电脑图文设计.docx
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电脑图文设计.docx
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电脑图文设计
引言《电脑图文设计》课是学什么的
图文设计一般都是平面设计方面的,包括招贴设计、排版印刷等。
一、图文广告业务范围
服务类:
上网查询、收发传真、打印、复印等。
图文类:
写真、喷绘、海报、彩色名片、精装(简装)菜谱等。
印刷类:
印刷彩页、宣传单、杂志、不干胶、条幅等。
安装类:
刻字、钛金标牌、展板、门头广告(电子)灯箱、LED屏制作;户外广告牌、路牌、各种证卡、标牌、车贴、车体广告等。
影像类:
扫描、刻录光盘、冲洗照片、证件照、制作相册、相框等。
二、我们要学习什么
电脑图文设计以计算机(俗称电脑)为工具完成图文设计工作。
在学会电脑软件基本使用方法的基础,学习图文设计的基本方法。
(软件+方法)
第一章图片调色
一、色彩原理
1、位图与矢量图
根据在电脑中存储和表现图像内容的方式的不同,将图片分为位图和矢量图两种类型。
(1)位图:
由许许多多不同颜色的像素点组合而成。
像素(Pixel):
是组成位图图像的基本单位。
我们如果把一张图片放大数倍,会发现图片中颜色的平滑过度其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成图像的最小单位——像素。
位图图片的精度:
和图片的分辨率有关。
分辨率(Resolution):
特指设备分辨率(又称输出分辨率),指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数。
这种分辨率通过DPI来衡量,PC显示器的设备分辨率一般在72-96DPI之间,而打印及印刷设备的分辨率一般在300DPI以上。
图片大小:
像素单位、厘米单位。
图片大小与分辨率的关系。
常见的图片(如数码相机拍摄图、扫描图、电分图)都是位图图像。
常用的位图编辑软件:
Photoshop、画图。
它们的操作对象是像素。
位图的优点:
可以很好地表现颜色的连续变化(比如:
人物照片、自然风景图)。
位图的缺点:
图像文件较大,放大倍数较大时,容易出现马赛克现象。
(2)矢量图:
是由矢量(也叫向量)的线形组成。
线形分为开放线形和闭合线形。
常用的矢量图编辑软件:
Illustrator、CorelDraw。
它们的操作对象是线的轮廓,可以调节线的粗细、颜色,闭合的线形可以填充颜色。
矢量图的优点:
可以无限放大,与设备分辨率无关,不会出现马赛克现象,图像文件非常小。
常用于表现一些由线条、色块组成的标志、图案等内容。
矢量图的缺点:
不易表现照片类的连续阶调变化的图像。
2、RGB与CMYK色彩模式
(1)色光三原色:
R红、G绿、B蓝
原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。
(2)颜料三原色:
C青、M洋红、Y黄
(3)原色的加减性质
原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。
在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。
可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。
(a)色光三原色——加色法原理
人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。
可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。
这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。
这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
(b)颜料三原色——减色法原理
在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。
减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。
在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。
(左图:
RGB右图CMY)
(4)RGB模式
RGB色彩通常用于照明、视频、电脑屏幕显示等。
使用不同比例的R、G、B原色混合出自然界中丰富多彩的颜色来。
在计算机中,每个像素的颜色都对应一组RGB颜色值。
RGB分别使用0~255的强度值,表示该像素中红、绿、蓝色成份的多少。
(R255、G255、B255)表示纯白色。
(R0、G0、B0)表示纯黑色。
(R255、G0、B0)表示纯红色。
…………(学会颜色的表示方法)
(5)CMYK模式(用于印刷)
从理论上说,使用CMY三种颜色的油墨可以混合出纯黑色。
但由于油墨纯度问题,得到的往往是暗红色。
因此,在实际印刷当中,需要在CMY三种颜色油墨的基础上,额外添加一种黑色(K)油墨,来补偿偏色问题,从而形成了CMYK色彩模式。
在印刷当中,使用不同比例的C、M、Y、K四种基本颜色来混合得到需要的各种颜色。
在CMYK模式下,每个颜色的颜色都对应一组CMYK颜色值。
CMYK分别使用0~100的百分比值,表示该像素中青、品红、黄、黑4种油墨的成份组成。
(C0、M0、Y0、K0)表示纯白色
(C0、M0、Y0、K100)表示纯黑色
…………(学会颜色的表示方法)
在实际应用中我们会发现,在电脑屏幕上看到的RGB模式的图像亮度较高、颜色鲜亮;而CMYK模式的图像会偏暗。
这是由于色域问题造成的。
(6)色域
色域是指一个技术系统能够产生的颜色的总和。
在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。
颜色子集最常见的应用是一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。
3、其它几种主要色彩模式
(1)Bitmap位图模式
图像只由黑色和白色两种颜色的像素组成。
每个像素使用1位(即1个比特)来表示(0和1)即可。
图像占用存储空间小,但颜色太少,不能用于表达彩色图片、照片等信息。
(2)Grayscale灰度模式
灰度模式使用256级灰度来表现图像,图片表现为黑白照片。
每个像素使用一个0~255的亮度值(使用1个字节)来表示明暗变化。
4、色彩模式的互相转换
常用的颜色模式:
RGB颜色、CMYK颜色、灰度。
注意:
从色域宽的颜色模式向色域窄的颜色模式转换,会丢失大量颜色信息。
举例:
简单的上色演示。
二、调色基础篇
1、图片调色
图片调色是图片设计使用前必做的重要工作,主要是调节图片的偏色问题。
整体偏色、局部单色偏色、亮部与暗部偏色等。
方法:
一般先调节整体偏色,再使用选区工具选择局部并进行局部偏色的调节。
Photoshop提供了一系列调整工具,使用时应灵活运用。
2、图片调色使用的主要工具
例1将图片转化为不同色彩风格。
A步骤
原图
图像-调整-去色
说明:
“去色”命令用于将图片中的色彩去除,使图片变为黑白照片效果。
图像-调整-变化(加一些黄色)
说明:
“变化”命令用于在图片上添加指定的颜色。
文件-另存为。
(将处理后的图片保存为新的文件)
B步骤(从原图开始)
图像-调整-曲线
说明:
“曲线”命令用于有针对性地调整图片中的明暗对比(暗调、中间调、高光)。
(结果)
图像-调整-匹配颜色
说明:
“匹配颜色”命令使用(另)一幅图片中的颜色来修改当前图片中的颜色。
(结果)
C步骤(从原图开始)
图像-调整-色调分离
说明:
“色调分离”命令使用较少数量的颜色来表达图片的内容。
图像-调整-可选颜色
说明:
“可选颜色”可以有针对性地对图片中的颜色进行调整。
图像-调整-可选颜色
(结果)
D步骤(从原图开始)
图像-调整-曲线
图像-调整-反相(图片变成负片)
说明:
“反相”命令将图片变为负片效果。
图像-调整-色相/饱和度
说明“色相/饱和度”命令可以调节图片的色彩、饱和度、亮度。
(结果)
特别提示:
图片用于屏幕显示时使用RGB模式,而打印或印刷时使用CMYK模式,在屏幕上看见的色彩和打印、印刷出的色彩会有一定差距。
在进行颜色调整时一定要注意图片的最终用途!
