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21.复制:
CTRL+C
22.粘贴:
CTRL+V
23.创建同心圆的首要条件:
有圆或圆弧作为参照。
24.三点创园:
以三点【不在同一直线或同一平面上】或三个特征参照来创建圆。
25.创建斜椭圆的方法:
利用样条曲线约束对称;
从草绘调色器中调取。
草绘中的基础问题
1.如何更改工作目录?
答:
文件——设计工作目录。
2.
为何有时保存目录失败?
被同名的文件替换;
没有找到保存的位置;
保存时不在文件的当前窗口。
3.怎样保存副本?
文件——保存副本。
4.为何要经常删除文件的旧版本?
怎样删除?
因为硬盘空间有限,为了创建更多的空间保存其他副本,必须删掉旧版本。
文件——删除旧版本或到当前目录去删除。
5.如何在PRO/E里更改文件名?
文件——重命名
6.为何有时不能创建已打开过相同文件名的文件?
因为系统默认只有一个文件名,不允许有相同文件名,所以必须在提示下更改新的文件名。
7.怎样用菜单关闭层?
又如何在模型树中打开层?
视图——层;
显示——层树。
8.如何约束两点对称?
为何两点坐标都会产生变动?
单击约束命令——对称。
PRO/E默认取中间值。
9.黄色与灰色尺寸有何区别?
黄尺寸:
真尺寸,强尺寸,不随其他尺寸而变动。
灰尺寸:
假尺寸,弱尺寸,随其他尺寸而变动。
10.有时切换窗口时,右侧的菜单栏不见了或不起作用,该如何操作?
激活窗口
11.参照有何作用?
定位【草绘中必须有参照,可以是点线面】
12.怎样增加和删除参照?
草绘——参照——在参照对话框中选取要删除的对象——删除;
草绘——参照——点选要作为参照的对象。
13.标注尺寸时弹出尺寸定义过多的窗口是为什么?
该如何处理?
因为标注有多余尺寸;
选择尺寸冲突进行删除【如约束、尺寸、位置冲突】
14.样条曲线与圆不相切,怎样使它们相切?
构建曲线;
增加轴;
打断圆。
15.草绘里中心线有何作用?
参照;
定位。
16.草绘中不同颜色的线代表什么?
黄色——画出的线;
灰色——弱尺寸;
米黄——强尺寸;
橙色——锁定尺寸;
白色——实体线;
棕色——参照线;
绿色——中心线;
红色——选中线;
蓝色——触碰线。
17.怎样使当前线段与背影线段对齐?
点击约束命令——对齐——单击对齐的对象。
18.如何同时修改多个尺寸并再生?
框选要修改的尺寸——单击修改尺寸图标——去掉再生。
19.怎样使用同心圆弧?
需具备哪些条件?
点击圆或圆弧的命令——单击圆或圆弧——点击决定圆或圆的大小;
必须有圆或圆弧【包括实体线】作为参照。
20.如何让文字跟着曲线走?
画曲线——文字命令——输入文字——沿曲线放置——点击曲线。
21.为什么有时尺寸无法改动?
因为是锁定尺寸、参照尺寸或约束冲突。
22.绘制斜椭圆有那些方法?
利用样条曲线或调色板。
23.修建延伸有何作用?
怎样使用?
将长线剪掉短线补上;
直接单击两条能相交的线。
24.如何标注圆的直径?
尺寸标注命令——单击圆或圆弧两次——按中键。
25.如何标注两点对齐?
约束命令——单击两个端点。
26.如何将一条线分割成多段线?
打断命令——单击要打断的线。
27.如何在样条曲线上插入或删除点?
双击曲线——在想要加点位置单击右键——添加点;
双击要删除的点——右键——删除点
28.如何标注以中心线对称的尺寸?
尺寸标注命令——单击点——中心线——同一点——中键;
尺寸标注命令——单击中心线——点——中心线——中键;
尺寸标注命令——单击线——中心线——同一线——中键;
尺寸标注命令——单击中心线——线——中心线——中键;
29.零件完成后不小心打“×
”了,该如何找回?
