偶动画数位拍摄系统模组化设计Word下载.docx
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而到了現今數位工具成熟普遍的時代,採用數位攝影機來拍攝便也成為方便又降低成本的製作方式,因為數位化的影像,不必再購買底片、租借專用攝影機、沖片、印製拷貝、轉TC數位影像等等間中過程。
而且數位的影像擷取裝置通常也易於與畫面監視器和動畫輔助設備相整合。
縱然如此,因為一般中程度的偶動畫創作者所能利用的設備硬體皆還有些機能上的限制,不見得能夠順利與上述兩項輔助設備達成整合。
本數位拍攝系統模組化設計的目的便是期望能夠依照不同款式等級的設備、軟硬體設施做出符合其拍攝需求的模組化設計,讓想從事偶動畫製作的工作者或有意偶動畫教學的教育單位有所依循參考。
研究目標
本技術測試主要針對偶動畫數位化製程的特殊需求,擬將市面上各式等級與品牌的數位影像擷取裝置與專業動畫輔助設備、軟硬體等周邊做一系統整合的研究,分析其模組化架構下的操作流程、機能特色、適用性評價等,提出具有實務經驗的建議參考。
器材配套方面,選定本系原有應用於偶動畫拍攝之攝影機及本計劃經費所增購之新攝影機,共十款,其中包含數位單眼反射式相機六款、高畫質HD攝影機一款,及動畫測試器、監視器、偶動畫拍攝軟體等數款;
如下所列:
本系原有應用於偶動畫拍攝之攝影機
(一)NIKOND70DSLR數位單眼反射式相機
本計劃經費所增購之新數位攝影機
(二)CanonEOS1DsMark3DSLR數位單眼反射式相機
(三)CanonEOS40DDSLR數位單眼反射式相機
(四)NIKOND3DSLR數位單眼反射式相機
(五)NIKOND300DSLR數位單眼反射式相機
(六)OlympusE-3DSLR數位單眼反射式相機
(七)SONYPWMEX-1 HD高畫質攝影機
動畫週邊輔助設備
(八)視訊監視輔助設備SONY14吋CRT監視器
(九)動畫動作測試器LunchboxDV
(十)停格動畫軟體ANIMATORHD
操作設定與步驟
1.基礎偶動畫系統環境設定
偶動畫是三度空間的創作,其製作屬性除了所需工具器材繁多之外,空間的需求也是必須具備的條件,以下圖例所示的工作環境建置,為偶動畫數位製作流程中簡易的基礎設計,亦可謂小規模而專業的偶動畫攝影棚。
本「拍攝系統模組化設計」實驗的進行便是以此為環境建置範本,並以此為示範操作的舞台,逐一測試並系統化地架構偶動畫各式數位化的應用設備。
1.拍攝台(長寬180cm*120cm)
2.照明設備Tungsten-halogen、燈腳、柔光紙、色溫紙
3.控光旗板、旗板架C-stand
4.數位影像擷取器Camera(數位相機、攝錄影機)
5.攝影機三腳架Tripod(液壓式雲頭)
6.視訊監視螢幕Monitor
7.Animation動作測試器(Lunchbox)
偶動畫攝影棚建置圖例
偶動畫的表現形式大致區分為「立體空間停格動畫」和「半立體停格動畫」,前者之拍攝台為一等同真實空間的場景設計,模型角色站立在場景中,所有的場面調度皆遵循真實空間的邏輯原則,而攝影機的架設是裝設於三腳架支上,並可以藉由軌道DOLLY(國外專業的攝影機運動工具為MotionControl)等設備,逐格操作進行各種攝影機運鏡,如「搖攝」「橫移」「上下搖攝」「推進」等畫面的自由運動,而燈光的架設與操控亦如同劇情電影的佈置方式。
而「半立體停格動畫」的拍攝場景為一多層的透光平台,角色物件擺置在此二維的空間平面上進行動畫的操作演出,多層的透光玻璃板可以將背景與前景分開在不同的平台上,透過拍攝台兩旁的燈光的效果,便能營造出多層次的空間感,而攝影機則必須由上往下懸吊架設在倒L型翻拍架上。
本「拍攝系統模組化設計」實驗的環境建置主要以「立體空間停格動畫」為設計考量,但是只要視拍攝角度的需求,選擇攝影機的架設工具(翻拍架)同樣也能符合「半立體停格動畫」或具有類似相同需求的實驗動畫。
由於偶動畫攝影棚中照明設施繁多,電源電線鋪設密集,為防止人員走動的安全顧慮,同時也增加各式腳架的穩固性,燈腳與攝影機腳架,可用強力膠帶貼緊地面增加穩固性,以防不小心碰撞位移,也避免動畫拍攝時周遭環境意外產生的干擾。
如下圖所示:
2.架構概念
此次架構數位拍攝系統的概念,主要以1.畫面監視器的輔助2.動畫輔助設備及軟硬體這兩個特殊需求功能為考量,若能將影像擷取端的各式攝影器材,串聯整合輔助監視器和動畫拍攝輔助設備,則可以建立完善而有效能的偶動畫拍攝系統,其中動畫輔助設備及軟硬體又可分為動畫測試器Lunchbox和停格動畫軟體與電腦兩項。