注意:
CMYK后面的“!
”号,表示颜色溢出。
例2对图片进行更多的调节。
A步骤
图像-调整-曲线
图像-调整-匹配颜色
图像-调整-色相/饱和度
(结果,和书上有区别)
B步骤(从原图开始)
图像-调整-匹配颜色
图像-调整-色调分离
图像-调整-渐变映射
(结果)
C步骤(从原图开始)
复制“背景”图层
选择“背景副本”图层,应用“图像-调整-反相”命令。
然后,调整图层的不透明度
(当前效果)
在“图层”面板中,应用“拼合图层”命令。
使用“裁切工具”对图片进行适当裁剪。
D步骤(从原图开始)
图像-调整-阈值
(效果)
打开新图片,制作类似效果
将新图片拷贝到例图中,调整位置及大小,并调整不透明度。
使用“裁切工具”调整图片大小。
裁切
单色调图片的一些做法(P20页):
简介
渐变映射(P21页):
简介
三、调色提高篇
1、层色关系
(1)“图层(Layer)”功能介绍
什么是图层?
图层功能允许让多张图片进行叠加放置并保存在一个文件中。
为什么要设立图层?
通过对图像分层放置,您能够有效的把多张图片混合在一起,隐藏或显示每个单独的图层,文本、绘图和图象可以在各自的图层上被添加、删除、移动和编辑而不会影响其它图层。
“图层”面板:
图层名、图层图标、显示/隐藏图层、不透明度
图层的叠加方式(混合模式):
先简单会用几个常用的即可。
常用的:
正常、正片叠底、叠加、颜色
(2)渐变工具
渐变样式:
渐变方式:
线性、径向、角度、对称、菱形(5种)
操作对象:
在一个图层(或选区)中操作。
操作范围:
渐变会填充到整个图层(或选区)中。
渐变工具的使用方法:
先选择(或创建)一个图层,或在一个图层中创建一个选区。
选择渐变工具;在“选项栏”中选择渐变方式,并选择一种渐变样式(或自定义渐变样式)。
在图像窗口中拖动鼠标,形成渐变效果。
例3通过色彩的渐变层与图层的各种变化叠加出不同色彩效果。
(P23页)
例4色彩调节练习
A步骤图:
(1)
(2)色相/饱和度:
去除黄色。
(3)(4)替换颜色:
替换天空颜色。
B步骤图:
(1)复制图层:
(2)新建图层:
(3)(4)使用“阈值”命令:
转换为位图图像(纯黑白2色)。
(5)(6)填充渐变:
亮蓝色->深蓝色
(7)应用图层的混合模式:
滤色
(8)链接图层,合并图层:
(9)应用图层的混合模式:
变暗,调低图层不透明度
C步骤图:
接B步骤图
(1)应用图层的混合模式:
点光,调低图层不透明度
(3)(4)
D步骤图:
(1)应用“反相”命令,反转图像。
(2)复制图层。
(3)(4)复制图层:
应用“阈值”命令,得到黑白图像。
(5)(6)背景图层:
应用“阈值”命令,得到黑白图像。
(7)(8)调节图层不透明度,并合并图层。
(9)(10)(11)新建图层,添加渐变色。
(12)设置图层的混合模式:
滤色
2、通道的变化与调色
通道抽离、通道置换(可使用复制、粘贴的方法交换通道信息)、增加通道、改变通道色彩等方法。
例5通道调色(P31页)
例6通道调色(P32页)
四、调色案例与分析
(P36页)
有些是绘画作品。
主要是创意!
(P37页)
摄影作品+后期调整
第二章修图技巧
一、修图基础篇
在进行一幅作品的设计之前,要对获取的图片素材进行修图,然后才能使用。
常见的修改有:
去除图片中的杂点、修掉多余的物体、改变色调、修改图片尺寸、修改图片空间大小、移动物体位置、制作细节、调整图片等许多方面。
在实际制作中,要根据素材的具体情况,灵活运用Photoshop中的工具及功能进行图片修整。
1、分辨率:
已讲过,书上内容可参考。
2、缩放与变形:
改变图片的形状、大小、比例等,不改变图片内容。
在设计中,常常需要对图片的大小、角度等进行调整。
但放大时,倍数不能太大。
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- 电脑 图文 设计