文件打开——进程中——单击所要零件——打开。
30.怎样标注弧长?
单击弧的两个端点和弧本身——中键。
31.样条曲线的一个端点落在中心线上未成90度,怎样使它成90度?
尺寸标注命令——单击样条曲线、端点、中心线——中键——改角度为90;
作经过哪个端点的中心线——约束所作中心线与样条曲线相切——约束所作中心线与原中心线垂直;
作经过哪个端点的线——构建所作线——约束构建线与样条曲线相切——约束构建线与中心线垂直。
1.扫描:
由一条轨迹一个截面组成。
●扫描的截面与曲线一定垂直,且截面跟着起点走。
●切换起始点的方法:
单击想要的某一点——右键两秒——起始点。
●属性对话框的有无:
封闭截面有属性对话框;
开放截面没有属性对话框。
●
属性对话框中包括:
增加内部因素;
无内部因素。
增加内部因素的截面必须开放;
无内部因素的截面必须封闭。
●依次:
单词的叠加选择,选择时按住CTRL键。
●相切链:
两线相切
●边界链:
●曲线链:
●目的链:
1.混合:
由多个截面组成。
●直的:
由利角边缘。
●光滑:
平滑过渡。
●画多个截面时必须在空白处单击右键两秒,点击切换剖面。
●混合顶点:
选中点——右键两秒——混合顶点。
●改变起始点:
选择某一点——右键——起始点。
改变起始点的方向【相对环】:
单击起始点——右键——起始点。
●开放:
旋转角度小于360度;
封闭:
旋转角度等于360度。
●投影截面的条件:
必须有草绘面;
投影截面必须在实体内;
先点击起始面【草绘面】,再点击终止面【不能超过其他实体】。
2.扫描混合:
最多两条轨迹,多个截面。
3.螺旋扫描:
一条轨迹多个截面【如弹簧】。
4.边界扫描:
适用在面里。
5.可变剖面扫描:
多条轨迹一个截面。
6.孔工具:
决定圆位置方式a、线性b、直径c、径向d、同轴
7.壳工具:
⑴用壳命令时为形成不同厚度该如何操作?
点击参照——移除曲面——选取要形成不同厚度的曲面——非缺省厚度——输入想要的厚度值。
⑵排除某个曲面不去壳该如何操作?
单击选项——排除曲面——选取要排除的面。
8.筋工具:
⑴使用筋的条件:
必须有实体;
必须有参照。
⑵筋的高度一般为加筋实体的4\5。
⑶实体的壁厚与筋的厚度比值为3\5。
10.拔模:
在产品里叫拔模,在模具里叫抽模斜度。
⑴拔模之前不能倒圆角【会形成相切面】,但可以倒角。
⑵拔模角度跟高度成反比。
【常用拔模角度:
3度以内;
常用拔模高度:
1-2mm、1-3mm、0.-2.5mm】
⑶一般超过10mm就要拔模。
⑷不分割:
只有一个拔模斜度。
⑸中间枢纽分割:
有两个斜度,由中间的枢纽决定拔模的位置。
⑹对象分割:
由对象决定分割的位置,单击的参考值为不变值。
9.高级倒圆角:
●相交【三个圆角相交产生的尖角处】;
●拐角球【类似扫描,两角间的过渡偏向一边,光滑的】;
●曲面片【三个圆角连接处不出现碎面,光滑的】;
●删除过渡【不属于高级倒圆角,是平常的过渡】;
10.拐角倒角【必须有三个边相交】:
插入——倒角——拐角倒角——点选倒角的某一边——输入——输入倒角的数值——输入——输入倒角的数值——输入——输入倒角的数值。
11.按住ctrl键选取了多个倒角的边,但又想它们的倒角值各不相同该怎么办?
