3c++面试必备.docx
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3c++面试必备.docx
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3c++面试必备
C++面试考题全面总结
Don'tworrytoomuchabouttheambiguousfuture,justmakeeffortforexplicitbeingpresent.
不为模糊不清的未来过分担忧,只为清清楚楚的现在奋发图强。
1.<>与“”的区别:
<>系统自带头文件,只会在系统中寻找。
“”用户自定义,先找当前目录再找系统中文件。
2.LINUX与WINDOWS主机如何共享数据?
Smb(两种)windows和linux互为主机和服务器。
TelnetFtp(两种c/s)(tftp)
U盘,SD卡,vmwaretools
3.FSF的全称是?
Freesoftwarefundation
4.硬链接和软链接(符号链接))的区别:
∙对于硬链接,原文件和硬链接文件公用一个inode号,这说明他们是同一个文件,而对于软链接,原文件和软链接文件拥有不同的inode号,表明他们是两个不同的文件;
∙在文件属性上软链接明确写出了是链接文件,而硬链接没有写出来,因为在本质上硬链接文件和原文件是完全平等关系;
∙链接数目是不一样的,软链接的链接数目不会增加;
∙文件大小是不一样的,硬链接文件显示的大小是跟原文件是一样的,因为是等同的嘛,而这里软链接显示的大小与原文件就不同了,file1大小是48B,而file1soft是5B,这里面的5实际上就是“file1”的大小。
∙在同一文件系统下,可以创建软链接或硬链接(同文件系统不同目录下也可以)。
5.标识符:
标识符用作给变量、数组、函数、枚举等命名
可以以字母、下划线“_”、“$”开头
首字符外,还可以加上数字
不能用关键字作为标识符
标识符在C标准中没有长度限制
C语言是大小写敏感的,标识符也不例外
6.sizeof只与数据类型有关与内容无关
7.任何指针类型都占四个字节,sizeof(*)
8.局部变量和全局变量之间的相互区别:
全局变量
作用域:
全局作用域(全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。
)
生命周期:
程序运行期一直存在
引用方法:
其他文件中要使用必须用extern关键字声明要引用的全局变量。
内存分布:
全局数据区
注意:
如果在两个文件中都定义了相同名字的全局变量,连接出错:
变量重定义
全局静态变量
作用域:
文件作用域(只在被定义的文件中可见。
)
生命周期:
程序运行期一直存在
内存分布:
全局数据区
定义方法:
static关键字,const关键字
注意:
只要文件不互相包含,在两个不同的文件中是可以定义完全相同的两个静态变量的,它们是两个完全不同的变量
静态局部变量
作用域:
局部作用域(只在局部作用域中可见)
生命周期:
程序运行期一直存在
内存分布:
全局数据区
定义方法:
局部作用域用中用static定义
注意:
只被初始化一次,多线程中需加锁保护
局部变量
作用域:
局部作用域(只在局部作用域中可见)
生命周期:
程序运行出局部作用域即被销毁
内存分布:
栈区
注意:
auto指示符标示
还有一点要说明,掌握static关键字的使用很关键。
Tips:
若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;
如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:
带“内部存储器”功能的的函数)
函数中必须要使用static变量情况:
比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
9.1).如果const修饰在*pi前则不能改的是*pi(即不能类似这样:
*pi=50;赋值)而不是指pi。
2).如果const是直接写在pi前则pi不能改(即不能类似这样:
pi=&i;赋值)。
.10.数组的五种输出方法:
for(i=0;i<3;++i){
arr[i]=i*5;
}
for(i=0;i<3;++i){
printf("%d%x\t",arr[i],&arr[i]);
}
printf("\n");
//0510(12byte)
for(i=0;i<3;++i){
printf("%d%x\t",*(arr+i),arr+i);
}
printf("\n");
int*p=arr;
printf("==========%d=========\n",p+1-arr);
for(i=0;i<3;++i){
printf("%d%x\t",p[i],&p[i]);
}
printf("\n");
for(i=0;i<3;++i){
printf("%d%x\t",*(p+i),p+i);
}
printf("\n");
//arr++;//ERRORreadonly
