北华大学多媒体通信技术期末复习资料全Word格式.docx
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图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。
而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。
相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。
3.答:
变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。
4.答:
基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类:
(1)基于时间的创作工具;
(2)基于图标或流线的创作工具;
(3)基于卡片或页面的工具;
(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具
1.多媒体系统基于功能可分为____________、____________、____________和家庭系统四种。
2.Windows中最常用的图像文件格式是____________、____________、____________、____________。
3.一帧画面由若干个像素组成,在每一帧的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为________________________。
4.多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:
确定____________;
明确____________;
准备____________;
集成一个多媒体应用系统。
5.OCR软件的功能是将___________转换为______________。
6.多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层:
________、________和存储层。
1.开发系统、演示系统、培训系统2.DIB、BMP、PCX、TIFF3.空域相关4.使用对象、开发方法、多媒体数据5.图化的文字、电子文档6.表示层、概念层
1.多媒体技术的主要特性有(D)。
(1)多样性
(2)集成性(3)交互性(4)实时性A.仅
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B)开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DV
I3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的畴(B)。
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅
(1)B.
(1),
(2)C.
(1),
(2),(3)D.全部
4.超文本是一个(B)结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式5.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是(A)。
A.10.09MBB.10.58MBC.10.35KBD.5.05MB
6.什么时候需要使用MIDI,(B)。
(1)没有足够的硬盘存储波形文件时
(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时(3)想连续播放音乐时(4)想音乐质量更好时A.仅
(1)B.
(1),
(2)C.
(1),
(2),(3)D.全部
7.下述声音分类中质量最好的是(A)。
A.数字激光唱盘B.调频无线电广播C.调幅无线电广播D.
8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序(C)是正确的。
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
9.下列关于Premiere软件的描述(C)是正确的。
(1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品
(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件A.
(1),(3)B.
(2),(4)C.
(1),
(2),(3)D.全部
10.下列多媒体创作工具(B)是属于以时间为基础的著作工具。
(1)MacromediaAuthorware
(2)MacromediaAction(3)ToolBook(4)MacromediaDirectorA.
(1),(3)B.
(2),(4)C.
(1),
(2),(3)D.全部
11.下列(B)是Authorware的功能特点。
(1)跨平台体系结构
(2)高效的多媒体集成环境(3)面向对象的脚本语言Lingo(4)灵活的交互方式A.
(1),(3),(4)B.
(1),
(2),(4)C.
(1),
(2),(3)D.全部
12.数字视频的重要性体现在(C)。
(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑
(2)可以不失真地进行无限次拷贝(3)可以用计算机播放电影节目(4)易于存储A.仅
(1)B.
(1),
(2)C.
(1),
(2),(3)D.全部
13.要使CD-ROM驱动器正常工作,必须有(B)软件。
(1)该驱动器装置的驱动程序
(2)Microsoft的CD-ROM扩展软件(3)CD-ROM测试软件(4)CD-ROM应用软件A.仅
(1)B.
(1),
(2)C.
(1),
(2),(3)D.全部
14.下列关于数码相机的叙述(C)是正确的。
(1)数码相机的关键部件是CCD
(2)数码相机有部存储介质(3)数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机(4)数码相机输出的是数字或模拟数据A.仅
(1)B.
(1),
(2)C.
(1),
(2),(3)D.全部
15.多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是(B)。
(1)影响数据库的组织和存储方法
(2)种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难(3)改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询方法,但不改变数据库的接口(4)必须增加处理长事务的能力A.
(1),
(2),(3)B.
(1),
(2),(4)C.
(2),(3),(4)D.全部
图形和图像的区别:
.答:
(解答时需从产生方法、组成、数据量等方面比较。
)
什么是变换编码?