选中方框,右键添加半径;
单击右键,成为半径。
12.面切实体须具备的条件:
面必须在实体内;
面的边界必须在实体边缘上;
面必须穿越实体。
13.创建平面的方法:
●平面创建平面;
●平面偏移创建平面;
●经过相交两线创建平面;
●经过三点创建平面;
●经过某一线法向某一面创建平面;
●经过某一线平行某一面创建平面;
●经过某一线,再单击另一面旋转一定角度创建平面;
●经过某一曲线,再单击某一线或某一点相切创建平面。
14.创建轴的方法:
●两点做轴;
●两实体相交做轴;
●通过圆弧做轴;
●通过实体边缘做轴;
●两个基准平面相交做轴;
●单击某一面和那面上的一点做轴;
●经过某一点且相切某一线轴;
●经过某一曲面上的一点和一线做轴。
15.创建点的方法:
●曲面点:
用x.、y定位的落在某一面上点;
●偏移曲面:
用x.、y定位的相对某一曲面偏移以段距离的点;
●曲线+曲面点:
线与面的交点;
●顶点:
实体边缘某一点;
●坐标点:
相对偏移坐标系的点【必须有坐标系】;
●3张曲面:
三面相交产生点;
中心:
在圆、圆弧、椭圆、球的中心创建点;
●曲线:
偏距【相对某以平面产生的差值】;
长度比例【假设一条直线的长度为1,点在该线上的长度与该线的长度的比值】;
●曲线相交:
曲线或实体线相交产生的点;
●偏距点:
相对某一点偏移产生的点;
●草绘:
在草绘中产生的点。
16.创建坐标系的方法:
●三个平面:
三个面相交;
●点+2条线:
点定坐标系位,2条线定x、y轴位;
●2条线:
两线必须相交;
●偏距:
相对某一坐标系偏移一段距离产生坐标系;
●偏距视图:
:
相对某一坐标系或某一平面偏移一段距离产生坐标系;
●平面+2个轴
原点+z轴
曲线
1.曲面求交:
两面相交。
2.单一:
与单个曲面相交。
3.整个:
与整个零件相交。
【单一(实体面)——整个=单一;
单一(基准面)——整个=整个】
4.删除点:
点击删除点——点击曲线上要删除的某一点。
5.插入点:
点击插入点——单击曲线上某一点——再单击曲线外实体上的某一点。
6.单一半径:
在曲线上点的连接处产生一个圆角半径值,起始点与终止点不可能产生圆角值。
7.多重半径:
由多个圆角值过渡。
8.单个点:
点与点单个连接。
9.整个阵列:
默认所有点一起连接。
10.复合:
精确【复制多条相切或不相切的线,复制后的线条数为原来的2倍】;
逼近【只能复制相切的线,且不管原来有多少条线最后只有一条】
11.使用剖截面前必须先有截面。
12.创建剖截面:
视图——视图管理器——x截面——新建——命名——回车键——(平面、单一——选取一个基准平面)
13.包络、印帖、成形都是同一个命令,只是说法不同而已。
14.在成形中线的长度不改变;
在投影中线的长度随面的改变而改变。
15.分割:
先单击被分割的线【布】,再单击分割线【剪刀】。
16.两者:
两边都要正向或反向:
只要一边【箭头方向表示要留下来的方向】
高级工具(插入——高级)
1.槽:
与拉伸切材料一样。
2.耳:
所画截面线必须与实体边线垂直且截面不能封闭。
3.环形槽:
与旋转切材料一样。
4.法兰:
与旋转加材料一样。
5.唇:
绿色线表示当前位置,在单击红粗线旁边的线。
6.轴:
截面由草绘决定【必须有中心线、截面、且截面在中心轴一侧,与旋转一样】
7.管道:
几何【实体的管道】;
无几何【只要线,不是实体】;
中空【管道中心是空的,如水管】;
实体【管道中心不是空的,如钢筋】
8.折弯实体:
折弯实体前必须有扁平面组和弧面上的线。
9.骨架折弯:
把实体折弯成某种形状。
【草绘骨架线——选取折弯实体——选取草绘平面——画骨架线——选取一个与显示绿色平面平行的面】
10.环形折弯:
与骨架折弯的步骤一致。
11.展平面:
必须有一弧面,且弧面边的交点处有一点。
12.实体自由形状:
直接选曲面【从实体中选出要变成什么形状的曲面】;
草绘曲面【在平面中画出要变成什么形状的图形】
13.剖面圆顶:
扫描【一条轨迹线】;
混合【可有可无轨迹线】
14.半径圆顶:
选取要取代的那个面——选取那个面上的一边——输入半径值【决定坡度的高低】。
15.局部推拉:
