多媒体技术 实验指导书文档格式.docx
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图像尺寸。
位图模式又叫黑白模式,它只能用黑色和白色表示图像。
由于位图模式无法将色调复杂的图像完整的表现出来,因此,不宜用它来表现色调复杂的图像,但可以用此模式来处理黑白线稿或处理特殊的两色调高反差图像
在Photoshop中不能将彩色图像直接转化为位图模式,必须先将此彩色图像转化为灰度模式,在转化为位图模式,转化后有几种不同的显示模式:
50%阀值、图案仿色、扩散仿色和半调网屏。
四、实验要求
通过学习PHOTOSHOP的基本操作,制作以下三种图像编辑效果图。
1.海市蜃楼效果
试验要求:
用数码照自己的照片,采用图形合并等技术,将自己的照片移植至提供的风景图片中,制造出海市蜃楼效果。
预览成品:
2.换脸技术
试验要求:
选择一张明星照片,将自己用数码照的照片中的脸换明星的脸,得到你的脸和明星的身材的新明星组合体。
3.特殊字体
将自己的名字、班级、学号等信息制作成如下字体中的任一种:
发光字,火焰字,霓虹字,立体字。
发光字效果:
立体字效果图:
燃烧字效果图:
霓虹字效果图:
实验2波形音频播放器
1.了解Wave文件格式,并学习Windows下用MCI函数播放Wave文件。
2.熟悉多媒体开发工具——VisualC++。
3.制作波形音频播放器。
其运行界面如下图所示:
要求此播放器具有打开、播放、录制及保存波形音频文件的功能。
二、预备知识
1.VC6编程方法,MCI编程方法。
2.Wave文件的结构
用.wav为扩展名的文件格式称为波形文件格式(WAVEFileFormat),它是一种资源交换文件格式(ResourceInterchangeFileFormat,RIFF),RIFF格式是面向部分(chunk)的,一个RIFF文件是由一个或多个部分组成的,其中每一个部分都指向下一个部分。
下图是一个RIFF文件结构的示意:
波形文件格式支持存储各种采样频率和样本精度的声音数据,并支持声音数据的压缩。
一个WAVE文件至少包含三个块RIFF块是其中 最大的,整个WAVE文件就是一个RIFF块。
Cksize紧跟在“RIFF”CKID之后出现,它包含一个值,等于文件的大小减去8个字节,这8个字节用来存储RIFF的CKID和CKSIZE。
第二和第三块称为子块,包含在RIFF块之中。
这些块的第一个块是“fmt”块,包含PCMWAVEFORMAT结构所需要的信息;
第二个块“data”块紧跟在“fmt”之后,包含所有的数据波形。
RIFF的CKSIZE等于“fmt”块和“data”块所占用的字节之和。
为了读写RIFF文件,用户使用为多媒体块信息准备的叫MMCKINFO的标准的数据结构。
在VC中这个结构定义为:
typedefsruct{
FOURCCckid;
DWORDcksize;
FOURCCfccType;
DWORDdwDataOffset;
DWORDdwFlags;
}MMCKINFO;
设计多媒体程序,关键是对多种多媒体设备的控制和使用,在Windows操作系统中,对多媒体设备进行控制主要有三种方法:
第一种方法是使用微软公司窗口系统中对多媒体支持的MCI,即媒体控制接口,MCI是多媒体设备和多媒体应用软件之间进行设备无关的沟通的桥梁。
在VB和VC中MCI都得到了很好的支持;
第二种方法,通过调用Windows的API(应用程序接口)多媒体相关函数实现媒体控制;
第三种方法是使用OLE(ObjectLinking&
Embedding),即对象嵌入和链接技术,它为不同数据之间共享数据和资源提供了有利的手段。
三、实验步骤:
1.用VC建立应用程序框架:
a)打开文件菜单,点击新建,在弹出的对话框中选中MFCAppWizard(exe)后,选好你文件所需存储的目录,然后在工程中填入工程文件名,如下图所示:
点击确定按钮在弹出的对话框中,按下图进行设置后,点击“完成”。
b)编制应用程序界面:
各控件的属性如下表所示:
控件
ID
标题
GroupBox
IDC_STATIC
波形音频信息
Static
IDC_RESOLUTION
波形文件:
IDC_WAVE_LENGTH
声道:
Button
IDC_OPEN
打开
采样率:
IDC_PLAY
播放
音频长度:
IDC_RECORD
录制
IDC_WAVE_NAME
IDC_SAVE
保存
IDC_CHANNEL
IDC_STOP
停止
IDC_SAMPLE_RATE
Picture
IDC_WAVE_GRAPH
c)点击查看建立类向导,在MessageMaps中建立相应的消息函数OnOpen(),OnPlay(),OnRecord(),OnSave(),OnStop(),点击确定。
2.建立处理波形音频的类CWaveAudio:
工程添加工程ComponentsandControls,选中WaveAudio.ogx文件插入,可重用类CWaveAudio便添加到工程中。
在CWavePlayerDlg类的头文件中将CWaveAudio的头文件包含进来。
3.加入所需的功能:
a)在CWavePlayerDlg类中加入以下成员变量
CStringpath;
//文件目录
CWaveAudiom_Wave;
//可重用类的对象
intINFO_WAVEWIDE;
//绘图框的宽度
intINFO_WAVEDEEP;
//绘图框的高度
boolm_bOpen;
//判断是否有波形音频文件打开
右键点击Class中的CWavePlayerDlg,选中AddNumberFunction,如下所示,将绘图函数
voidDrawWave(HDChdc,unsignedintx,unsignedinty,char*path)加到CWavePlayerDlg中。
b)在BOOLCWavePlayerDlg:
:
OnInitDialog()中进行初始化:
CWnd*m_pWnd;
m_pWnd=GetDlgItem(IDC_PLAY);
m_pWnd->
EnableWindow(false);
