物电学院团总支学生会生活部快乐学生会内部联谊.docx
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物电学院团总支学生会生活部快乐学生会内部联谊
物电学院团总支学生会生活部““快乐学生会”内部联谊”
策
划
书
2012年5月16日
“快乐学生会”内部联谊
1、活动目的
寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好地发展。
2、活动主题
快乐学生会,温馨你我他。
3、活动时间
2012年5月**号
4、活动对象
物电学院全体学生会成员
5、活动地点
社科楼篮球场
6、活动内容
1、开场热身:
拍七令(10分钟)方法:
多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则出局,出局的人将参加下一轮的惩罚游戏。
兴奋点:
没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
惩罚游戏:
台上放一椅子,邀请出局人上台,报数从0—9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用屁股写数字。
可将数字换成英文字母。
2、游戏一:
吃果丹皮(10分钟)
方法:
将一份果丹皮放于盘中,有各部部长代表本部门在不借助手协助下,只用嘴将盘中的果丹皮挑起并吃掉,用时最短者获胜。
兴奋点:
平时部长们安排工作很神气,今天大家一起看看部长们的丑态
道具:
12个盘(带保鲜膜)、15片果丹皮
3、游戏二:
认识他吗(15分钟)
方法:
自我介绍的一种方式,大家围成一圈,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己的名字,第四个人从第一个人的名字说起,第五个人从第二个人的名字说起,即每个人要说出自己前面三个人的名字和自己的名字。
第一个人再重复一遍自己前面三个人和自己的名字,结束。
还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。
同时,设置一些趣味名字问答题,如:
宣传部部部长的名字是什么?
A**B**。
亮点:
科学验证,当把一个人的名字大家认真听上三遍后就会在潜意识里记住。
4、游戏三:
坐地起身(15分钟)
方法:
首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的),手"桥"手,然后要他们一同站起来。
很容易吧?
那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。
最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了
亮点:
这是一个让大家明白合作重要的游戏。
5、游戏四:
瞎子背瘸子(20分钟)
游戏规则:
当场选六名学生,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
目的:
沟通配合能力,活跃气氛
道具:
纱巾5条,气球若干,鲜花若干,凳子若干
6、游戏六:
五毛和一块(20分钟)规则:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的团队可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
最后被淘汰出局的将接受惩罚。
物电学院团总支学术部
2012年5月16日
一、活动主题
快乐学生会,温馨你我他。
二、活动宗旨
寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着河蟹共进的道路上稳健发展,促进学生会更好地发展。
三、活动时间
四、活动地点
五、参加人员
纺织服装学院团委学生会全体成员
六、活动流程
1、开场热身:
拍七令(10分钟)方法:
多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则出局,出局的人将参加下一轮的惩罚游戏。
兴奋点:
没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
惩罚游戏:
台上放一椅子,邀请出局人上台,报数从0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用屁股写数字。
可将数字换成英文字母。
道具:
一张凳子
2、文娱部、学习部才艺表演(5分钟)
3、游戏一:
吃果丹皮(10分钟)
方法:
将一份果丹皮放于盘中,有各部部长代表本部门在不借助手协助下,只用嘴将盘中的果丹皮挑起并吃掉,用时最短者获胜。
兴奋点:
平时部长们安排工作很神气,今天大家一起看看部长们的丑态
道具:
12个盘(带保鲜膜)、15片果丹皮
4、部门才艺表演(分钟)5、游戏二:
认识他吗(15分钟)
方法:
自我介绍的一种方式,大家围成一圈,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己的名字,第四个人从第一个人的名字说起,第五个人从第二个人的名字说起,即每个人要说出自己前面三个人的名字和自己的名字。
第一个人再重复一遍自己前面三个人和自己的名字,结束。
还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。
同时,设置一些趣味名字问答题,如:
宣传部部部长的名字是什么?
A沈凡佼B殷雪娇。
亮点:
科学验证,当把一个人的名字大家认真听上三遍后就会在潜意识里记住。
道具:
名字题目
6、部门才艺表演(分钟)
7、游戏三:
坐地起身(15分钟)
方法:
首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的),手"桥"手,然后要他们一同站起来。
很容易吧?
那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。
最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了
亮点:
这是一个让大家明白合作重要的游戏。
道具:
无
8、部门才艺表演(分钟)(两个节目)
9、游戏四:
瞎子背瘸子(20分钟)
游戏规则:
当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
目的:
沟通配合能力,活跃气氛
道具:
纱巾5条,气球若干,鲜花若干,凳子若干
10、部门才艺表演(分钟)
11、游戏五:
争画板
方法:
两人腰间由拉力绳子系住,距离前方两米各有一画板,两人拔河在画板上作画。
绘画素材可为部长或梦中情人,在规定时间内画完并有一定美感者为胜。
结束后请说出你画画的含义。
道具:
画板6个,画纸20张,画笔若干,拉力绳5条
亮点:
道出你心中的他(她)。
12、部门才艺表演(分钟)13、游戏六:
五毛和一块(20分钟)规则:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的团队可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
最后被淘汰出局的将接受惩罚。
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