选取草绘面——画草绘截面——选一个与草绘面平行的面【包括草绘面】。
16.顶点倒圆角:
必须在面的基础上才可使用。
17.可变剖面扫描:
必须有两条线以上,截面随轨迹线的变化而变化。
⑴垂直于轨迹:
与第一条轨迹垂直产生的截面;
⑵垂直于投影:
草绘面与投影面垂直而产生的面或实体
⑶恒定法向:
法向某一面或某一面拉伸。
⑷恒定剖面:
跟着第一条轨迹走。
⑸封闭端点:
使面的两头分别封闭。
18.扫描混合:
由一条轨迹多个截面组成,二维、三维曲线都可使用。
19.扫描:
由一条轨迹一个截面组成,只能针对二维曲线使用。
20.螺旋扫描:
⑴常数【只有一个值】;
⑵可变【有多个值】;
⑶穿过轴【以中心线为旋转轴】;
⑷轨迹法向【以法向轨迹线生成实体】;
⑸右手定则【向右旋转】;
⑹左手定则【向左旋转】。
21.分析:
测量:
1.长度2.距离3.角度4.区域面积5.直径6.转换。
边界曲面
1.约束面与面法向或相切的条件:
1面的每一条线必须法向或相切;
2约束面与面法向或相切时必须有准确对象;
③法向或相切的线必须在面的边界。
2.做面或边界的首要条件:
①线与线必须相交;
②第一方向与第二方向的边界不能相切;
③先做大面后做小面;
④先做不变形面后做变形面;
⑤如果面做出变形时要适当加线;
⑥面与面必须相切;
⑦有尖角时必须先采用裁剪或延伸的方法把它转换成四边形再进行做面;
⑧用线做面后发现面与面不能相切时,要考虑用边界来进行做面。
3.使用n侧边界的条件:
1边界线尽可能相等;
2按住ctrl键依次选择;
③首先必须做成一个完整的边界,形成一个环(使用途中不可以修剪)。
【能用边界完成的尽可能不要用n侧边界】
逆向工程
使用逆向工程:
①最终结果绝对光滑过渡;
②线必须光滑过渡;
③点要择优选取,以保证线的光滑过渡;
④第一方向与第二方向的线必须相交;
⑤控制某一方向的曲线条数。
造型【插入——造型】
曲线【直接双击曲线可进入编辑状态】:
◆自由:
构建三维线
◆平面:
构建平面线【二维线】
◆
Cos:
构建曲面线【在曲面上构线】
装配
⒈①移动:
在没有参照前是自由移动的。
②旋转:
以第一次单击的位置为旋转中心。
③定向模式:
在视图平面中组件与元件一起转动。
④调整:
使某一物体的平面与显示器的屏幕平行。
⒉①匹配:
使用排斥法使两面对齐。
②对齐:
使用相吸法使两面对齐。
③插入:
使用于孔和轴的装配。
④坐标系:
使用坐标系把组件与零件对齐。
⑤相切:
使某一零件的圆弧或圆柱面与组件的面对齐。
⑥线上点:
使零件上的某一点或线上做的点与组件的某一点线面对齐。
⑦曲面上的点:
使零件上的某一点与组件的某一点线面对齐。
⑧曲面上的边:
使零件上的某一边与组件的某一点线面对齐。
3.固定的取消:
在设置内的对话框中删除约束。
4.反向:
必须是面与面的约束。
5.保存组件:
文件——保存副本——输入新建名——修改后缀名——全选对话框左边的一竖行——点击生成新名称或右键新名称。
6.小于半圆以下的圆弧缺省表示相切,其他的都表示插入命令。
7.在做每一个零件前必须设置一个工作目录或新建一个文件夹,保存时必须重新使用新名称并且采用保存副本的方法。
8.编辑——元件操作——切除【先单击被切除零件,再单击切除零件】。
9编辑——元件操作——合并【先单击主件,再单击次件,次件跟着主件走】。
10移动零件:
ctrl+alt+右键;
旋转零件:
ctrl+alt+中键。
11动态旋转:
销钉——轴————选择两个零件的相对方向的轴——平面——选择两个零件的相对对照的平面(记:
选择于轴相互垂直的平面)——此时出现旋转标志(一个螺旋线加方向箭头)——应用程序——机构——插入——定义伺服电动机——类型——单击运动标志——轮廓——加速度——更改加速度值A(20)——插入——定义分析——看看电动机——确定。
12.动态移动:
滑动——轴对齐——选择两个零件的相对方向的边——旋转——应用程序——机构——插入——定义伺服电动机——类型——单击运动标志——轮廓——加速度——更改加速度值A(20)——插入——定义分析——看看电动机——确定。
装配中的有关问答题
1.如何利用对齐命令使一个点和一个面对齐?
