试论冯小刚电影故事情节的游戏化.docx
- 文档编号:20434540
- 上传时间:2023-04-25
- 格式:DOCX
- 页数:4
- 大小:18.96KB
试论冯小刚电影故事情节的游戏化.docx
《试论冯小刚电影故事情节的游戏化.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《试论冯小刚电影故事情节的游戏化.docx(4页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
试论冯小刚电影故事情节的游戏化
试论冯小刚电影故事情节的游戏化
[摘要]在塑造都市小人物与展示都市风情的过程中,冯小刚导演巧妙地调用了“游戏化”方式来架构情节,展开故事,营造奇观。
这是冯氏独特的喜剧方式和策略,增添了影片的观赏性和娱乐价值。
[关键词]电影 冯小刚 故事情节 游戏化
冯小刚不愧为讲故事的能人、高手。
生活中一件普通而平常的事情,经过他的想象、加工和处理,就会神奇般地变为引人入胜、富有奇观的故事。
这关键得益于导演把游戏化机制与原则运用到创作中,并予以反向设置。
如果说俄国形式主义者倡导艺术的创作就是把人们司空见惯、习以为常的事物加以陌生化的处理,那么冯小刚电影创作的陌生化追求则是通过一种游戏的方式来实现的。
诚如冯导演所说:
“我们希望把一个事情游戏化。
怎么游戏化昵?
我们往往使用的一个手段是反向的思维。
就是把一个东西颠倒过来看,这样便思路大开。
一个人对这个事该哭你就让他哭,你的想象力也就这样,只是哭得生动或不生动而己。
一旦你用笑的方式来处理,效果便不一样了。
”这种游戏化的方式和思维贯穿在他每部贺岁片的创作中。
电影的情节故事在真实性与假定性之间进退自如,产生了一种外在的可看性。
《甲方乙方》是冯小刚的第一部贺岁片,它开创了冯氏贺岁电影独树一帜的游戏化风格。
影片本身讲述的就是几个圆梦的游戏故事:
游戏参与的双方,一是做梦的顾客(甲方),另一是提供机会的“好梦一日游”服务公司(乙方)。
这样,乙方服务公司便成了悖逆惯常生活逻辑的游戏制造商,其产品就是制造游戏情境,陪顾客做游戏,帮助他们圆梦。
如“将军梦”、“义士梦”、“受苦梦”、“受气梦”、“凡人梦”、“桃花梦”、“住房梦”等。
而在提供服务、产品生产的过程中,男女主角(姚远与周北雁)爱情的发展也富有反向的游戏性。
表面上看,他们相互挖苦、奚落,彼此讽刺、嘲笑。
似乎最不可能走在一起,而实际上他们却偏偏实验性、功利性地走上了婚礼的殿堂。
与它们具有异曲同工之妙的是《不见不散》中刘元和李清的爱情故事。
首先,影片主人公每次见面就会有倒霉事发生的情节设置。
就是反向游戏性的。
如刘元借李清房东的房子拍场戏,却给她添了麻烦,这是他们初次在美国见面;刘元带着鲜花去看李清,结果发现她被绑架;刘元第一次与李清去吃饭,结果在餐厅遭遇打劫;还有刘元叫李清一起到朋友旅游团工作,结果夜间被美国移民局包围、清查……与其说他们是一对鸳鸯,还不如说是一对实实在在的冤家、对头甚至是克星。
后来,当李清从他身边消失、开始自己的生活时,一场刘元的“爱情追逐”游戏又拉开了序幕;他先是广告找人,然后假扮成瞎子与她见面。
当骗局被撕破,李清愤然离去后,他又谎称结婚,使李清再次上当,再次被捉弄。
最后,当刘元因为母亲病发坐飞机回国时,愤而离去的李清又突然奇迹般地出现在他身边。
并最终相吻在一起。
《没完没了》就更像一场没完没了的“追债游戏”了。
正如导演所说的那样:
“《没完没了》事情的起因基本上是一个写实的事,就是欠债还钱,一个发生在我们日常生活中的事。
我们不过是把这个故事变形了,夸大了它的危机,并且用我们惯常的手段一非常游戏的手段把危机化解。
”这场游戏是发生在财大气粗、骄横跋户的雇主(阮大伟)和本分胆小的雇工(韩东)之间。
明显,参与游戏的双方在力量和地位上都是不平衡、非对等的。
于雇工韩东来说,一对一的“武斗”显然不行,只有“智取”。
于是,他“绑架”了雇主的女友刘小芸,作为人质,胁迫雇主还钱。
然而,似守财奴的雇主并没有向“犯罪分子”表示妥协,反而假装报案,吓唬雇工,并扬言说他不敢撕票。
胆小的雇工确实被吓并想把他女友送回医院。
这时事情出现了转机,被绑架者刘小芸反客为主,化被动为主动,成了操控整个事件发展的主使:
因为她想通过绑架一事来了解一个人,即自己在阮大伟心目中的地位和重要性一究竟是这九万八百元钱重要还是自己更重要?