m_pWnd=GetDlgItem(IDC_SAVE);
c)在OnOpen(),OnPlay(),OnRecord(),OnSave(),OnStop()中添加代码如下:
voidCWavePlayerDlg:
OnOpen()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
CStringFilter,str;
Filter="
波形音频文件(*.WAV)|*.WAV||"
;
CFileDialogFileDlg(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,Filter);
if(FileDlg.DoModal()==IDOK)
{
if(!
m_Wave.Load(FileDlg.GetFileName()))
{
MessageBox("
不能打开文件!
"
"
错误"
MB_OK|MB_ICONSTOP);
}
CWnd*m_pWnd;
m_pWnd=GetDlgItem(IDC_PLAY);
m_pWnd->
EnableWindow(true);
}
path=FileDlg.GetPathName();
SetDlgItemText(IDC_WAVE_NAME,FileDlg.GetFileName());
str.Format("
%5.3f"
m_Wave.GetSampleRate()/1000.);
str+=_T("
kHZ"
);
SetDlgItemText(IDC_SAMPLE_RATE,str);
str.Empty();
switch(m_Wave.GetChannel())
case1:
str="
单声道"
break;
case2:
立体声"
SetDlgItemText(IDC_CHANNEL,str);
%d"
m_Wave.GetResolution());
str+="
位"
SetDlgItemText(IDC_RESOLUTION,str);
%2.2u:
%02.2f:
%02.2u"
m_Wave.GetWaveLength()/1000/60,
m_Wave.GetWaveLength()/1000.,m_Wave.GetWaveLength()/1000/3600);
SetDlgItemText(IDC_WAVE_LENGTH,str);
m_bOpen=true;
}
OnPlay()
m_Wave.Play();
OnRecord()
CWnd*m_pWnd;
m_pWnd=GetDlgItem(IDC_OPEN);
m_Wave.Record();
OnSave()
CStringFilter;
Filter="
WaveFile(*.WAV)|*.WAV||"
CFileDialogFileDlg(false,NULL,NULL,OFN_OVERWRITEPROMPT,Filter);
FileDlg.m_ofn.lpstrDefExt="
wav"
m_Wave.Save(FileDlg.GetPathName());
OnStop()
m_Wave.Stop();
现在可以编译运行一下,可以发现你已经实现了绝大多数的功能。
d)现在,我们将绘图功能添加进去,由于对话框的变动都会触发调用OnPaint()函数重绘客户区,我们在OnPaint()中加入以下代码:
OnPaint()
if(IsIconic())
……
else
CDialog:
OnPaint();
if(m_bOpen)
CWnd*m_pWnd;
CRectrect;
m_pWnd=GetDlgItem(IDC_WAVE_GRAPH);
m_pWnd->
GetClientRect(rect);
INFO_WAVEWIDE=rect.Width();
INFO_WAVEDEEP=rect.Height();
CClientDCdc(m_pWnd);
DrawWave(dc.m_hDC,rect.left,rect.top,(char*)path.operatorLPCTSTR());
我们就在OnPaint()中调用了DrawWave函数绘制波形,DrawWave函数的代码如下:
DrawWave(HDChdc,unsignedintx,unsignedinty,char*path)
HMMIOh;
MMCKINFOmmParent,mmSub;
//MMCKINFO结构中包含了有关部分的信息
GLOBALHANDLEgh;
PCMWAVEFORMATwaveformat;
//fmt部分结构
char*p;
unsignedlongnextsample;
longafactor;
unsignedinti,n,amp;
int*ip;
HPENOldPen=(HPEN)SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_PEN));
HBRUSHOldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_BRUSH));
Rectangle(hdc,x,y,x+INFO_WAVEWIDE,y+INFO_WAVEDEEP);
if((h=mmioOpen(path,NULL,MMIO_READ))==NULL)
return;
mmParent.fccType=mmioFOURCC('
W'
'
A'
V'
E'
if(mmioDescend(h,(LPMMCKINFO)&
mmParent,NULL,MMIO_FINDRIFF))
mmioClose(h,0);
mmSub.ckid=mmioFOURCC('
f'
m'
t'
'
mmSub,(LPMMCKINFO)&
mmParent,MMIO_FINDCHUNK))
n=min((unsignedint)mmSub.cksize,sizeof(PCMWAVEFORMAT));
if(mmioRead(h,(LPSTR)&
waveformat,n)!