先单击某一点,再单击某一面对齐。
2.什么是缺省对齐?
同一坐标系生成的不同零件的对齐;
直接单击最后一项缺省命令。
3.什么是参考对齐?
是用来作为参照的某一组件。
4.如何对参考模型进行阵列?
在阵列中选择参考阵列【必须先有阵列,然后才能选择参考阵列】。
5.可否装配多个参考模型?
怎样操作?
可以;
与装配零件一样,直接点击装配某一零件到组件上来的图标。
6.如何在组件那里建立一个新的prt文件?
直接点击在组件中创建一个新零件的图标或单击插入——元件——创建。
7.如何对两个实体进行求交?
编辑——元件操作——切除、合并。
8.有时原prt文件改动后装配的那个模型还是没有变动,该如何操作?
选择某一零件进行再生。
1.新建绘图前窗口中必须有一个零件或组件【如果没有可通过浏览来寻找零件】。
2.第一视角与第三视角的转换:
在空白处单击右键——属性——绘图选项——projection—type—thirdangle
3.使用模板:
进入绘图窗口后会默认产生主、俯、左三个视图。
格式为空:
出现一个带有图框的窗口。
空:
出现一个什么也没有的的窗口【在空白处单击右键——插入绘图视图——在空白处左键】
4.投影视图:
选中图框成为大红色,单击右键,插入投影视图。
5.任何视图都可以作为主视图进行再次投影【视图通常默认以第三视角显示】
6.①查看来自模型的名称:
直接使用默认的六个视图。
②几何参照:
任意的定义方向。
③角度:
相对原来位置旋转一定角度。
7.剖面:
双击零件或单击零件右键属性产生对话框——剖面——2D剖面——﹢——平面、单一或偏距——输入键面名【只能用英文字母,数字只用于局部剖】
8.修改剖面线密度:
选中剖面线右键属性【一半为加大密度】
9.全视图;
半视图;
局部视图;
破断视图【针对特征相同但太长而采用破截的方式,标注尺寸时应标实长,有特别特征时应尽可能不用】
10.3D剖面:
假三维剖视图。
11.视图状态:
针对组件而言。
12.视图显示:
主要体现相切线的取舍,视图线性的显示。
13.原点:
视图的旋转中心。
14.插入:
共享数据;
发布几何;
继承合并;
收缩包络。
15.
程图完成后的转图:
保存副本——类型【dwg】——确定(转图前比例一定设置为1,单位为mm)
工程图设置参数
剖面箭头长度:
crosses-arrow-lengh
剖面箭头宽度:
crosses-arrow-width
公差显示变为:
xestol-display
超出尺寸线高度:
witness-line-delta
偏移距离:
witness-line-offset
文字的放置形式:
text-orientation
纵坐标文字的放置:
orddim-text-orientation
控制纵坐标文字显示与否:
orddim-stagndard
标注尺寸箭头长度:
draw-arrow-lenth
标注尺寸箭头宽度:
draw-arrow-width
箭头种类:
draw-arrow-style
正常:
nomal
绘图尺寸单位:
drawing-units
显示格式:
tol-mode
第几视角:
proiectiong-type
- 配套讲稿:
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