for(p=arr;p printf("%d%x\t",*p,p); } 11.指针常量和常量指针的区别: constdouble*pd2=&d1; pd2=&d2; *pd2=200;//ERROR 由于定义常量之后就不能对它再进行赋值这是常量指针 double*constpd3=&d1; pd3=&d2;//ERROR *pd3=200; 指针为常量不能再指向其它的内容这是指针常量 constdouble*constpd4=&d1; pd4=&d2;//ERROR *pd4=200;//error 常指针既不能再指向其它内容也不能再赋值 12..栈VS堆 1.申请方式 2.申请后系统的响应 3.申请大小的限制 4.申请速度的限制 5.存储内容 2.1申请方式 stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量intb;系统自动在栈中为b开辟空间 heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1=(char*)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2=newchar[10]; 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 2.2申请后系统的响应 栈: 只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 栈: 在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。 这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。 因此,能从栈获得的空间较小。 堆: 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。 这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。 堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。 由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。 但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。 但是速度快,也最灵活。 2.5堆和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。 注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆: 一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。 堆中的具体内容由程序员安排。 2.6存取效率的比较 chars1[]="aaaaaaaaaaaaaaa"; char*s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include voidmain() { chara=1; charc[]="1234567890"; char*p="1234567890"; a=c[1]; a=p[1]; return; } 对应的汇编代码 10: a=c[1]; 004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh] 0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl 11: a=p[1]; 0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h] 004010708A4201moval,byteptr[edx+1] 004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 2.7小结: 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 度大。 (经典! ) ------------------------------------------------------------------------------------------- 常见的内存分配和使用错误: 1)内存的申请和分配并没有成功,但程序员却使用了它。 判断指针的值是否为NULL可以有效地避免这种错误。 2)内存的分配已经成功,但是却没有进行初始化就直接使用它了。 主观地认为自己申请的内存的缺省值为0,这样想是没有什么道理的,内存分配后的值是不确定的。 3)申请了内存,使用完了却忘记了释放,导致内存泄露。 它会慢慢地吞噬你的系统资源,直到你的程序彻底完蛋。 4)你很小心地释放了内存,但是却又使用了它。 由于程序很复杂或者调用顺序出错,这样可能导致出现上面的错误。 5)free和delete如何对付指针? 程序员都知道它们是用来释放申请的内存的,但是却很少有人注意到指针本身并没有发生什么变化。 各位可以在VC中使用单步跟踪一下,你们会惊奇地发现当指针p被调用了free后它的地址值并没有改变, 只是该地址对应的内存中原来有意义的值变成了垃圾,“p”却还是指向的这块内存。 记住,一定要第一时间将p的值设为NULL,否则会让别人以为p是一个有意义的指针而误使用它 (当别人使用该指针时会判断指针的值是否为NULL,如果不为NULL就会以为它有意义)。 