巴洛魔BalorWord文档格式.docx
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巴洛魔使用火焰鞭把敌人拉到它剑的攻击范围内,它会在首次能够攻击的回合同时用两件武器攻击,然后用一个行动点再来一次。
一个巴洛魔极少从战斗中逃离,直到被毁灭前都会一直战斗。
巴洛魔的传闻
成功通过神秘检定的人物可以得知如下信息。
DC25:
巴洛魔直接听从恶魔领主或其他拥有极强大力量的生物的命令。
不过,有一些巴洛魔可以强大到能够成为深渊里较弱的恶魔君王级别,从此不必看他人的眼色行事。
DC30:
一些巴洛魔会在自然世界的某个角落潜伏着,要么违反它们自身的意志被束缚着,要么就是打算一有机会就到人间肆虐。
遭遇团体
巴洛魔喜欢选择与它们的级别相近的盟友,而不是比他强的。
他们有时成对行动,但是很快这种脆弱的联盟就会被天生的竞争意识摧毁。
26级遭遇(XP54,000)
1巴洛魔(27级精英打手)
1雷鸣飓风(26级精英炮兵)
2伊夫利特火葬咏者(25级控场者)
巴古拉魔Barlgura
巴古拉魔被野蛮的嗜血欲望驱使着,只有战斗时用锋利的爪子撕裂敌人才能稍微缓解这种欲望。
巴古拉魔8级打手
大型元素野兽(恶魔)XP350
先攻+7感官侦查+12,昏暗视觉
HP108;
重伤54;
见狂野吼叫
AC19;
强韧20;
反射17,意志17
抵抗10可变(1次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
速度8,攀爬8
(基础近战)猛击(标准,随意)
触及2,+10vs.AC;
1d8+6伤害,或者2d8+6伤害,若巴古拉魔重伤。
(近战)二次进攻(标准,随意)
巴古拉魔进行两次猛击。
狂野吼叫(自由,第一次重伤时;
巴古拉魔与所有距离它5格内的盟友的攻击+2,直到巴古拉魔的下回合结束。
阵营混乱邪恶语言深渊语
技能运动+15
力量22(+10)敏捷16(+7)感知16(+7)
体质18(+8)智力6(+2)魅力12(+5)
巴古拉魔的战术
巴古拉魔冲锋进入战斗,并用猛击攻击对手。
巴古拉魔的传闻
DC15:
巴古拉魔由于它们淳朴、野兽般的残忍习性而深受恶魔君王狄摩高根的喜爱。
它们出现在世界上往往是崇拜恶魔君王的邪教活动的信号。
遭遇的团体
巴古拉魔常常与恶魔崇拜者、其他恶魔和强大的元素力量共同战斗。
9级遭遇(XP2,000)
1巴古拉魔(8级打手)
2豺狼人利爪战士(6级散兵)
3豺狼人掠夺者(6级暴徒)
2豺狼人狩猎大师(5级炮兵)
11级遭遇(XP3,200)
5巴古拉魔(8级暴徒)
2牛头人武士(10级士兵)
1牛头人秘术师(13级控场者)
屠戮魔Evistro
屠戮魔渴望屠杀,结成庞大的群体在各个位面和世界中横冲直撞,所过之处只留下废墟。
屠戮魔6级打手
中型元素魔法兽(恶魔)XP250
先攻+4感官侦查+4,
HP90;
重伤45
AC16;
强韧18;
反射14,意志14
速度6
(基础近战)爪抓(标准,随意)
+9vs.AC;
1d12+5伤害。
(近战)毁灭一咬(次要;
随意)
只针对重伤敌人;
+8vs.AC;
1d6+5伤害。
屠戮
有一个或更多盟友毗邻屠戮魔的目标时,它的近战攻击+1(如果其中一个是另一只屠戮魔)。
这项加值与战斗优势累计。
