Win32全局钩子在VC6中的实现.docx
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Win32全局钩子在VC6中的实现
Win32全局钩子在VC6中的实现
一.Win32全局钩子的运行机制
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。
每
当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩
子函数先得到控制权。
这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不
作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
对每种类型的钩子由系
统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最
后,也就是后加入的先获得控制权。
要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中
的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是
HHOOKSetWindowsHookEx(intidHook,HOOKPROClpfn,HINSTANCEhMod,DWORDdwThreadId);,
其中,第个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是
包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。
如果指定确定的线程,
即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。
其中,全局钩子函数必须包
含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。
得到
控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必
须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。
钩子函数也可以通过
直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。
二.Win32DLL的特点
Win32DLL与Win16DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定
的。
一方面,在Win16DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分
别实现的;而在Win32DLL中却由同一函数DLLMain来实现。
无论何时,当一个进
程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOLWINAPIDllMain
(HINSTANCEhinstDLL,DWORDfdwReason,LPVOIDlpvReserved);,其中,第一个
参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,
它有四个可能的值:
DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线
程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载)
,在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数
值对DLL进行必要的初始化或清理工作。
举个例子来说,当有一个进程载入一个D
LL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这
个参数初始化特定的数据。
另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地
址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间
都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度
。
大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同
的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DL
L地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进
程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同
的。
因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。
亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的
属性设置为共享。
三.VC5中MFCDLL的分类及特点
在VC5中有三种形式的MFCDLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供
选择,即RegularstaticallylinkedtoMFCDLL(标准静态链接MFCDLL)和R
egularusingthesharedMFCDLL(标准动态链接MFCDLL)以及ExtensionMF
CDLL(扩展MFCDLL)。
第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到
DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘
空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了
空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程
序使用也可以被Win32程序使用。
第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的
扩展,只能被MFC程序使用。
四.在VC5中全局共享数据的实现
在主文件中,用#pragmadata_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其
具体格式为:
#pragmadata_seg("shareddata")
HWNDsharedwnd=NULL;//共享数据
#pragmadata_seg()
仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性
,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加
入如下语句:
SETCTIONS
shareddataREADWRITESHARED
另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
/SECTION:
shareddata,rws
五.具体实现步骤
由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现
。
1.建立钩子Mousehook.DLL
(1)选择MFCAppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
(2)选择MFCExtensionDLL(共享MFC拷贝)类型;
(3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,
在其中建立钩子类:
classAFX_EXT_CLASSCmousehook:
publicCobject
public:
Cmousehook();
file:
//钩子类的构造函数
~Cmousehook();
file:
//钩子类的析构函数
BOOLstarthook(HWNDhWnd);
file:
//安装钩子函数
BOOLstophook();
卸载钩子函数
};
(4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;
(5)加入全局共享数据变量:
#pragmadata_seg("mydata")
HWNDglhPrevTarWnd=NULL;
file:
//上次鼠标所指的窗口句柄
HWNDglhDisplayWnd=NULL;
file:
//显示目标窗口标题编辑框的句柄
HHOOKglhHook=NULL;
file:
//安装的鼠标勾子句柄
HINSTANCEglhInstance=NULL;
file:
//DLL实例句柄
#pragmadata_seg()
(6)在DEF文件中定义段属性:
SECTIONS
mydataREADWRITESHARED
(7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
DllMain(HINSTANCEhInstance,DWORDdwReason,LPVOIDlpReserved)
file:
//如果使用lpReserved参数则删除下面这行
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if(dwReason==DLL_PROCESS_ATTACH)
TRACE0("MOUSEHOOK.DLLInitializing!
\n");
file:
//扩展DLL仅初始化一次
if(!
AfxInitExtensionModule(MousehookDLL,hInstance))
return0;
newCDynLinkLibrary(MousehookDLL);
file:
//把DLL加入动态MFC类库中
glhInstance=hInstance;
file:
//插入保存DLL实例句柄
}
elseif(dwReason==DLL_PROCESS_DETACH)
TRACE0("MOUSEHOOK.DLLTerminating!
\n");
file:
//终止这个链接库前调用它
AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
}
return1;
}
(8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:
Cmousehook:
:
Cmousehook()
file:
//类构造函数
}
Cmousehook:
:
~Cmousehook()
file:
//类析构函数
stophook();
}
BOOLCmousehook:
:
starthook(HWNDhWnd)
file:
//安装钩子并设定接收显示窗口句柄
BOOLbResult=FALSE;
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
if(glhHook!
=NULL)
bResult=TRUE;
glhDisplayWnd=hWnd;
file:
//设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
returnbResult;
}
BOOLCmousehook:
:
stophook()
file:
//卸载钩子
BOOLbResult=FALSE;
if(glhHook)
bResult=UnhookWindowsHookEx(glhHook);
if(bResult)
glhPrevTarWnd=NULL;
glhDisplayWnd=NULL;//清变量
glhHook=NULL;
}
}
returnbResult;
}
(9)钩子函数的实现:
LRESULTWINAPIMouseProc(intnCode,WPARAMwparam,LPARAMlparam)
LPMOUSEHOOKSTRUCTpMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCTFAR*)lparam;
if(nCode>=0)
HWNDglhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
file:
//取目标窗口句柄
HWNDParentWnd=glhTargetWnd;
while(ParentWnd!
=NULL)
glhTargetWnd=ParentWnd;
ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
file:
//取应用程序主窗口句柄
}
if(glhTargetWnd!
=glhPrevTarWnd)
charszCaption[100];
GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
file:
//取目标窗口标题
if(IsWindow(glhDisplayWnd))
SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
file:
//保存目标窗口
}
}
returnCallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
file:
//继续传递消息
}
(10)编译项目生成mousehook.dll。
2.创建钩子可执行程序
(1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;
(2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
(3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠
标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所
在的窗口标题”;
(4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"..\Mousehook\Mou
sehook.h";
(5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:
CMouseHookm_hook;//加入钩子类作为数据成员
(6)修改CmouseDlg:
:
OnInitDialog()函数:
BOOLCMouseDlg:
:
OnInitDialog()
Cdialog:
:
OnInitDialog();
ASSERT((IDM_ABOUTBOX&0xFFF0)==IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX<0xF000);
Cmenu*pSysMenu=GetSystemMenu(FALSE);
if(pSysMenu!
=NULL)
CstringstrAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if(!
strAboutMenu.IsEmpty())
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ABOUTBOX,strAboutMenu);
}
}
SetIcon(m_hIcon,TRUE);//Setbigicon
SetIcon(m_hIcon,FALSE);//Setsmallicon
file:
//TODO:
Addextrainitializationhere
CWnd*pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);
file:
//取得编辑框的类指针
m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());
file:
//取得编辑框的窗口句柄并安装钩子
returnTRUE;
file:
//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol
}
(7)链接DLL库,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到项目设置链
接标签中;
(8)编译项目生成可执行文件;
(9)把Mousehook.DLL拷贝到..\mouse\debug目录中;
(10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中
移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的
标题。
Pcc
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- Win32 全局 钩子 VC6 中的 实现