG拥趸们一方面渴望得到主流文化的认可,另一方面却害怕主流文化的强势地位会破坏ACG环境的原有生态。
早在弹幕进入国内的初期,这些网站还只在小众范围内,尤其是在受ACG文化影响较深的青少年之间进行传播,并没有形成较大的规模。
如今,在弹幕发展势头迅猛的新媒体时代,原本活跃于“二次元世界”的这一互动形式也逐渐被更多的非ACG爱好者们所接受和认同,这种打破壁垒和跨越鸿沟的突破也正是弹幕的功劳之一。
2014年,被A站和B站带火的弹幕,几乎一夜之间占领了各大主流视频网站,包括优酷、土豆、爱奇艺、搜狐视频等都不失时机地上线弹幕功能。
从二次元到三次元,弹幕不经意间成了打破次元墙的骑先锋,并将“弹幕效应”这一新名词带入大众视野。
然而,与主流文化不同,起源于二次元的弹幕文化多少让三次元人群大呼看不太懂。
在一片“弹幕将成主流”的声音下,弹幕的发展现状也是发人深省的。
二、弹幕的特点
(一)超越时空的交互性
传统的评论区设置在视频内容的下方,评论内容按照发布时间顺序排列,可见度低,具有极大的滞后性,观众很难对某一特定画面进行及时评论,互动程度较低。
而弹幕则不然,评论区就是视频窗口,评论内容按照发送时间点在视频上方“飞过”,评论内容可见度高,便于对某一特定画面及时进行评论,观众互动程度较高。
所以随着新媒体日新月异的发展以及互联网普及程度的不断提高,弹幕的优势特征也将更加明显。
弹幕的互动方式是网民们在网站上随意打开一部视频,在接受声音、图像等传播信息的同时,可以将自己的感受或评论通过文字输入的方式,以实名或匿名的形式呈现在屏幕上。
在新媒体时代,互联网上的视频网站纷繁复杂,这些网站的受众来自各行各业。
如果每个受众在观看视频时都发表一条评论,这些文字评论信息便成为了一种庞大的信息资源。
而如果个别网民在发表评论的基础上不断追加评论,将会形成更广泛的信息传播。
这种N级传播方式,最大限度地实现了信息共享,从最初的“一对一、一对多”的传播方式到现在的“多对多”传播方式,弹幕无疑是一种更为开放的互联网沟通交流平台媒介。
弹幕所具有的交互性体验特征也是前所未有的,而且这种交互方式更具有动态性,能够建构作品与参与者的对话,让参与者有中介或能力对作品施加影响。
而弹幕对于视频本身的影响力也不可忽视,虽然弹幕是视频的附属品,但是其对视频的二次加工和创造能力极强。
国内新媒体艺术理论研究学者黄鸣奋先生认为,交互性艺术提供了数据流,还有体现控制论精神的结构、环境与网络,让用户可以影响数据流、改变结构、和环境互动或者在网络中航行,参与创造。
[1]弹幕文化出现和存在的基础是数字技术和相对开放的网络空间,并且作为一种媒介协助创造了新型的亚文化现象,它的出现,无疑是新媒体时代交互性艺术特点的最好例证。
弹幕这种拥有时间标签的评论形式,可以随着作品的进程来进行,所带来的实时性和动态性,对于创作者和参与者来说都是前所未有的新型体验。
所以,弹幕也是对于作品内容的二次创作,出现在同一界面并且一闪而过的实时评论本身也是参与者的一次审美体验,有着毫不掩饰的直观性。
(二)碎片化与反艺术
弹幕的兴起和发展,体现出亚文化对主流文化的解构与重建。
人们不是简单接受,而是通过信息的处理、加工、发酵,甚至于批判、再创造,融入信息发展共享的过程中,从而体会到参与其中的快乐。
弹幕的出现改变了传播与接受的传统模式,由一人体验转化成多人探讨,传播的方向也由单向转化为全方位、跨时空,甚至会激发全球眼光的观点碰撞,这是弹幕文化的积极意义。
与此同时,弹幕也可能分散精力,使受众的体验更为浅表化、碎片化,从某种程度来说这并不利于受众体验质量的提高。
碎片化审美“必须和整体性审美结合起来才能全面理解,其特点是从成与毁的矛盾去观察世界,把握上述过程所体现的生命力,从大量随机现象中去把握模式,又通过审视既有模式的局限去把握随机性。
碎片化显示出反语境的特点,要旨在让信息脱离所赖以产生的具体情境,从而赋予新的意义。
