无冬之夜动物伙伴与魔宠全接触.docx
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无冬之夜动物伙伴与魔宠全接触.docx
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无冬之夜动物伙伴与魔宠全接触
动物伙伴
猹
猹是一种身材娇小、行动迅速而且凶暴得像个疯子一样的动物。
虽然它体型很小,但发起疯来堪称残忍。
当它发起飙来,可以提高自己的力量和体质,使它能从守备最森严的闰土西瓜地里偷走西瓜。
寻常的猹是一种小型的凶暴哺乳类动物,有着变态般的领地保护意识。
这使得它很适合被德鲁伊当做伙伴。
猹可以轻易地让自己发飙并投入战场,根本不过一下脑子。
种族:
动物
阵营:
绝对中立
护甲:
16(因为獾是细小体型生物,AC比面板值+2)
生命:
8~470
攻击:
-1~+29/+24/+19(因为獾是细小体型生物,AB比面板值+2)
伤害:
:
1D2-1/1D2-1/1D3-1
:
2D8+4/2D8+4/2D12+4
伤害类型:
穿刺+挥砍/穿刺+挥砍/挥砍
豁免:
强韧:
2~26
反射:
5~25
意志:
1~17(均已计入属性调整值)
属性:
力量:
8
敏捷:
17
体质:
11
智力:
3
感知:
12
魅力:
6
属性成长:
~时,每两级增加1的体质,共计9点。
时,增加1点魅力。
技能:
聆听5,侦察5(不计算属性调整值)(技能在升级时不提升)
特殊:
在獾的等级达到22时,获得5点翻滚等级(护甲+1)。
专长:
武器熟练:
生物武器、健壮
专长获得:
25级获得传奇健壮I,30级获得传奇健壮II,35级获得传奇健壮III;40级获得传奇健壮IV。
特殊能力:
强力狂暴:
+9力量,+9体质,持续时间为狂暴后的体质调整值/轮
成长:
等级
基础攻击
增强加值
生命回复
伤害减免
1
1d2/1d2/1d3
5
1d4/1d4/1d6
11
1d6/1d6/1d8
20
1d8/1d8/1d10
21
1d10/1d10/2d8
+1
+1
25
1d10/1d10/2d8
+2
+2
30
1d10/1d10/2d8
+3
+3
20/+1
35
1d12/1d12/2d10
+4
+4
20/+2
40
2d8/2d8/2d12
+5
+5
20/+3
等级
狂暴次数
1
1x/day
5
2x/day
10
3x/day
15
5x/day
17
6x/day
19
7x/day
21
8x/day
23
9x/day
25
10x/day
27
11x/day
29
12x/day
点评:
毫无疑问这货是个后期肉盾。
前期它可怜的攻击力无法直视,狂暴次数少且不能手动控制,所以只能作为萌物存在(雾。
但在最后它的所有属性都是为了当肉盾而存在的,470的生命值甚至可以蔑视它的部分主人。
尤其是高体质使得狂暴的持续时间较长,40级狂暴后整整加了200点HP,持续9轮,配合启蒙术还能再增加1轮。
狼
狼喜欢和族人呆在一起,因为这种天性也容易被德鲁伊和巡林客忽悠去帮忙。
它们或许是潜行和欺诈的大师。
当它们的等级达到一定程度后,将可以使用那著名的嚎叫来惊吓它的对手。
狼习惯于集体打猎,领头的可以是头狼,也可以是人类或者其他人形生物。
反正只要管饱就行。
由于狼的等级显示比主人等级高1(39级及以前),所以以下提到等级的地方都指主人等级。
狼只能升到39级(面板显示40级)
种族:
动物
阵营:
绝对中立
护甲:
13(在12级时会有-2的BUG出现)
生命:
11~251
攻击:
+2~+31/+26/+21
伤害:
:
1d6+1
:
2D12+6
伤害类型:
挥砍
豁免:
强韧:
3~22
敏捷:
4~32
意志:
1~17
属性:
力量:
13
敏捷:
12
体质:
11
智力:
3
感知:
12
魅力:
6
属性成长:
~时,每等级增加1的敏捷,共计19点。
在14级时属性会变为智力:
8、感知10、魅力11。
15级回复正常。
技能:
躲藏3、聆听6、潜行4、侦察4(不计算属性调整值)(技能在升级时不提升)
专长:
武器熟练:
生物武器
专长获得:
15级时获得健壮,20级时获得传奇健壮I。
特殊能力:
恐怖嚎叫:
豁免:
意志
法术抗力:
无
效果:
恐慌
范围:
巨大
持续:
瞬间
DC=10+1/4级
恐惧持续:
1/4级+1轮
成长:
等级
基础攻击
增强加值
恐怖嚎叫次数
1
1d6
5
1d6
1x/day
10
1d8
2x/day
15
1d8
3x/day
20
1d10
+1
5x/day
25
1d12
+2
5x/day
30
1d12
+3
5x/day
34
2d10
+4
5x/day
39
2d12
+5
5x/day
点评:
狼的吼叫次数不多而且DC不高,加之持续时间不长,实在无法作为主要控场手段。
最终敏捷很高但没有武器娴熟,所以攻击也差强人意。
总的来说最大亮点在于成长十足的敏捷。
但作为肉盾它的血量实在太低了。
总之是个只有爱(雾)的动物伙伴。
棕熊
棕熊是一团活动的肌肉,巨大而且强壮,这绝对是种可怕的动物。
这种动物强悍直接写在脸上,无法被人低估,当然除非你觉得被它的爪子拍掉脑袋不是什么大不了的事情。
它圆滚但并不可爱,强悍而且敦实,对任何在野外讨生活的人来说都是可靠的保镖。
种族:
动物
阵营:
绝对中立
护甲:
16(熊是大体型生物,AC比面板值-1)
生命:
25~366
攻击:
+3~+42/+37/+32(熊是大型生物,AB比面板-1)
伤害:
:
1d8+3/1d8+3/2d8+3
:
2d12+17/2d12+17/2d20+16
伤害类型:
挥砍+穿刺/挥砍+穿刺/挥砍
豁免:
强韧:
5~25
敏捷:
3~23
意志:
1~17
属性:
力量:
16
敏捷:
13
体质:
17
智力:
3
感知:
12
魅力:
6
属性成长:
~时,每等级增加1的力量,共计19点。
技能:
聆听4(不计算属性调整值)(技能在升级时不提升)
专长:
武器熟练:
生物武器
专长获得:
25级时获得健壮
成长:
等级
基础伤害
增强加值
1
1d8/1d8/2d8
8
2d6/2d6/2d10
21
2d6/2d6/2d10
+1
25
2d8/2d8/2d12
+2
30
2d8/2d8/2d12
+3
35
2d10/2d10/3d12
+4
40
2d12/2d12/2d20
+5
点评:
这团巨大的肌肉在前期顶一个整编步兵连,高血量+高伤害,让你可以躲在后面基本什么都不做。
不过后期因为血量被凶暴獾超越,AC又跟不上时代的步伐,会显得比较吃力。
当然,在前期,熊绝对是优先选择的伙伴。
野猪
凶暴野猪是一种强悍的动物,等级提升后它会获得凶猛技能,让它变得更加危险。
比起它的同类来说,凶暴型的野猪要更加巨大,也更加没有好脾气。
它们浓密的秀发和媲美乌龟的背壳可以让它们肆无忌惮地穿越战场打酱油。
种族:
动物
阵营:
绝对中立
护甲:
16
生命:
17~300
攻击:
+1~+41/+36/+31
伤害:
:
1D4+1
:
2D12+16
伤害类型:
挥砍
豁免:
强韧:
3~23
反射:
2~22
意志:
1~17(均已计入属性调整值)
属性:
力量:
13
敏捷:
10
体质:
13
智力:
3
感知:
13
魅力:
8
属性成长:
~时,每级增加1的力量,共计19点。
技能:
聆听9,侦察8(不计算属性调整值)(技能在升级时不提升)
专长:
武器熟练:
生物武器
专长获得:
21级获得健壮,25级获得传奇健壮I。
特殊能力:
凶猛:
+3力量,+3敏捷,持续时间为体质调整值/轮
成长:
等级
基础攻击
增强加值
凶猛次数
1
1d4
2
1d6
5
1d8
1x/day
9
2d6
1x/day
10
2d6
2x/day
15
2d6
3x/day
18
2d8
3x/day
20
2d8
5x/day
21
2d8
+1
5x/day
25
2d12
+2
5x/day
30
2d12
+3
5x/day
35
2d12
+4
5x/day
40
2d12
+5
5x/day
点评:
力量比熊稍少,血量比熊少一些,护甲比熊高。
也算前期比较好用的帮手。
但凶猛技能有些鸡肋。
一来加的属性并不好看,二来野猪体质调整值为1,凶猛只持续6秒时间未免太可笑了。
鹰