動畫測試器Lunchbox為美國ANIMATIONTOOLWORKS開發的動畫拍攝製作工具,具有即時影像擷取、資料儲存與即時運算圖檔的功能,目前最高輸出畫質為DV(720×
480dpi)等級,無法達到高畫質的影片製作需求,但是因其具有即時影像運算的功能,在拍攝能夠時即時播放預覽動作的流暢程度,而其前後張畫面閃動對比的效果也是針對動畫的所設計的便利功能,可以使偶動畫操作者易於對下一格動作的差異或動感程度做出判斷。
目前製作高畫質偶動畫影片多利用動畫測試器Lunchbox來當畫面的側錄設備,以監看動作為其使用的目的。
動畫動作測試設備模組化架構圖
而停格動畫軟體與電腦方面,目前較專業的停格動畫軟體為STOPMOTIONPRO和ANIMATORHD兩套軟體,支援目前市面上多款高階與中階的數位相機和數位攝影機,必須搭配個人電腦與Windows作業系統使用。
可以及時做影像圖幀的擷取、儲存和即時運算,也有動畫的透明層比對效果。
若是搭配的數位相機等級夠高,且不另做其他的影像後製作處理的話,可以直接由軟體輸出高畫質的動畫影片。
電腦與停格動畫軟體模組化架構圖
此外,目前數位相機多有原廠所支援的遠端拍攝軟體,可以讓數位相機在攝影棚內作業時,不需要再將資料暫存在記憶卡內,可連線電腦,由遠端的電腦與軟體直接做拍攝與儲存資料的工作,省卻了拍攝後記憶卡資料轉存的動作與時間,並且不受記憶卡空間不足的限制,方便長時間與高畫質的影像作業需求;
若能與動畫測試器Lunchbox搭配使用,也可以建立便捷有效率的偶動畫拍攝製程
此部份也將列入本「拍攝系統模組化設計」的測試範圍,一併討論研究。
各項系統模組操作分類如下:
(一)無即時預覽LiveView功能之數位單眼相機與動作測試器Lunchbox之整合
(二)有即時預覽LiveView功能之數位單眼相機與動作測試器Lunchbox之整合
(三)即時預覽LiveView功能之數位單眼相機與動作測試器Lunchbox及遠端
拍照軟體之整合
(四)即時預覽LiveView功能之數位單眼相機與電腦及停格動畫拍攝軟體
AnimatorHD之整合
(五)HD高畫質數位攝影機與動作測試器Lunchbox之整合
以下章節將針對各款數位影像擷取設備與動畫動作測試設備及電腦軟硬體週邊進行之模組化系統整合,依照本研究所設定之步驟和流程逐一表列陳述。
模組化系統設計
動作測試器Lunchbox必須透過視訊輸入VIDEOINPUT與視訊輸出VIDEOOUTPUT與攝影機和監視器做連結,才能順利運作。
Lunchbox有兩種視訊規格的傳輸埠,分別是AV訊號與S端子訊號,一般早期的單眼相機雖具有AV訊號的輸出端,但是僅具有拍攝後的流覽檢視功能,並不能具有拍攝前預覽畫面的能力,所以早期的數位單眼相機幾乎都無法與動作測試器Lunchbox做串接的動作。
若要利用動作測試器Lunchbox來做動畫的輔助拍攝,便需要另外架設一組鏡頭在數位相機的旁側,以些微的角度差異來取景構圖,並用側錄的訊號輸入Lunchbox之內,由Lunchbox來做畫面的比對和算圖。
而數位相機本身則同步拍攝高畫質的照片於記憶卡之內,等完成鏡頭拍攝之後,在將記憶卡資料傳入後製作電腦之中進行影像串圖的後製作。
雖然Lunchbox側錄的畫面無法與數位相機所要的構圖相符,但是卻是有效的預覽動作的內容,此舉也保障了動作畫面的成功。
而數位相機的圖檔因為與Lunchbox所側錄的Timing一致,所以只要將其檔案輸入後製作軟體之後,便可以得到與Lunchbox一樣的動作表現。
此模組化設計以NIKOND70為範例進行操作測試。
數位單眼相機(無LiveView)
一.相機NikonD70
拍攝系統概念:
因為NikonD70無法做liveview的即時預覽輸出,所以需架設兩組影像擷取設
備。
第一組為實際拍攝存檔攝影機,由NikonD70拍攝至記憶卡,拍攝後傳送
至電腦後製。
第二組為動作測試組,由彩色CCD監視攝影機擷取影像,傳送至
LunchBox再由視訊監視器監看,做即時動作測試。
系統化示意圖
拍攝設備:
NikonD70、Nikon無線遙控器、LunchBox、sony監視器、彩色CCD監
視攝影機。
拍攝系統架設方式:
1.將相機NikonD70接上DC電源線,以方便長時間供電,拍攝偶動畫。
2.將彩色CCD監視攝影機的videoout,使用AV線,將畫面傳送至LunchBox,再
由LunchBox的videoin接收,再使用AV線由LunchBox的videoout,將影像輸出