相对于原先的语境与文本而言,碎片化意味着解构;
相对于新的语境和文本而言,碎片化意味着建构”[2]635。
之所以在观看行为发生的同时会产生弹幕,其原因当然是多方面的,但是视频本身信息密度不足肯定是最容易让弹幕满天飞的重要因素。
在接触弹幕的初期,参与者都会产生一定的好奇心和新鲜感,但长期来看,弹幕可能会影响观众观看整部视频作品的注意力。
中国电影导演协会前秘书长、导演何平表示,弹幕进入电影放映可能会破坏导演的美学创作意图。
他说:
“如果弹幕电影在将来变得普遍,应该首先得到电影编剧和导演的批准。
”[3]这无疑给弹幕的争议性加上了一笔浓重的暗色。
而弹幕反艺术的特点在“空耳”现象中体现得最为突出。
“空耳来源于日语,原来在日语中是幻听的意思,现在专指一种将原歌曲中的歌词,故意用另一种语言,取其与原语言相似的语音,写出与原本歌词不同,甚至毫无相关的新的歌词,以达到恶搞或双关的目的的文字游戏”[4],这是B站对空耳作的注解。
在弹幕中充斥着这样无意义的消解,本身也是对艺术的一种解构。
比如弹幕网站的新番动画中最常出现的歌词或者台词空耳——无路赛(うるさい,罗马音urusai,啰嗦),阿姨洗铁路(愛してる,罗马音aishiteru,爱着你),等等。
这些由日文发音恶搞音译的空耳弹幕将日本动画的台词扭曲和消解,导致台词本身的正确意思在空耳弹幕中基本看不出来,其实质就是弹幕网站的用户们运用文字传播的方式对于原视频作品进行的一种二次加工。
而一些低俗的空耳,其恶搞和娱乐成分使得原本的创作变得空洞和无意义,因此空耳实质上是一种无意义的语言形态。
(三)二次元语言的狂欢
“语言是中性的,像电线传导电流一样,只是一种中介。
”[5]141显而易见,对于具有评论功能的弹幕而言,语言的地位是非常重要的,并且弹幕经常会使用具有典型的二次元特征的语言文字符号。
这种在亚文化圈中自发的语言作为一种非官方的话语会对主流话语进行消解和颠覆。
弹幕视频中的评论,是在视频播放中划过屏幕的,一旦同时间大量评论叠加形成弹幕,观看者就很难在一条评论上花费过多的时间,于是,言简意赅就成了精彩的弹幕评论非常重要的标准。
使用尽量简洁的字词来表达完整、复杂的内容,这也是语言文字出现以来一直需要使用者解决的问题。
时至今日,缩写或用典是其中最为成功的两种方式。
因此,弹幕视频中就不可避免地出现了大量的缩写与各种典故。
由于弹幕视频的诞生和发展始终没有脱离ACG文化,所以在弹幕语言中充斥着大量游戏、动漫里出现的缩写与典故。
这样一来,自然造成不熟悉ACG文化的观看者的理解困难,继而造成了弹幕视频的推广始终在一个小众圈子里打转的情况。
比如说“前方高能”这个在弹幕语言中出现频率非常高的短语,就是因为弹幕的兴起才流行起来的。
这个词语来源于日本动画《机动战士GUNDAM》,原句是“前方高能反应,请非战斗人员迅速撤离”,是战舰在宇宙行进过程中,探测到行进方向上有可疑目标或能量聚集反应,舰队指挥官发出的预警指令。
而引申到弹幕视频评论,是代表视频即将进入高潮或者出现看点。
评论者使用这个短语来提醒观看者集中注意力,当很多评论者都有同感并在相近的时间发出这条评论的时候,往往会使观看者的屏幕上充斥着“前方高能”的预警短语,从而形成弹幕。
可以想见,当原本用于战斗命令的短语成片出现在屏幕上的时候,对于了解其出处的观看者造成的感官刺激效果,自然不是“高潮来了”之类的说法可以比拟的。
弹幕视频在表达评论者想法的同时,也在通过特定的短语对观看者进行筛选。
观看者一旦理解了评论中隐藏的内容,自然会生出同类的感觉,从而使用类似的方式发表评论,因此弹幕的出现也就不足为奇了。
这种筛选同类的做法,固然可以将弹幕视频
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 媒体 时代 弹幕 文化 现象 分析