例子: (测试过) #include #include #include intmain() { char*p=(char*)malloc(sizeof(char)*100); strcpy(p,"linwen"); printf("beforefree: %d\n",p); printf("%s\n",p); free(p); printf("afterfree: %d\n",p);//地址一样 printf("%s\n",p); //内容不一样 } 13.内存对齐的规则 结构体成员的地址必须安排在成员大小的整数倍上或者是#pragmapack(n) 所指定的n的倍数上;取两者的最小值,即MIN(sizeof(mem),n),称MIN(sizeof(mem),n)为该结构体的成员对齐模数。 同时该结构体的总大小必须为MIN(n,MAX(sizeof(mem1),siezof(mem2)…))的整数倍;而称MIN(n,MAX(sizeof(mem1),siezof(mem2)…))为该结构体的对齐模数。 typedefstruct{ inti;//[0,3] charc;//[4] shorts;//[6,7] charbuf[21];//[8,28] }s; Sizeof(s)=32 14.dowhile(0)的使用方法: 为了避免这个错误,我们使用do{….}while(0)把它包裹起来,成为一个独立的语法单元,从而不会与上下文发生混淆。 同时因为绝大多数的编译器都能够识别do{…}while(0)这种无用的循环并进行优化,所以使用这种方法也不会导致程序的性能降低。 正如微软声称的一样,宏定义与预编译器指令是强大的,但是它又使得程序难以调试。 所以在定义宏的时候不要节省你的字符串,一定要力争完整的描述这个宏的功能。 同时在定义宏的时候如有必要(比方使用了if语句)就要使用do{…}while(0)将它封闭起来。 在宏定义的时候一定要注意各个宏之间的相互依赖关系,尽量避免这种依赖关系的存在。 15.c语言和c++语言的区别 C面向过程C++面向对象封装继承多态抽象 C++有而C没有的: 引用类布尔型重载覆盖虚函数 模板(stl标准苏模板)file型 16.避免头文件重复包含的方法 #ifndefm_h_ #definem_h_ #endif 17,数组和栈的区别,那个更优越? 栈的特点: 非常重要的数据结构,在计算机系统中有广泛的应用,灵活,比数组节省空间,避免内存浪费。 访问比较慢,插入,删除,修改比较方便,操作比较复杂。 A从逻辑结构来看 A-1.数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。 当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。 A-2.链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。 (数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项) B从内存存储来看 B-1.(静态)数组从栈中分配空间,对于程序员方便快速,但是自由度小 B-2.链表从堆中分配空间,自由度大但是申请管理比较麻烦. 18.内存溢出和内存泄露,有什么不同? 内存溢出就是你要求分配的内存超出了系统能给你的,系统不能满足需求,于是产生溢出。 内存泄漏是指你向系统申请分配内存进行使用,可是使用完了以后却不归还,结果你申请到的那块内存你自己也不能再访问,该块已分配出来的内存也无法再使用,随着服务器内存的不断消耗,而无法使用的内存越来越多,系统也不能再次将它分配给需要的程序,产生泄露。 一直下去,程序也逐渐无内存使用,就会溢出。 内存溢出指你申请了10个字节的空间,但是你在这个空间写入11或以上字节的数据,就是溢出 内存泄漏指你用malloc或new申请了一块内存,但是没有通过free或delete将内存释放,导致这块内存一直处于占用状态 1、内存泄漏是指分配出去的内存无法回收了2、内存溢出是指程序要求的内存,超出了系统所能分配的范围,从而发生溢出。 19.如何用栈实现队列? 20. 进程和程序有本质的区别: 程序是静态的,它是一些保存在磁盘上的指令的有序集合,没有任何执行的概念;而进程是一个动态的概念,它是程序执行的过程,包括了动态创建、调度和消亡的整个过程,它是程序执行和资源管理的最小单位。 进程是一个具有一定独立功能的程序的一次运行活动。 动态性并发性(异步性)独立性结构化 21.什么是socket? 计算机进程间通信的一种方式 起源于BSD(BerkeleySocket) 是在namedpipe的基础上发展起来的 可兼容多种协议: TCP/IPNETBIOSUUCPXNS施乐 可兼容多种操作系统: WindowsLinuxUINXMacOS 22.套接字socket有三种类型 流式套接字(SOCK_STREAM) 流式的套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流。 它使用TCP协议。 TCP保证了数据传输的正确性和顺序性。 数据报套接字(SOCK_DGRAM) 数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它使用UDP协议。 