到視訊監視器上,以方便做動作測試的監看。
3.相機方面,為了攝影機的穩定度,我們將使用無線遙控器控制相機的快門釋放,
來達到穩定拍攝的單格擷取。
動作測試器LunchBox(左)必須與側錄CCD鏡頭串接
CCD鏡頭架設在NikonD70機身旁,以相似鏡位構圖取景
LunchBvideoin端與CCD鏡頭串接,videoout端與監視器連接,形成及時監視影像
完成之拍攝系統
LunchB拍攝側錄動作時,數位相機也同步按下遙控快門鍵進行高畫質影像擷取
注意事項:
1.如果未使用DC電源線,必須注意相機電力使用時間。
2.攝影機在拍攝前,必須注意記憶卡使用量。
3.相機與監視攝影機必須穩定的定位,以免拍攝後產生畫面晃
近年上市販售的中高階數位單眼相機,越來越多有支援即時預覽拍攝LiveView的功能,而有了這項功能之後,便解決了數位相機串接動作測試器Lunchbox的硬體功能問題。
但是為了徹底明瞭各款數位單眼相機在此部份的功能設定與差異,也實際了解中高階數位單眼相機的即時預覽功能能否在與動作測試器Lunchbox串接之時,能夠順利運作,以及有無其他的限制等,於是本實驗測試了三款數位單眼相機1.CanonEOS1DsMark32.NIKOND33.OlympusE-3。
以下為實際操作之過程:
單眼相機(有LiveView)
一.相機Canon1D
因為Canon1D擁有liveview的即時預覽輸出,所以只需架設一組影像擷取設
將相機影像即時輸出至LunchBox與監視器,做動作測試的擷取與觀看,再
由Canon1D實際拍攝,存檔至記憶卡,拍攝結束後即可傳送至電腦後製。
Canon1D、Canon1D快門線、LunchBox、sony監視器。
1.可將相機Canon1D接上DC電源線,以方便長時間供電,拍攝偶動畫。
2.將Canon1D的videoout,使用AV線,將畫面傳送至LunchBox,再由
LunchBox的videoin接收,再使用AV線由LunchBox的videoout,將影像輸
出到sony監視器上,以方便做動作測試的監看。
3.相機方面,為了攝影機的穩定度,我們將使用Canon1D快門線控制相機的快
門釋放,來達到穩定拍攝的單格擷取。
進入選單中,將自動關閉電源模式關閉
視訊系統選擇NTSC規格
開啟即時顯示拍攝模式
跳出MENU選單,按下機身上Set鍵,即可開啟LiveView
透過AV訊號線順利與動作測試器Lunchbox訊號串接
完成系統架設
3.相機必須穩定的定位,以免拍攝後產生畫面晃動。
二.相機NikonD3
因為NikonD3擁有liveview的即時預覽輸出,所以只需架設一組影像擷取設
由NikonD3實際拍攝,存檔至記憶卡,拍攝結束後即可傳送至電腦後製。
NikonD3、NikonD3快門線、LunchBox、sony監視器。
1.可將相機NikonD3接上DC電源線,以方便長時間供電,拍攝偶動畫。
2.將NikonD3的videoout,使用AV線,將畫面傳送至LunchBox,再由
3.相機方面,為了攝影機的穩定度,我們將使用NikonD3快門線控制相機的快
進入選單,選擇NTSC視訊規格
開啟即時顯示模式
選擇三腳架穩定模式
選擇單張拍攝模式
從機身功能轉盤中切撥啟動即時預覽畫面
相機所附的AV訊號線與Lunchbox順利串接
完成系統設定,由監視器可顯示監測畫面和動作
3.相機必須穩定的定位,以免拍攝後產生畫面晃動。
三.相機OlympusE3
因為OlympusE3擁有liveview的即時預覽輸出,所以只需架設一組影像擷取設
由OlympusE3實際拍攝,存檔至記憶卡,拍攝結束後即可傳送至電腦後製。
OlympusE3、OlympusE3快門線(註:
此次未使用)、LunchBox、sony監視器。
1.將OlympusE3的videoout,使用AV線,將畫面傳送至LunchBox,再由
2.相機方面,因為此次沒有購置OlympusE3快門線,為了攝影機的穩定度,我們將
採用手動觸發快們的技巧來來達到穩定拍攝的單格擷取。
進入選單開啟即時預覽功能
取消待機時間限制
關閉自動關機省電模式
選擇NTSC視訊輸出規格
透過專用AV視訊訊號線順利與Lunchbox串接
即時畫面呈現
完成系統化建置
1.因為此次OlympusE3並無採購DC電源線,所以在使用時,必須相當注意電力的使
用時間。
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