变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的
.说明多媒体创作工具的类型与特征:
(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。
第1章绪论1、根据国际电联(ITU-T)的定义,媒体共有五类:
感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体2、多媒体系统和多种媒体系统是不同的,多媒体系统中的媒体相互之间是有关联的,是以时空同步的方式存在的;
而多种媒体系统中媒体与媒体之间可以是毫无关系的。
两者的重要区别在于媒体间的同步性。
3、多媒体技术所涉及的媒体特指表示媒体,而且主要是指数字表示媒体。
因此,也可以说多媒体就是多样化的数字表示媒体。
和多媒体概念相对应的是单媒体,以往的信息技术基本上是以单媒体的方式进行的,如音乐、广播、电视等媒体技术大多都是如此。
人们在获取、处理和交流信息时,最自然的形态是以多媒体方式进行的,往往表现为视觉、听觉、嗅觉等感觉器官的并用。
由此可见,单媒体方式难以满足人们对信息交流和处理的要求,而多媒体方式能和人们的自然交流及处理信息的方式达到最好的匹配。
4、多媒体通信的迅速发展主要得力于下列五项技术的发展:
(1)随着信息高速公路的兴起和发展,传统的单一媒体(如数据)通信已难以适应当今多元化信息的发展需求,用户希望从传送的消息中获取更加生动丰富的信息,即图、文、声并茂的信息。
虽然这不算技术因素,但它却是非常重要的市场需求的原动力。
(2)高速设备、大容量存储装置、高性能计算机、多媒体工作站等为多媒体通信技术的发展奠定了良好的物质基础。
(3)广域网(WAN)、城域网(MAN)、局域网(LAN)、宽带综合业务数字网(BISDN)、分布式光纤数字接口(FDDI)和异步转移模式(ATM)的开发应用已取得不少成功经验。
(4)通信技术,如个人通信、光纤通信、移动通信等已取得长足的进步。
这些都为多媒体通信提供了物理支撑环境。
(5)语音识别与处理,文字语音合成,声音数据压缩,图像识别与处理,文字,数据、声音和图像在通信全过程中的同步、实时性要求和协同操作等信息处理方面的研究也取得不少有益的经验和成果。
这些都为多媒体通信的兴起和发展奠定了良好的理论和实践基础。
5、多媒体通信的特征:
集成性、交互性、同步性6、提出建议和制定多媒体标准的组织很多,主要为ITU-T(国际电信联盟电信标准部)、ISO(国际标准化组织)和IEC(国际电子技术委员会)三个机构。
7、多媒体通信的关键技术:
多媒体信息处理技术、多媒体通信的网络技术、多媒体通信的终端技术、移动多媒体通信的信息传输技术、多媒体数据库技术第2章多媒体信息处理的必要性和可行性1、多媒体信息主要有三个特征:
(1)数据量庞大
(2)码率可变、突发性强(3)复合性信息多,同步性、实时性要求高2、信息压缩的可行性1.空间冗余空间冗余是在图像数据中经常存在的一种冗余。
在任何一幅图像中,均有许多灰度或颜色都相同的邻近像素组成的局部区域,它们形成了一个性质相同的集合块,即它们之间具有空间(或空域)上的强相关性,在图像中就表现为空间冗余。
2.时间冗余时间冗余是活动图像和语音数据中经常包含的冗余。
活动图像中的两幅相邻的图像有较大的相关性,这反映为时间冗余。
同理,在语音中,由于人在说话时其发出的音频是一个连续和渐变的过程,而不是一个完全的时间上独立的过程,因而存在着时间冗余。
3.信息熵冗余(编码冗余)所谓信息熵,是指数据所带的信息量。
信息量是指从N个相等可能事件中选出一个事件所需要的信息度量或含量,即在N个事件中辨识一个特定事件的过程中需要提问“是”或“否”的最少次数。
4.结构冗余5.知识冗余人们通过认识世界而得到某些图像所具有的先验知识和背景知识,由此带来的冗余称为知识冗余。
6.视觉冗余在多媒体技术的应用领域中,人的眼睛是图像信息的接收端。
而人类的视觉系统并不能对图像画面的任何变化都能感觉到,视觉系统对于图像场的注意是非均匀和非线性的,即注意主要部分质量,同时取画面的整体效果,不拘泥每一个细节。
例如,人的视觉对于图像边缘的急剧变化不敏感,对图像
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