原始套接字 原始套接字允许对低层协议如IP或ICMP直接访问,主要用于新的网络协议的测试等。 23.OST与与TCP/IP模型: OSI参考模型TCP/IP参考模型 7应用层telnethtt文件传送服务ftptftp邮件传输协议smtp域名服务dns4应用层 6表示层 5会话层 4传输层传输控制协议tcp用户数据报文协议udp3传输层 3网络层Internet协议(IP)、网际控制报文协议(ICMP)和地址解析协议(ARP) 2网络层 2数据链路层 1物理层1网络接口层 24.TCPVSUDP TCP: 可靠面向连接顺序性速度慢 UDP: 不可靠不面向连接没有顺序性速度快 25线程,进程和程序的简单比较 我对于线程,进程的概念一直都是比较模糊,最近整理了一下。 总结起来就是,线程是进程的一部分,进程是程序的一部分。 线程的引入: 例如,有一个Web服务器要进程的方式并发地处理来自不同用户的网页访问请求的话,可以创建父进程和多个子进程的方式来进行处理,但是创建一个进程要花费较大的系统开销和占用较多的资源。 除外,这些不同的用户子进程在执行的时候涉及到进程上下文切换,上下文切换是一个复杂的过程。 所以,为了减少进程切换和创建的开销,提高执行效率和节省资源,人们在操作系统中引入了"线程(thread)"的概念。 进程的作用和定义: 进程是为了提高CPU的执行效率,减少因为程序等待带来的CPU空转以及其他计算机软硬件资源的浪费而提出来的。 进程是为了完成用户任务所需要的程序的一次执行过程和为其分配资源的一个基本单位,是一个具有独立功能的程序段对某个数据集的一次执行活动。 线程和进程的区别: 1、线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。 2、一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。 3、系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。 那就是说,出了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。 4、与进程的控制表PCB相似,线程也有自己的控制表TCB,但是TCB中所保存的线程状态比PCB表中少多了。 5、进程是系统所有资源分配时候的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址,并不依赖线程而独立存在。 进程与程序的区别: 程序是一组指令的集合,它是静态的实体,没有执行的含义。 而进程是一个动态的实体,有自己的生命周期。 一般说来,一个进程肯定与一个程序相对应,并且只有一个,但是一个程序可以有多个进程,或者一个进程都没有也可以只有一个进程。 除此之外,进程还有并发性和交往性。 简单地说,进程是程序的一部分,程序运行的时候会产生进程。 总结: 线程是进程的一部分,进程是程序的一部分。 26: 现在linux使用的进程间通信的方式包括: 1.管道(pipe)和有名管道fifo 2.信号通信signal 3.共享内存sharedmemory 4.消息队列messgequeue 5.信号量semaphore 6.套接字socket 27: 块设备blockdevive与字符设备characterdevice Disk磁盘串口 随机读写顺序读写 块为单位512byte以字符为单位 一般带缓存一般不带缓存,没有缓存 —,d,l,b(块设备),c(键盘,字符设备)p,s: linux支持的文件类型 28: 两种I/O的比较 I/O模型系统I/O(系统调用)标准I/O(库函数) 缓冲方式非缓冲I/O缓冲I/O 操作对象文件描述符流(FILE*) 打开open()fopen() 读read()fread()fget()fgets() 写write()fwrite()fput()fputs() 定位lseek()fseek()ftell()rewind() 关闭close()fclose()fstepos() 29: 初始化列表: 必须有初始化列表 常量 引用 成员对象 父类成员 不能用初始化列表: 数组,结构体 intarr[20]={}; structstru={}; 30.空类classA{}可以存在,并且里面还有构造函数和析构函数。 c++中的空类,默认产生哪些类成员函数? 无参构造函数 析构函数 拷贝构造函数 赋值运算符(operator=) 取址运算符(operator&)(一个非const的和一个const的) 为什么空类占一个字节? 所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址.(空类同样可以被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址.因为如果空类不隐含加一个字节的话,则空类无所谓实例化了(因为类的实例化就是在内存中分配一块地址。 继承这个类后这个类大小就优化为0了。 这就是所谓的空白基类最优化。 31.&的总结: Inti=3,j=4; Intm=i&j;位运算 Intm=i&&j;与运算这个结果为1 Intm=i++>3&&++j>4;//0逻辑运算 Int*pi=&i;取地址
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