鹰因为没几个人会没事往天上看,所以显得神出鬼没,在其他生物无法隐藏的时候它也能漂亮地把自己藏起来,这使得它们在侦察上有先天的优势。
同时,它也是解除敌人武器的一把好手。
由于有着敏锐的直觉和敏捷的身手,鹰可以成为称职的猎手。
有一部分也被训练来解除对手的武器。
种族:
动物
阵营:
绝对中立
护甲:
20(鹰是小型生物,AC比面板值+1)
生命:
9~216
攻击:
+3~+33/+28/+23(鹰是小型生物,AB比面板值+1)
伤害:
:
1D4
:
1D8+5
伤害类型:
穿刺+挥砍
豁免:
强韧:
1~21
反射:
5~25
意志:
2~18(均已计入属性调整值)
属性:
力量:
10
敏捷:
17
体质:
8
智力:
3
感知:
14
魅力:
6
属性成长:
鹰的属性没有任何成长。
技能:
躲藏4、聆听6、潜行4、搜索6、侦察6(不计算属性调整值)(技能在升级时不提升)
专长:
武器熟练:
生物武器、武器娴熟、闪避、灵活移动、解除武器
专长获得:
20级获得健壮,25级获得传奇健壮I。
成长:
等级
基本伤害
增强加值
伤害减免
1
1d4
4
1d6
11
1d8
15
1d8
+2
20
1d8
+3
20/+1
25
1d8
+4
20/+1
30
1d8
+5
20/+2
35
1d8
+5
20/+3
40
1d8
+5
20/+4
BUG:
鹰在40级时失去生物武器和伤害减免,变为徒手攻击。
点评:
糟糕的数据、可怜的体质、不能成长的属性,总的来说就是一个悲剧。
蛋还是有一定亮点。
首先就是在传奇前就能获得增强加值和伤害减免,这是个很大的优势。
另外解除武器配合灵活移动确实保证了工作时的安全,虽然这份工作可能直到战斗结束都还处在尝试阶段。
修复BUG后伤害减免比獾还强,这也是一个优势。
但总体而言,鹰的初始属性决定了它实在难有作为。
黑豹
黑豹总是鬼鬼祟祟神经兮兮的。
它喜欢躲起来,然后跳出来吓唬别人。
据说它就像楚尔坦的夜空一般漆黑而又致命。
当它打算认真攻击个什么东西时,这种诡谲的大猫能从阴影中发起突袭,然后再溜回黑暗中去,像匕首滑过天鹅绒般无声无息。
种族:
动物
阵营:
绝对中立
护甲:
15
生命:
16~181
攻击:
+4~+37/+32/+27
伤害:
:
1D3+3/1D3+3/1D6+3
:
1D12+8/1D12+8/2D10+8
伤害类型:
穿刺+挥砍/穿刺+挥砍/挥砍
豁免:
强韧:
0~16
反射:
6~29
意志:
1~17(均已计入属性调整值)
属性:
力量:
16
敏捷:
19
体质:
11
智力:
3
感知:
12
魅力:
6
属性成长:
~时,每三级敏捷+1,共计6点。
技能:
躲藏9、聆听6、潜行9、侦察6(不计算属性调整值)(技能在升级时不提升)
专长:
武器熟练:
生物武器、武器娴熟、直觉闪避、偷袭、反射闪避
成长:
等级
基础伤害
增强加值
1
1d3/1d3/1d6
9
1d6/1d6/1d8
18
1d8/1d8/2d6
20
1d6/1d6/1d8
+1
25
1d8/1d8/1d12
+2
30
1d8/1d8/1d12
+3
35
1d10/1d10/2d8
+4
40
1d12/1d12/2d10
+5
20级前,黑豹的偷袭、直觉闪避等级提升等同同等级的游荡者,20级之后停止增长。
点评:
那点潜行等级轻松破。
主要的偷袭方式还是靠夹击。
20级时偷袭最大化,达到10D6,是很可观的输出。
反射闪避也能让黑豹有更多的生存空间。
是常用的动物伙伴。
巨蜘蛛
只有最勇敢的德鲁伊和巡林客才会找这种东西搭把手,不过那些勇敢或者头脑发昏的人做出这个选择后,往往发现他们确实弄到了一个狡诈而致命的盟友。
种族:
昆虫
阵营:
绝对中立
护甲:
15(巨蜘蛛是大型生物,AC比面板值-1)(时AC会多1)
生命:
5~270
攻击:
+2~+29/+24/+19(巨蜘蛛是大型生物,AB比面板-1)
伤害:
:
1D4+2
:
1D10+7
伤害类型:
挥砍
豁免:
强韧:
3~23
反射:
3~19
意志:
0~16(均已计入属性调整值)
属性:
力量:
15
敏捷:
17
体质:
12
智力:
10
感知:
10
魅力:
3
属性成长:
