中国游戏人物造型风格特征研究综述.docx
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中国游戏人物造型风格特征研究综述
河北大学硕士学位论文中国游戏人物造型风格特征研究 姓名:
祖楠申请学位级别:
硕士专业:
设计艺术学指导教师:
马丽霞20090501摘要游戏人物造型设计在整个游戏制作之中起着举足轻重的作用,本文以全球性一体化为背景,以中国当代游戏人物造型风格特征为研究对象,运用定量分析的研究方式,试图探索一条符合中国游戏发展规律的基本思路与方法,并紧跟全球化游戏发展趋势,又能弘扬民族文化精神,把中国文化以暂新的风格样式融入到世界文化的土壤之中,让广大人民群众在寓教于乐中,体会中国文化精神和人文情怀,使中国文化走进世界文化的殿堂之中,受到世界人民的喜爱。
本文共分为三部分:
第一部分,导论主要阐述了游戏的概念和分类以及游戏人物造型设计的意义:
第二部分,对中国游戏人物造型设计的现状进行了分析,试图探索出造型风格中的多种原因;第三部分,从中国游戏造型设计风格中,寻找出符合中国传统艺术风格和特色的精典作品,并将其发扬光大,为民族文化的发扬光大做出我们应有的贡献。
民族文化既包含我们祖先的勤劳和智慧,也体现我们民族的道德和精神。
关键词:
中国游戏角色人物造型风格特征AbstractAbstractThedesignofgamecharacterplaysaprominentroleinthewholegame,thepaperwillmakeglobalintegrationasthebackground,makecontemporarystylefeaturesofthegamecharactersofchineseastheresearchobject,trytoexploreofhowthesuccessionoftheChineseGamestraditionalcultureandtofollowthedevelopmenttrendofglobalizationofthegamebyuseofquantitativeanalysisoftheresearch,lookforfeaturesconsistentwiththetimeandcancarryforwardthenationalcultureSOthatthegeneralplayerfavoriteit.Thepaperisdividedintothreeparts:
thefirstpartfocusedontheconceptandclassificationoftheGamesandthemeaningofgamecharacters;thesecondpartofthenationalfigureGameDesignstatusoftheanalysis,theresultofanattempttoexploremanydifferentstylesreasons;thethirdpartofthegamefromtheChinesecharactersdesignnationalizationstyle,trytoexploreatraditionalartstyleandsubjectofthegamecharactersinspireddesign.Inthispaper,throughtheanalysisofthecharacteristicsofthegamefiguresofEuropean,theUnitedStatesandJapanese,comparedchinesestyleGamescharacterfeatures,trytolookingforthefeaturesconsistentedwiththetimeandcarriedforwardthenationalculturethatthegeneralaudiencefavoritedgamecharacter.Weshouldprotectanddevelopthenationalessenceofourownculture.ThisisthedutyandobligationsofeveryChinesepeople.Theheritageculturalcontainsourancestors’diligenceandintelligence,andcontains0111”nationalspiritandsoul.Keywords:
chinesegamecharactergamefiguresstylesII河北大学学位论文独创性声明本人郑重声明:
所呈交的学位论文,是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果,也不包含为获得河北大学或其他教育机构的学位或证书所使用过的材料。