力量21(+8)敏捷12(+4)感知12(+4)
体质20(+8)智力5(+0)魅力7(+1)
屠戮魔的战术
除了用爪子攻击,屠戮魔还可以用毁灭一咬来攻击重伤的敌人。
它们会尽量与盟友保持在一起,以获得屠戮能力的好处。
屠戮魔的传闻
成功通过神秘检定的人物可以获知如下信息。
崇拜恶魔的邪教徒与堕落的法师知道如何用仪式召唤艾威斯绰魔。
不过,屠戮魔极为难以控制--一般来说,召唤者能做到的不过是释放它们制造破坏。
有时候,他们在散开来制造破坏之前可能会先攻击召唤者。
屠戮普遍与自己的族类一同行动,被其他恶魔领导者,或者由召唤它们来到世界上的邪教徒支援着。
6级遭遇(XP1,250)
3屠戮魔(6级打手)
4屠戮魔(6级打手)
1鸟妖(6级控场者)
迷诱魔Glabrezu
迷诱魔是奸诈的残暴恶魔,它们用魔法和强悍的肉体消灭掉任何挡路的东西。
迷诱魔23级精英打手
超大型元素类人生物(恶魔)XP10,200
先攻+14感官侦查+18,真实视觉6
HP520;
重伤260;
见奥术狂暴
AC39;
强韧42;
反射37,意志37
抵抗20可变(3次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
速度8,飞行8
(基础近战)螯钳攻击(标准;
+26vs.AC;
2d8+8伤害。
迷诱魔进行两次螯钳攻击。
如果两次攻击命中同一目标,则只要迷诱魔想,目标就可以被擒抱(直到逃脱)。
(远距)深渊之矢(次要;
远距10;
+24vs.反射;
3d4+7伤害。
(近距)亵渎之语(次要;
遭遇)◆心灵
近距爆发5;
针对敌人;
+24vs.意志;
1d12+7心灵伤害,目标被晕眩,直到迷诱魔下一回合结束。
(近距)混乱之语(次要;
充能六)
+24vs.强韧;
1d12+7伤害。
该伤害忽略任何抵抗。
奥术狂暴(自由,第一次重伤时;
迷诱魔传送8格,亵渎之语和混乱之语能力重新充能,并且进行一次深渊之矢、亵渎至于或者混乱之语攻击。
技能神秘+23,唬骗+19,威吓+19
力量26(+19)敏捷17(+14)感知14(+13)
体质20(+16)智力24(+18)魅力16(+14)
迷诱魔的战术
迷诱魔在施展它们污秽的魔法时,不会像凡间的施法者一般躲在爪牙和其他全副武装的同伴身后;
它们挺进战斗最激烈的地方,放纵地吼叫出自己的法术。
迷诱魔移动到离敌人较近的地方,然后同时释放亵渎之语和混乱之语。
在这最初的一击之后,它会挑选一个看起来较弱的敌人用螯钳攻击。
如果迷诱魔重伤,它会传送到安全的距离,然后投掷深渊之矢(噼啪作响的紫色能量矢),甚至把移动动作和标准动作也都换成这样的攻击,一轮之内攻击达到三次。
迷诱魔的传闻
迷诱魔用它们高超的智力到处撒播混乱。
它们也喜欢唆使盟友去做更为邪恶和暴力的事情。
当一个如迷诱魔这样极为邪恶的恶魔在世间逗留时间过长,它的堕落影响就会扩散。
庄稼停止生长,动物死亡,人们变得虚弱,甚至天空也会看起来更加黑暗。
只有当这个恶魔被驱走或是杀死之后,自然才会恢复正常。
尽管迷诱魔经常领导其他恶魔的团体,仍然很难把它们定位成指挥官--它们喜欢做先锋,率先破坏和屠杀。
迷诱魔也常常被极为强大的邪恶者召唤到世界上来。
23级遭遇(XP25,500)
1迷诱魔(23级精英打手)
1地风破坏者(23级控场者)
2血魔(23级士兵)
角魔Goristro