巨蜘蛛没有任何属性成长。
技能:
躲藏6、侦察7(不计算属性调整值)(技能在升级时不提升)(10级和14级时失去所有技能点数。
专长:
武器熟练:
生物武器、黑暗视觉
专长获得:
20级时获得健壮,25级时获得传奇健壮I。
特殊能力:
蛛网术:
等同于同等级法师所释放的蛛网术,CL上限15。
(18级时无法使用)
免疫心智魔法
免疫蛛网术
中度蜘蛛毒素:
造成1D4点力量伤害,DC=14
强力蜘蛛毒素:
造成1D6点力量伤害,DC=18
成长:
等级
基础伤害
增强加值
蛛网术
特殊能力
1
1d4
中度蜘蛛毒素
4
1d8
强力蜘蛛毒素
5
1d8
1x/day
10
1d8
2x/day
15
1d8
+2
3x/day
免疫疾病、毒素
20
1d8
+3
5x/day
25
1d10
+4
5x/day
30
1d10
+5
5x/day
35
5x/day
40
5x/day
BUG:
35~40级时巨蜘蛛失去生物武器。
点评:
免疫心智魔法和蛛网术是一个亮点,攻击附带毒素攻击也是一个亮点。
其他的没什么长处。
比较中庸的动物伙伴。
凶暴狼
凶暴狼是一种非常强的动物,它们的存在往往是为了在最前线保护主人,而不是在后方做饭。
凶暴狼一般不受人喜欢,因为你喜欢一个东西首先不能怕它吧。
话说对于一个有着这么大块头的家伙来说,它倒是令人难以置信的灵活。
种族:
动物
阵营:
绝对中立
护甲:
15(凶暴狼是大型生物,AC比面板-1)
生命:
23~246
攻击:
+4~+34/+29/+24(凶暴狼是大型生物,AB比面板-1)
伤害:
:
1D10+4
:
2D12+9
伤害类型:
挥砍
豁免:
强韧:
3~23
反射:
4~34
意志:
1~17(均已计入属性调整值)
属性:
力量:
18
敏捷:
15
体质:
13
智力:
3
感知:
12
魅力:
10
属性成长:
2~20级时,每等级增加1的敏捷,共计19点。
(15级时凶暴狼只有14级,16级时会追加缺失的等级)
技能:
聆听6、侦察6(不计算属性调整值)(技能在升级时不提升)(16级时技能等级消失)
专长:
武器熟练:
生物武器
成长:
等级
基础伤害
增强加值
1
1d10
8
2d6
17
2d8
21
2d8
+1
25
2d10
+2
30
2d10
+3
35
2d10
+4
40
2d12
+5
点评:
和熊类似,但初期略为平庸。
后期敏捷提升起来后护甲很高。
可惜没有武器娴熟,输出略差。
凶暴鼠
凶暴鼠是种体型很小,行动敏捷但又非常凶残的坏家伙,这使得它经常被拿来当做动物伙伴。
它的体型很小,行动也非常狡猾。
每当它的主人等级提升5,它传播的疾病将更加令人难以抵抗。
许多人认为凶暴鼠并不危险,但实际上这种生物的啮咬相当致命。
它们狡猾而且隐秘的天性让它们得到了那些同样德行的德鲁伊和巡林客的欢迎。
种族:
动物
阵营:
绝对中立
护甲:
13(凶暴鼠是细小生物,AC比面板+2)
生命:
7~276
攻击:
+2~+35/+30/+25(凶暴鼠是细小生物,AB比面板+2)
伤害:
:
1D6
:
2D10
伤害类型:
挥砍
豁免:
强韧:
1~17
反射:
5~28
意志:
1~17(均已计入属性调整值)
属性:
力量:
10
敏捷:
17
体质:
12
智力:
3
感知:
12
魅力:
4
属性成长:
21级时,敏捷上升为22。
技能:
潜行4、躲藏4(随等级提升,21级开始停止提升)
专长:
武器熟练:
生物武器、武器娴熟、偷袭(1d6)
专长获得:
20级时获得健壮、25级时获得传奇健壮I。
特殊能力:
腐热症:
潜伏期1小时,造成1D3的敏捷伤害和1D3的体质伤害。
成长:
等级
基本伤害
增强加值
腐热症DC
1
1d6
14
5
1d6
16
10
1d6
18
15
1d6
+2
20
20
1d6
+3
22
25
1d10
+4
22
30
1d10
+5
22
35
1d12
+5
22
40
2d10
+5
22
点评:
有偷袭和不错的AC,也有不错的血量。
可以做肉盾。
有武器娴熟,命中也还行。
但疾病啮咬的用处实在太小,总之是个没什么特色的动物伙伴。
魔宠
蝙蝠