与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了致谢。
作者签名:
日期:
塑}年土月上日学位论文使用授权声明本人完全了解河北大学有关保留、使用学位论文的规定,即:
学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。
本学位论文属于1、保密口,在——年——月——日解密后适用本授权声明。
2、不保密百。
(请在以上相应方格内打“√”)保护知识产权声明本人为申请河北大学学位所提交的题目为论文,是我个人在导师理P酶导并与导师合作下取得的研究成果,研究工作及取得的研究成果是在河北大学所提供的研究经费及导师的研究经费资助下完成的。
本人完全了解并严格遵守中华人民共和国为保护知识产权所制定的各项法律、行政法规以及河北大学的相关规定。
本人声明如下:
本论文的成果归河北大学所有,未经征得指导教师和河北大学的书面同意和授权,本人保证不以任何形式公开和传播科研成果和科研工作内容。
如果违反本声明,本人愿意承担相应法律责任。
声明人:
日期:
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望年互月j包日作者签名:
日期:
竺里年上月鱼日导师签名:
日期:
掣年』月乒日第】謦导论第1章导论1.1主题的提出及研究意义本文主要以中国游戏人物造型民族风格特征为研究主题,通过收集,归类分析大量的中外游戏物造人型,运用定量分析的研究方式探寻游戏设计如何继承传统民族文化,寻找符合时代特征而又能弘扬民族文化让广大玩家喜爱的游戏角色造型。
国粹文化传播的游戏虽然为数不少,但基本上均局限于特定样式简单再现。
人物性格粗糙,其艺术深度难以与欧美和日本游戏相抗衡。
如何运用具有中国民族风格特征的游戏人物造型需要学界重新审视。
运用优秀的民族传统文化走民族游戏之路,是我们形成美术风格的关键因素。
中国文化符号在面对后现代主义的无目的性时也会被遮蔽其主体性,后现代主义遍布我们生活的各个领域。
游戏角色是设计师创作的产物,赋予其性格、内涵,为其设计出相应的身份甚至典型的动作模式、语言风格。
造型师则根据剧情的需要设计出角色的结构、外形、服饰、道具等。
1.2学术研究背景概述胡锦涛总书记在谈到民族网络游戏时,提出对民族网游“文化复兴”的殷切期望:
“努力形成一批具有中国气派、体现时代精神、品位高雅的网络文化品牌,推动网络文化发挥滋润心灵、陶冶情操、愉悦身心的作用。
”最近几年,世界各地的游戏发行商和开发商正在以及其迅速的速度大举进驻中国市场,这一点众所周知。
国际数据集团还的预测,随着着互联网业务的进一步发展和网络建设的逐步完善,计算机硬件技术越来越先进,带宽越来越大,这一数字还将稳步飙升,到2011年有希望翻四番的可能性。
哪中国网络游戏有两亿美元来自海外,本土游戏占65%的市场份额,中国本土游戏正在以强劲的形势打破日韩对亚洲游戏市场的垄断地位,中国本土游戏甚至还成功打入游戏王国日本,甚至我们有一款以抗日战争为主题的游戏《抗战》在日本都广受欢迎,游戏的地域性差别越来越小,国际化的趋势越来越明显。
另一方面,游戏产业的。
调查数据来自泡泡网站曼!
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曼曼皇发展也在带动电信、网络服务乃至消费电子企业的业绩增长。
游戏以前所未有的速度发展着,对经济和社会生活影响极大。
随着中国国内游戏市场开放和逐步完善,中国本土的游戏设计思路和游戏制作水平也在逐步为世界所认同。
越来越多的跨国游戏开发商开始与中国本土企业进行合作开发或外包开发游戏项目,而且经过几年的市场分析调查,中国游戏公司在制作以中国文化为背景的游戏产品开发方面比外国企业更加具备优势,在国内市场方面,国产游戏有更多的玩家,比外国游戏更能得心应手。
近年来,在外国游戏厂商的招聘广告之中,招聘游戏设计人员要求熟知中国古代史、中国古典文学等相关文化知识,这不仅说明了国外厂商对中国本土文化的重视程度,同时也意味着中国本土游戏厂商与国外企业的的同场竞技有更大的优势,在竞争的同时也带来了更多的机会。
选择游戏的论文题目,其一是考虑到以上所述游戏在当今社会起着举足轻重的作用,其二也是我三年研究生学习生活的总结,研究生学习期间,我曾在河北大学动漫基地有过一年多的实习经验,学习动画二维和三维制作的全部过程,参与过部分动画片制作过程,在北祥电子游戏公司做游戏美工,负责游戏人物和场景三维制作,并钻研游戏引擎与程序接口设计,对游戏制作过程有深入的体会,对二维游戏FLASH及其FLASHACTION程序语言有一定的认识,对虚拟现实类游戏以及三维设计软件,三维游戏设计引擎有一定的了解,对时下比较流行的游戏制作方式做过一定量的调查研究。