角魔是活的攻城器,摧毁城堡和城市,只留下一片废墟。
随着一声令大地颤抖的吼叫,它们猛地前冲,把挡路的一切消灭。
角魔19级精英打手
超大型元素类人生物(恶魔)XP4,800
先攻+10感官侦查+17,黑暗视觉
HP450;
重伤225;
见热血狂怒
AC31;
强韧34;
反射27,意志29
抵抗20可变(2次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
速度8
(基础近战)猛击(标准;
+22vs.AC;
2d10+8伤害。
角魔进行两次猛击。
(近战)角魔践踏(立即反应,当一个非毗邻敌人移动到毗邻方格时;
充能四、五、六)
角魔对敌人攻击一次:
4d8+8伤害,目标被击倒。
(近战)角抵冲锋(标准,随意)
角魔进行一次冲锋攻击:
+23vs.AC;
3d10+8伤害,目标被推开2格并且倒地。
(近战)热血狂怒(立即反应,当重伤时被毗邻敌人攻击时;
角魔对敌人进行一次狂怒的角抵攻击:
力量27(+17)敏捷12(+10)感知17(+12)
体质25(+16)智力6(+7)魅力12(+10)
角魔的战术
角魔对最近的敌人发动一次角抵冲锋。
进入战斗之后,它会在它看来最具有物理威胁性的敌人发动猛击,并且对太过靠近的敌人使用角魔践踏。
当重伤时,角魔变得更加危险,被毗邻敌人攻击时会使用热血狂怒。
角魔的传闻
DC20:
角魔是长角领主(牛头人之王)巴菲门特最宠爱的仆人。
它们在无底深渊和元素混沌数量众多,但是幸好在自然世界很少见。
巴菲门特的牛头人信徒常常从无底深渊召唤角魔守卫它们的领地,或者为长角领主抓取祭品。
18级遭遇(XP11,800)
1角魔(19级精英打手)
2野蛮牛头人(16级打手)
3深渊食尸鬼(16级散兵)
狂战魔Hezrou
狂战魔会热切地服侍那些鼓励并奖赏他们的毁灭行为的更强大的恶魔与召唤者,它们的顺从程度就如同它们令人憎恶的程度一样。
狂战魔22级打手
大型元素类人生物(恶魔)XP4,150
先攻+16感官侦查+16,黑暗视觉
散发恶臭(毒)光环2;
光环内的敌人攻击-2,当狂战魔重伤时,光环内的敌人也会被虚弱。
HP255;
重伤127
AC34;
强韧36;
反射32,意志32
速度6,见恶魔步伐
触及2;
+25vs.AC;
2d10+9伤害。
(近战)啮咬(标准;
2d8+9伤害。
(近战)结合攻击(标准;
狂战魔进行一次猛击和一次啮咬攻击。
恶魔步伐(标准;
狂战魔忽略困难地形,看起来就好像在其中相位移动一般。
力量28(+20)敏捷20(+16)感知20(+16)
体质25(+18)智力6(+10)魅力16(+14)
狂战魔的战术
狂战魔笨重地进入近战,用拳头和嘴巴攻击敌人,同时也用恶臭淹没他们。
狂战魔的传闻
成功通过神秘检定的角色可以得知如下信息。
狂战魔是数量众多的炮灰,强力而且可以专心于简单的工作。
恶魔所到之处,它们很容易就满足于被杀死的大量充足的食物。
狂战魔几乎可以在任何足以强过他并满足它的胃口的生物身边找到。
22级遭遇(XP21,075)
2狂战魔(22级打手)
1死亡大祭司(21级精英控场者)
5深渊食尸鬼追随者(23级杂兵)
轮回魔Immolith
死亡的恶魔灵魂回到无底深渊的出生地之后,有时会熔化到一起。
这个过程无法预测,而结果就是一种可怕的恶魔纯质,叫做轮回魔。