蝙蝠,又叫“夜晚的狩猎人”,擅长使用特殊攻击让那些没头脑的壮汉们恐慌。
这种夜行的有翼啮齿类行动迅速而又隐秘,一门心思总想着翻出些什么东西来。
同时,它们也会学着去吓唬扎堆的人。
种族:
动物
阵营:
绝对中立
护甲:
12(蝙蝠是细小生物,AC比面板+2)
生命:
4~150
攻击:
+2~+32/+27/+22(蝙蝠是细小生物,AB比面板+2)
伤害:
:
1D2-4(35级时变为1D4)
:
1d6+1
伤害类型:
挥砍
额外伤害:
2音波(20级时变为5)
豁免:
强韧:
1~21
反射:
4~24
意志:
2~18(均已计入属性调整值)
属性:
力量:
3
敏捷:
15
体质:
8
智力:
3
感知:
14
魅力:
4
属性成长:
6级时,,魅力上升为5。
技能:
躲藏、聆听、潜行、搜索(30级以后技能不再增长)
专长:
武器熟练:
生物武器、武器娴熟
特殊能力:
恐惧凝视:
单人,意志豁免,DC=10+1/2级,持续1/3级+1轮
恐怖嚎叫:
群体,意志豁免,DC=10+1/4级,持续1/4级+1轮
成长:
等级
增强加值
伤害减免
魔法抗性
恐惧凝视
恐怖嚎叫
1
5/+1
10
1x/day
5
10/+1
12
2x/day
10
10/+1
14
2x/day
1x/day
15
+2
10/+1
16
2x/day
2x/day
20
+3
10/+2
18
2x/day
2x/day
25
+4
10/+3
18
3x/day
3x/day
30
+5
10/+4
18
4x/day
4x/day
点评:
音波伤害是砸箱子的好手,敏捷和伤害减免也可以略略充当一下肉盾。
眼球
眼球是眼魔的近亲。
和它们的亲戚一样,眼球也能使用它们眼睛的小短杆施放魔法。
一般选择眼球作为魔宠的人都是些坏坯子。
种族:
异怪类
阵营:
中立邪恶
护甲:
18
生命:
9~177
攻击:
+2~+30/+25/+20(蝙蝠是细小生物,AB比面板+2)
伤害:
:
1D3-2
:
1d8-2/1d10-2
伤害类型:
挥砍
豁免:
强韧:
0~18
反射:
3~21
意志:
2~22(均已计入属性调整值)
属性:
力量:
6
敏捷:
16
体质:
9
智力:
6
感知:
10
魅力:
12
属性成长:
力量:
4级+1;8级+1;9级-1;12级+1;36级-1;最终增加1点。
敏捷:
5级+1;8级+1;24级+1;34级+1;最终增加4点。
体质:
16级+1,最终增加1点。
魅力:
20级+2;38级+1;最终增加3点
技能:
躲藏、聆听、搜索(30级以后技能不再增长)
专长:
武器熟练:
生物武器、警觉、灵活移动
专长获得:
武器娴熟(3级)、闪避(6级)、强韧加强(11级)、寓守于攻(14级)、战斗施法(18级)、解除武器(29级)、黑暗视觉(30级)
特殊能力:
火焰射线:
(1D6+1)/5级的火焰伤害,如果重击,则需要通过一个DC=10+1/3级的强韧鉴定,未通过者被击倒2轮。
寒冷射线:
1D4/5级+1/2级的冰冷伤害,如果重击,则需要通过一个DC=10+1/3级的强韧鉴定,未通过者被冰冻1轮。
伤害射线:
2D6+2/5级的负能量伤害,如果重击,则需要通过一个DC=10+1/3级的强韧鉴定,未通过者被减速2D3轮。
寒冰矢:
1D6/2级的冰冷伤害,重击伤害翻倍。
晕眩矢:
晕眩。
持续时间每两级1轮。
无豁免。
击倒矢:
击倒3轮,并造成1D6的钝击伤害。
减速矢:
减速。
持续时间每两级1轮。
无豁免。
恐惧凝视:
意志豁免,DC=10+1/级。
持续1/2级+1轮。
法师护甲、虹光喷射、火焰鞭
成长:
等级
伤害减免
法术抗力
法术免疫
1
10
魅惑怪物、群体魅惑
5
12
心智魔法
10
14
击倒
15
16
麻痹、定身
20
5/+1
18
25
5/+1
20
30
10/+2
22
35
15/+3
24
40
25/+4
26
等级
基本伤害
1
d3
9
d4
14
d6
18
d6/d8
31
d8/d8
40
d8/d10
等级
火焰
射线
寒冷
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