其三,也是最重要的一点,游戏以其独特的特性,被称为第九艺术,其本质和内涵都通过设计的方式表现,游戏有其独特的艺术性特征。
在人物造型、场景描绘、布光、色彩等方面都要充分发挥其独特的艺术性特征,这些因素是游戏与玩家交互的最明显的体现,能够最直接的表现一款游戏的好坏,所以游戏美术设计以及最主要的方面游戏角色设计是设计师对游戏设计最注重的部分之一。
1.3中国游戏造型设计综述1.3.1游戏的概念及特性20世纪以前,文学和美术作为主流文化形态传播,20世纪30至90年代以电影电视等单线说教形式传播,2l世纪的主流文化形态则是以网络交互为主的传播方式,游2笫1帚导沦戏和网络在本质上都是以交互为主,所以网络游戏便成为这个时代最热门的话题。
游戏基于一定的规则,以完成目标为目的娱乐活动。
西方游戏的概念多有体育竞技的意味,强调规则的行为,中国游戏的概念更多一点休闲的意味。
西方的游戏多以即时战略性游戏,射击游戏,赛车游戏和体育竞技类见长,中国游戏多以角色扮演类游戏见长,如《仙剑奇侠传》《麻将》等益智类游戏见长。
游戏首先是一种娱乐性行为,在自由竞争愉悦的条件下调动玩家的兴趣,使玩家为达到预期的目标而努力的行为。
世界观和规则是游戏的先决条件。
设计游戏就是设计另一个世界,创造一个世界的法则。
游戏之所以能让玩家感到兴趣,原自生物体征的自我奖励机制。
游戏是基于本能的无意识的学习并和娱乐联系起来,通过这种愉快的娱乐性行为逐步培养丰富的知识和强健的体魄,学习各种生活技巧和生存的策略,游戏是生物的一种本能,也是一种有效的生存途径,游戏很容易被理解和吸收,是一种强有力的学习工具,甚至影响人的性格,人生观和价值观的形成。
游戏的本质是生物体本能的无意识的产生,经由不同的社会环境和生存环境产生的适应性的行为,以求得平和和顺应的一种结果。
成功的游戏在故事的各个方面都具有高度的完整性,世界组成上包括:
故事背景、政治、经济、道德、法律、阵营、派别、种族、国家。
此外,游戏要具备高度平衡,也就是具有完善的游戏规则:
职业平衡、阵营平衡、收益平衡、技能平衡等。
还要具备强烈的感染性:
抓住玩家心理,使玩家沉浸于游戏之中,玩家应该能够体验到游戏主人公在游戏里体验到的一切。
可以大致将游戏分为以下类型角色扮演游RPG玩家扮演游戏中完整的故《最终幻想》《仙剑》、《剑侠》戏的一个或数个角事情节《暗黑破坏神》色动作游戏ACT过关游戏不追求故《超级玛里》、《星之卡比》、《波事情节斯王子》《魂斗罗》、《三国志》冒险游戏AVG解谜有故事情《生化危机》系列、《古墓丽影》节系列、《恐龙危机》策略游戏SLG丑策略以取得各种《三国志》、《樱花大战》《命令形式胜利的游戏与征服》系列、《帝国》、《沙丘》即时战略游RTS策略游戏SLG的《魔兽争霸》、《帝国时代》、《星戏一个分支际争霸》河北大学文学顾l。
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曼曼IIIII鼍曼曼曼格斗游戏FGT格斗不追求故《铁拳》、《高达格斗》《街霸》、事情节《侍魂》、《拳皇》射击类游戏STG飞机射击《自由空间》、《星球大战》《王牌空战》系列、《苏一27》第一人称视FPS属于动作游戏的《虚幻》、《:
-y-条命》、《CS》角射击游戏一个分支益智类游戏PZL休闲《俄罗斯方块》竞速游戏RCG赛车运动惊险刺《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩激,真实托英豪》感强,深受车迷喜爱桌面游戏TAB《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》音乐游戏MSC伴随音乐,翩翩跳舞机《劲乐团》起舞,手指体操手机游戏WAG益智类比率最《金属咆哮》、((FF7前传》高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类游戏的特性简单来讲分为以下几个方面游戏性:
游戏性是指激发游戏特有乐趣与体验的必要元素的集合,是用来衡量、评判玩家在某一特定游戏中的体验的指标。
交互性:
游戏区别于其他媒体的特征就是交互性,它可以指人与人的交互和人与机器的交互,还可以指交互过程中彼此的影响。
交互设计直接影响到玩家对于游戏的感受,直接影响到游戏的核心概念能否完全传达给玩家,交互性属于媒介的部分。
趣味性:
凡是能够获得快乐的事物,均含有趣味性特征。
在游戏特性里,它可以被看作是一种基于游戏而产生的体验和情感,是一种自发的乐趣。
教育性:
游戏是一种原始而有效的学习机制,在人类成长的过程中,游戏影响着他们的性格塑造和技能养成,同时也会影响人生观和价值观的形成。
游戏的教育性具有不可忽视的力量。
可玩性:
可玩性可以理解为游戏具备可操作性,也可被认为是游戏系统的可用性,即实现游戏系统的娱乐意图。
4第1章导论1.3.2游戏人物造型设计概述角色是游戏中最重要的一个部分,它不仅是剧本的焦点,也承载着体现游戏性的重要作用,玩家和自己操纵的角色结合起来,才能让玩家有真正的游戏体验。
一个好的游戏角色能给游戏玩家留下深刻印象,是游戏吸引人的最直接的因素。
对于任何一种叙述形式不同的故事而言,人物角色都是不可或缺的关键因素,在游戏中,角色不仅展开剧本故事,还能最大程度的调动玩家情感,所以对于游戏角色的设定要全方位考虑,不仅要考虑人物造型、性格、对白、动作,还要设定人物人生观世界观以及情感。
游戏的角色包括玩家角色(PC)和非玩家角色(NPC)。
玩家角色包括了玩家所能控制的角色,不仅可以是单独的角色还可以是多个角色比如军队,创建玩家角色必须给角色设定足够多的属性。
非玩家角色(NPC)就是指不由玩家操控的角色,由游戏系统(AI)控制,NPC是与玩家交互而存在的。
包括BOSS、敌人、帮手、动物角色历史人物、神话角色等。
BOSS是游戏玩家想要晋级必须突破的障碍,BOSS一般是敌人首领,随着游戏的晋级,BOSS会越来越难挑战,敌人是玩家前进路途之中带来麻烦的角色,一般比较容易击败。
帮手在游戏中为玩家提供帮助,可以为玩家提供物资,必要的装备以及信息,在游戏进行之前,要搞清楚它们是如何发生作用的。
动物角色起着丰富游戏内容的作用,动物一般都具有人性特征,在制作时首先应考虑什么类型的动物更能体现这种NPC的特征。
不同类型的游戏中玩家角色是很不一样的。
第一人称射击游戏、角色扮演类游戏、冒险类游戏、格斗类游戏,需要不同的人物设定,比如格斗类游戏《拳皇》。
玩家依据自己的喜好选择不同的角色,每个角色有自己的性格特点、外貌特征、特殊技能和攻击方式,通过不同的选择形成不同的战斗风格。
对于一个角色的分析基于以下几点:
其一是外观,包括肢体和服装;其二是关于角色的描述,称呼或者头衔;其三是角色的行为和对白。
以上的条件对于一个角色设定是基本要素,它与电影或者戏剧没有多大差异,PC和NPC都要必备的要素,PC除此之外还要具备一些其他要素:
定义可能和不可能行为,暗示玩家游戏操作的合理性;预定义行为:
包括场景剪切、对话、故事风格、姿5洲北犬’≯文孑:
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1.3.4游戏人物造型设计的民族化特征开发民族化特征的网络游戏,就是要充分体现民族化的特点,在源于历史的基础之上展开故事情节,场景设计应符合历史时代特色,在此基础之上结合现代人的审美方式,创作出既符合历史描述,又含有时代特征的场景。
人物造型更是要结合历史文化,在国产游戏当中,由于玩家对角色本身熟知,几乎不用再去看游戏介绍,游戏角色应尽量还原历史,让玩家在一看到角色之时,就能想到角色究竟是谁。
民族化特征在游戏人物设定方面主要体现在人物造型、服饰特征和武器道具上面。
通过简单的例子,介绍一下人物设定的民族化特征服饰特征:
举一个大家都熟知的例子,三国版游戏是很多游戏使用的题材,一是大家对这段历史熟知,有相应的影视剧和很多小说,游戏以三国为题材本身就有许多优势,它描述三个国家互相战争,能够简单的表现出各种冲突,而且有很多著名的战役战斗,各种策略兵法,使这段历史充满了神话色彩。
以关羽为例讲述人物造型,关羽是三国时期的主要代表人物之一,各种艺术形式都对其广为描述,小说、戏剧、影视作品都有体现。
下面通过分析不同游戏,看看人物造型设计如何体现出关公的人物特征的。
关羽,字云长。
据《三国演义》里描述,关羽身长九尺,一直是历来民间崇祀的对象。
关羽是刘备的左膀右臂,著名将领,与刘备张飞桃园三结义被广为传颂。
三英战吕布、刮骨疗毒、水淹七军早已传为民间佳话。
关羽在很多故事小说中被完美的描述,关汉卿在《关大王独赴单刀会》中提到关羽过五关斩六将的情节。
关羽的形象根据传统戏剧和三国演义以及野史中的描绘创作而来,“揉红脸”代表之忠勇,此种说法也由关羽脸谱而得来。
关羽双眼俊秀,勾丹风眼,专用的大髯口,称为“关公髯”,关羽还有“美髯公”的美称,手执青龙偃月刀和红马鞭,头戴专有的绿色盔头,缀黄绒球配后兜,两耳垂白飘带和黄丝穗,着绿蟒。
以下是XX网站对关羽的介绍:
关羽为五虎上将之首,死后因其骁勇善战,一备受民间推崇,又被称为“武圣’’或“关公”。
6以上是我从一些三国游戏中截取出的关羽形象,无论游戏是属于O版风格还是写实类风格或者夸张类型。
角色的服饰特征是要尽量符舍时代特色的。
关羽人物造型不论头身比如何改变,服饰特征要符合汉代服饰的特点,勾丹风眼,大髯口,手执青龙僵月刀和红马鞭,头戴专有的绿色盔头.
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