轮回魔15级控场者
大型元素魔法兽(恶魔,火焰,不死)XP1,200
先攻+10感官侦查+9
烈焰光环(火)光环1;
进入光环或者在回合开始时处于光环之内的生物受到10点火焰伤害。
HP153;
重伤76
AC27;
强韧28;
反射24,意志25
免疫疾病,火焰,毒素;
抵抗15可变(2次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
(基础近战)爪抓(标准;
随意)◆火焰
触及4;
+20vs.AC;
1d8+7火焰伤害,以及5点持续火焰伤害(豁免终止)。
(近战)燃烧擒抱(标准;
轮回魔对一个大型或更小体型的目标进行一次爪抓攻击。
一旦击中,目标滑移到临近轮回魔的方格并且被擒抱(直到逃脱)。
当擒抱时,目标失去任何对火焰的抵抗。
轮回魔可以用这个能力同时擒抱达5个目标。
(远距)亡火诅咒(次要;
+18vs.意志;
目标被迟缓(豁免终止)。
后续效果:
目标受到5点持续火焰伤害(豁免终止)。
坟墓活力(次要1次/轮,随意)◆治疗
爆发范围内的不死生物(包括轮回魔自身)恢复5点生命。
力量22(+13)敏捷16(+10)感知15(+9)
体质25(+14)智力9(+6)魅力18(+11)
轮回魔的战术
轮回魔在每轮开始时释放亡火诅咒迟缓一个敌人,然后在标准动作时使用燃烧擒抱把一个敌人拉进它的烈焰光环。
如果轮回魔不需要移动的话,就用剩余的移动动作使用另一次亡火诅咒。
它重复这些战术,并在可以治疗的情况下使用坟墓活力治疗自己和附近的不死盟友。
轮回魔的传闻
很少有恶魔像轮回魔这样鄙视生者。
因此它们经常与强力的不死生物在一起,比如巫妖和吸血鬼。
轮回魔常常与不死生物、其他恶魔或两者皆有的团体在一起。
14级遭遇(XP5,800)
1轮回魔(15级控场者)
2弗洛魔(13级散兵)
4梅佐虫魔(11级士兵)
6群居食尸鬼(13级爪牙)
六臂蛇魔Marilith
六只手臂,蛇形的躯体,这种恶魔喜欢用剑把敌人砍成碎片,而且轻松优雅得让人吃惊。
六臂蛇魔24级精英散兵
大型元素类人生物(恶魔)XP12,100
先攻+22感官侦查+21;
黑暗视觉
HP440;
重伤220
AC38(当使用钢铁护罩时42);
反射35,意志33
(基础近战)弯刀(标准;
随意)◆武器
+29vs.AC;
2d10+9伤害(重击6d10+29)。
(近战)猛劈(自由,当一个毗邻敌人对六臂蛇魔的近战攻击失手时;
六臂蛇魔对敌人进行一次弯刀攻击。
(近战)钢铁护罩(标准;
六臂蛇魔进行两次弯刀攻击并且使用其他的弯刀格挡对它的攻击,AC+4(每把弯刀+1)直到它下一回合开始。
(近战)凶器乱舞(标准;
重伤时充能)◆武器
六臂蛇魔进行6次弯刀攻击,每次击中时它都可以转移1格。
力量28(+21)敏捷26(+20)感知19(+16)
体质20(+17)智力14(+14)魅力22(+18)
装备6弯刀
六臂蛇魔的传闻
六臂蛇魔痴迷于战斗的技巧,它们喜欢收藏难缠的对手的武器作为战利品,并藏在隐秘的地方--有时候是深渊的某一层,有时候在凡世中。
六臂蛇魔的战术
六臂蛇魔每轮都会使用钢铁护罩,如果想换个位置或者快速解决一个敌人的话就会使用凶器乱舞。
一旦重伤,就会使用凶器乱舞并且再用行动点来使用钢铁护罩。
当蛇人把对泽希尔的信仰转向狄摩高根或其他恶魔君主的时候,他们本能地倾向六臂蛇魔。
