南开18秋学期1703《DirectX程序设计》在线作业参考答案1.docx
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南开18秋学期1703《DirectX程序设计》在线作业参考答案1.docx
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南开18秋学期1703《DirectX程序设计》在线作业参考答案1
18秋学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业-0001
一、单选题
1()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自发光
[参考答案]
正确答案:
B满分:
2
2三维物体变为二维图形的变换称为()。
A、平行投影
B、旋转变换
C、投影变换
D、缩放变换
[参考答案]
:
C满分:
2
3()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A、深度缓存
B、深度测试
C、Alpha测试
D、模板缓存
[参考答案]
:
D满分:
2
4纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
[参考答案]
:
C满分:
2
5对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间
A、0.0~1.0
B、0.0~2.0
C、1.0~2.0
D、0.0~3.0
[参考答案]
:
A满分:
2
6cube.x文件内容解释:
“xof”标识这是()
A、X文件
B、DirectX版本
C、模板
D、浮点数
[参考答案]
:
A满分:
2
7DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。
A、ID3DXFont
B、ID3DXSprite
C、DIRECT3DDEVICE9
D、CDXUTTextHelper
[参考答案]
:
D满分:
2
8D3D9中粒子的表现图元是:
()
A、点图元
B、三角形
C、公告板
D、方块面
[参考答案]
:
A满分:
2
9除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()
A、数组
B、缓存
C、序列
D、线性表
[参考答案]
:
A满分:
2
10采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色
A、最近点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
[参考答案]
:
A满分:
2
11模板限制中,[…]表示()
A、开放的
B、闭合的
C、受限的
D、半开放的
[参考答案]
:
A满分:
2
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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