所以她以“绑架非礼罪”为名。
要挟绑架者雇工来达成合作。
这样,游戏一对一的局面也就改变了。
他们站在同一条战线上。
联合起来对雇主尽行戏耍,连环计一招接一招:
开始是假戏摄制录象带,逼他还钱;接着是雇主假装还钱,而实则“官兵捉强盗”;而后当雇工发现根本不可能得到钱的时候。
他马上采取了报复的措施,叫雇主花钱。
于是,冒名代定酒宴,代叫足底按摩,代叫精神病医生出诊,接踵而来,使雇主狼狈不堪,不得不乖乖就犯。
《大腕》的故事情节也不乏游戏性质,换言之,它也是由导演的反向游戏思维催生的结果。
如前面所提到的。
《大腕》原名《大腕的葬礼》,是“葬礼”,就必然是严肃、悲伤和沉痛的。
然而,在影片中,依据大导演泰勒的嘱托,葬礼要采用喜剧的方式操办,即喜丧。
这本身就悖逆了生活逻辑而具有了游戏的假定性特征。
当好心的尤优联合商界朋友王小柱共同来承担和策划这场“喜丧”。
并如火如荼地展开时,他们方得知“死者”没有钱。
怎么办?
现在已经是骑虎难下了。
撤退是没有出路,要亏大本的。
于是。
精明的王小柱就提出招商,利用大导演这块“牌子’,吸纳商界人士在葬礼过程中发布广告,以赚取广告费。
这样,陷入困境乃至即将失控的局势一下又“柳暗花明”了,而喜丧也俨然成了商业广告的发布会。
从葬礼到喜葬,从喜葬再到广告发布会,犹如一个“三级跳”,这无疑是反向游戏思维设置的结果。
至于后来的情节:
死亡边缘的泰勒又如同神助般地康复了过来,且在康复后并不说真情反而旁观尤优“喜丧”的精彩表演,就更是荒诞不经和极具游戏性质了。
在谈到自己的个人风格时,冯小刚说:
“我觉得简单的归纳也容易不准确,……但一个最大的特点就是游戏,不是道貌岸然,有很多的反向思维在里面。
”影片《天下无贼》的故事结构也是按照反向合情合理的游戏思维方式和形态进行设置的,具有很强的“游戏性”。
首先。
从故事情节的整体架构来看。
“天下无贼”的理想是通过“天下无贼不在”的现实来呈现和表述的。
影片中有这样的镜头:
当单纯无知的傻根在火车站说,“喂,你们谁是贼呀?
”并信心十足地向老乡确认“你看没有贼吧”时,镜头旋即碎切了一张张贼的脸庞。
此时,观众也许会惊叹,哇,那么多!
的确,影片呈现给观众的是无贼不在、无贼不真、无贼不欢的荒唐世界,就连傻根“天下无贼”的梦想,也主要是由亡命天涯的贼公贼婆来守护的。
为了傻根身上的六万块钱,王薄与黎叔集团中的胖子、四眼和小叶以及黎叔本人分别过招,而“钱包”也变戏法似的在贼群之间来回地置换。
可是他们万万没想到,他们争来夺去的只是一包“假钱”一冥币,真钱包早已到了警察的手里并被保护着。
最后钱包还是完璧归赵,傻根守住了“天下无贼”的梦想,尽管浪子王薄付出了生命的代价。
其次,影片主要的情节段落也是按照游戏方式来表叙述的。
如影片开始“诈骗宝马车”段落就是如此:
在这场戏中,人物关系在不动声色中发生了两次转折:
教师(王丽)――学生(刘总)
侵犯者(刘总)――被侵犯者(王丽)
诈骗者(王丽、王薄)――被诈骗者(刘总)
影片开始时处于一片平静中,每个人各司其职,矛盾还没出现。
而这一切平衡,都因刘总妻子的出门而被打破。
刘总露出了贪色的本性,开始对老师王丽侵犯,而这恰恰中了她们设置的圈套和阴谋。
当王薄拿着摄影机出现时,人物关系也颠倒了:
侵犯者变成了被诈骗者,被侵犯者变成了诈骗者;角色功能也随之发生置换:
“被侵犯者”侵犯(指诈骗)“侵犯者”。
或者说“侵犯者”被“被侵犯者”侵犯(指诈骗),这在形式上就如同巴赫金所描述的“狂欢节”中的情形,任何的权势和地位。
任何的角色和身份在这里都具有相对性或不确定性,头衔在参与者中可以来回地置换。
这个中的游戏性质可见一斑。
《手机》无疑是冯小刚贺岁片中较为深刻(人文深度的增加)的一部,也正如此,有人称它为冯小刚的“变脸”之作。
的确,从影片中我们可以感受到导演冯小刚追求人文深度、理性的厚度和历史的沧桑感,铆足了劲要深刻一回的努力,而且也取得了相应的成功。
但仅从影片的情节构架来看,《手机》并没有太多的变化,故事情节依然具有很强的游戏性。
这也可以说是《手机》“变脸”之中的“不变”因素。
整体上看,《手机》可以称得上是一场一个男人与三个女人之间多角关系的游戏,即严守一与于文娟、与沈雪、与武月之间的是是非非。
尽管游戏的主角严守一似乎是身不由己。
很被动。
没有《没完没了》、《不见不散》等影片中那种无往而不胜的“顽性”。
但是,透过影片。
我们可以看到严守一和于文娟由信任到猜忌、由相聚夫妻到分道扬镳。
以及分离之后纠缠的事实;也可以看到严守一与沈雪相识、相恋,误会、矛盾。
最后分手的历程;还可以目睹严守一与武月勾搭、嫉妒,以至憎恨、报复的内幕;同样,我们还可以感受和体验到严守一又是如何由淳朴厚道变成满嘴瞎话,最后鸡飞蛋打,形成人格的分裂。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 试论冯小刚 电影 故事情节 游戏