23级遭遇(XP28,700)
1六臂蛇魔(24级精英散兵)
4狂战魔(22级打手)
梅佐虫魔Mezzodemon
这些像昆虫一般的恶魔的来历非常神秘。
他们喜欢杀戮,也喜欢积累财富。
梅佐虫魔11级士兵
大型元素类人生物(恶魔)XP600
先攻+9感官侦查+13;
HP113;
重伤56
强韧25;
反射22,意志23
抵抗20毒,10可变(2次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
(基础近战)三叉矛(标准;
需要三叉矛;
+18vs.AC;
1d8+5伤害。
(近战)三叉矛串烧(标准;
1d8+5伤害,针对敌人持续5点伤害,目标被固定restrained(豁免终止全部)。
当目标被固定时,梅佐虫魔不能进行三叉矛攻击。
(近距)毒素喷吐(标准;
充能五、六)◆毒素
近距爆裂3;
+16vs.强韧;
2d6+3毒素上海,持续5点毒素伤害(豁免终止)。
技能威吓+11
力量20(+10)敏捷15(+7)感知16(+8)
体质17(+8)智力10(+5)魅力13(+6)
装备三叉矛
梅佐虫魔的战术
梅佐虫魔是谨慎的步兵,在重伤或者敌人数量众多时不反对马上逃跑。
它用三叉矛攻击,并用三叉矛串烧固定敌人并且造成更进一步的伤害。
梅佐虫魔喜欢把猎物定住,然后喷出毒云攻击猎物以及附近的敌人。
梅佐虫魔的传闻
在远古时期,梅佐虫魔(有时也被称为梅佐罗斯魔)在深渊诞生之时就开始向各个位面扩散。
比起其他恶魔,它们更喜欢筑巢并侵扰特定的地区,而不是大群地流窜各地。
梅佐虫魔渴望金子与其他财宝,所以它们常常为了单纯的报酬而工作,有着佣兵的名声。
作为无底深渊的雇佣兵,梅佐虫魔作为前线部队为极其广泛的富有者服务,即使是通常不与恶魔打交道的生物。
2梅佐虫魔(11级士兵)
2卓尔武士(11级伏兵)
1drowarachnomancer(13级炮兵)
弗洛魔Vrock
带着恶毒的欢欣,弗洛魔俯冲到猎物的身上然后把它们撕成碎片,疯狂地咯咯叫并且享受受害者的尖叫声。
弗洛魔13级散兵
大型元素类人生物(恶魔)XP800
先攻+12感官侦查+13;
HP132;
重伤66
反射23,意志23
抵抗10可变(2次/遭遇,见怪物图鉴词汇表)
速度6,飞行8,见飞越攻击
(近战)爪抓(标准;
2d8+6伤害。
(近战)飞越攻击(标准;
弗洛魔飞行最多8格,并在飞行路径的任一点使用一次爪抓攻击。
在弗洛魔离开目标的时候不会引起借机攻击。
(近距)震慑尖叫(标准;
近距爆发3;
耳聋的生物免疫;
+17vs.强韧;
目标直到弗洛魔下一回合结束前被震慑。
(近距)疯狂孢子(自由,当第一次重伤时;
遭遇)◆毒素
近距爆发2;
恶魔免疫;
+16vs.意志;
1d10+4毒素伤害,目标晕眩(豁免终止)。
技能唬骗+15,洞察+13
力量23(+12)敏捷19(+10)感知15(+8)
体质20(+11)智力12(+7)魅力19(+10)
弗洛魔的战术
弗洛魔在着陆并使用基本的爪子攻击之前使用飞越攻击俯冲敌人。
在被包围时它使用震慑尖叫,重伤时使用疯狂孢子。
弗洛魔的传闻
弗洛魔因其不忠诚而恶名远扬,它们常常背弃原来的主人,逃离职位并且加入另一位看起来更强力的主子。
它们也喜欢阴谋算计自己的上级,虽然这些计划常常徒劳无功。