=(int)n)
if(waveformat.wf.wFormatTag!
=WAVE_FORMAT_PCM)
mmioAscend(h,&
mmSub,0);
//当读出一个部分的数据后,退出该部分
d'
a'
if(waveformat.wBitsPerSample==8&
&
waveformat.wf.nChannels==1)
nextsample=mmSub.cksize/(long)INFO_WAVEWIDE;
afactor=2L*(255L/(long)INFO_WAVEDEEP);
elseif(waveformat.wBitsPerSample==8&
nextsample=2L*((mmSub.cksize/2L)/(long)INFO_WAVEWIDE);
elseif(waveformat.wBitsPerSample>
8&
nextsample=2L*((mmSub.cksize/(long)INFO_WAVEWIDE))&
0xfffffffeL;
afactor=2L*(65535L/(long)INFO_WAVEDEEP);
nextsample=4L*((mmSub.cksize/4L)/(long)INFO_WAVEWIDE)&
0xfffffffeL;
MoveToEx(hdc,x,y+INFO_WAVEDEEP/2,NULL);
LineTo(hdc,x+INFO_WAVEWIDE,y+INFO_WAVEDEEP/2);
if((gh=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,mmSub.cksize))!
=NULL)
if((p=(char*)GlobalLock(gh))!
if(mmioRead(h,p,mmSub.cksize)==mmSub.cksize)
{
for(i=0;
i<
INFO_WAVEWIDE;
)
{
ip=(int*)p;
if(waveformat.wBitsPerSample==8&
waveformat.wf.nChannels==1)
amp=(unsignedint)max(labs(((long)p[0]-128L)/afactor),1L);
elseif(waveformat.wBitsPerSample==8&
waveformat.wf.nChannels==2)
amp=(unsignedint)max(labs(((long)p[0]-128L+(long)p[1]-128L)/2)*/afactor,1L);
elseif(waveformat.wBitsPerSample>
8&
amp=(unsignedint)max(labs((long)ip[0]/afactor),1L);
else
amp=(unsignedint)max(labs((((long)ip[0]+(long)ip[1])/2)/afactor),1L);
if(amp>
(unsignedint)INFO_WAVEDEEP/2)
amp=INFO_WAVEDEEP/2-3;
MoveToEx(hdc,x+i,y+(INFO_WAVEDEEP/2)-amp,NULL);
LineTo(hdc,x+i,y+(INFO_WAVEDEEP/2)+amp);
i+=2;
p+=nextsample;
}
}
GlobalUnlock(gh);
GlobalFree(gh);
SelectObject(hdc,OldPen);
(HBRUSH)SelectObject(hdc,OldBrush);
mmioClose(h,0);
return;
现在编译执行你的程序,就会发现一个简单的波形音频播放器已经完成了。
实验注意事项:
1.调试程序时,Ctrl+F7为Compile,Build为F7,运行时按F5。
2.注意可重用类CwaveAudio的设计。
3.熟练掌握MCI多媒体函数的应用。
4.编译时,菜单选中“项目”“设置”,要在库的链接中加入winmm.lib。
四、思考题
1.什么是MCI接口?
简述MCI所囊括的内容。
2.Windows下播放波形文件可采用几种方法?
各有什么有缺点?
3.简述Windows下多媒体程序开发
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