弗洛魔与拜恶魔的邪教徒关系紧密,有时也会与巨人和邪恶妖精在一起。
13级遭遇(XP4,000)
1荆棘树妖巫婆(13级精英控场者)
1山丘巨人(13级打手)
蜡融妖(YOCHLOL)
一团无定形的泥状怪物,看起来就像一个不断融化,7英尺高的蜡烛,身体中镶嵌着一颗血红色的眼珠。
八条鞭子般的触手在它身边扭动,就像一团劈啪作响的狂怒风暴。
蜡融妖挑战级数8
总是混乱邪恶中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,变形生物)
先攻权:
+6;
感知力:
黑暗视觉60英尺;
聆听+15,侦察+15
语言:
深渊语,卓尔语,通用语,地底通用语;
心灵感应100英尺
------------------------------------
防御等级:
21,接触21,措手不及15(+6敏捷,+5偏斜)
生命值:
95(10HD)伤害减免:
10/善良
免疫酸液,电流,影响心灵的法术和效果,毒素
能力抗力寒冷10,火焰10;
法术抗力19
强韧+12,反射+13,意志+9
速度:
30尺(6格)
近战:
8触手+16(1d4+4)
面宽5英尺;
触及5英尺
基础攻击加值+10;
擒抱+14
攻击选项:
战斗反射
类法术能力(施法者等级10):
随意施展--侦测思想(DC17),支配人类(DC16),黑暗术,亵渎术,高等传送术(以自己外加50磅的物体为限),蛛行术,塑石术,蛛网术(DC17)
属性:
力量19,敏捷22,体质20,智力18,感知15,魅力20
特性:
罗丝之宠幸,心灵障蔽,快速变形
专长:
战斗施法,战斗反射,擅长异种武器(手弩)(奖励),说服者,武器娴熟
技能:
唬骗+20,专注+18,交涉+22,躲藏+19,威吓+22,知识(神秘)+17,知识(宗教)+17,知识(界域)+17,聆听+15,潜行+19,察言观色+15,侦察+15
进化:
视人物职业而定;
天赋职业吟游诗人;
见下文
气化形态(超自然):
蜡融妖能变成气体状态,呈现为一团不断搅动的油腻的绿色烟雾。
在这种形态下,蜡融妖的数据不会改变,但是视为处于不能被解除的气化形体法术效果下。
气体形态的蜡融妖能将异界探知作为一种额外的类法术能力随意使用。
任何回合结束时和气化形态的蜡融妖位于同一格内的生物如同被臭云术影响一样(DC20强韧,通过则无效)。
该豁免DC是基于体质的。
类人形态(超自然):
蜡融妖能变成一个异常美丽的人类或精灵(通常是卓尔)女性。
它改变它特定外貌的适应性有限,因此它不能用该能力易容成一个特定人物。
开始变成类人形态的蜡融妖是裸体的,因此它们通常等到有准备好的装备和武器才变身。
在类人形态下蜡融妖不能使用触手攻击。
他们通常穿着+2秘银链甲(防御等级26,接触18,措手不及22)。
蜡融妖擅长所有简易和军用武器,但是他们喜欢使用像细剑之类的武器,这样能利用武器娴熟。
罗丝之宠幸(Lolth'
sFavor)(超自然):
作为罗丝的侍女,蜡融妖受到了蛛后的宠幸。
它在防御等级上有等于它魅力加值的偏斜加值。
在类人形态下该加值不能保留,但是在气化和蜘蛛形态下能保留。
心灵障蔽(超自然):
蜡融妖一直受到等同于心灵屏障法术的保护。
该效果不能被解除。
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