VC++视频勘误和说明.docx
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VC++视频勘误和说明.docx
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VC++视频勘误和说明
VC++视频勘误和说明
一、在视频Lesson2中,在介绍构造函数时,我说:
“构造函数最重要的作用是创建对象本身,对象内存的分配由构造函数来完成的”,这句话是错的,对象内存的分配和构造函数没有关系,对象内存的分配是由编译器来完成的,构造函数的作用是对对象本身做初始化工作,也就是给用户提供初始化类中成员变量的一种方式,在类对象有虚表的情况下,构造函数还对虚表进行初始化。
另外,我说:
“C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供)”,这句话也是错误的,正确的是:
如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数:
1、如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时;
2、如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数);
3、在类中的所有非静态的对象数据成员,它们对应的类中有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数)。
二、在视频Lesson4的Code中,画扇形用如下代码即可:
if(m_bDraw==TRUE)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
}
带边线的扇形用如下代码即可:
if(m_bDraw==TRUE)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.LineTo(m_ptOld);
m_ptOld=point;
}
三、在视频Lesson8中,关于在对话框上放置组合框的问题,我说“如果拖动的矩形较小,组合框的列表框部分将无法显示,此时也无法调整组合框的上下位置的大小了”。
实际上,组合框的上下位置还是可以调整的,调整的办法如下:
在对话框资源处于编辑状态时,将鼠标移动到组合框控件右边向下的箭头上,当鼠标变成上下箭头形状时,单击鼠标左键,此时可以看到举行框围绕着组合框。
将鼠标移动到该矩形框下端的蓝色小方块上,当鼠标变成上下箭头形状时,按住鼠标左键向下拖动,直到把组合框的下拉列表框范围拖动到合适的大小时松开鼠标左键。
四、在视频Lesson16的事件代码中,有一个问题,修改如下:
voidmain()
{
HANDLEhThread1;
HANDLEhThread2;
g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//将CreateEvent()函数放置在这个位置
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
//g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//取消这个位置的CreateEvent()函数。
/*g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,"tickets");
if(g_hEvent)
{
if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
{
cout<<"onlyinstancecanrun!
"< return; } }*/ SetEvent(g_hEvent); Sleep(4000); CloseHandle(g_hEvent); } 原因: 如果在线程产生之后调用CreateEvent(),假如线程提前被操作系统调度,那么线程里的WaitForSingleObject等待的将是一个空的g_hEvent,在这种情况下,WaitForSingleObject将返回WAIT_FAILED。 这个问题可以通过在CreateEvent()函数前添加Sleep(10)的调用来查看。 五、在视频Lesson16的采用事件的多线程同步代码中,有一个问题: 在线程1和线程2的代码中,有下面一段: while(TRUE) { WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); if(tickets>0) { Sleep (1); cout<<"thread1sellticket: "< } else break; SetEvent(g_hEvent); } 这个代码有一个问题,当线程1或线程2卖完最后一张票时,调用SetEvent(g_hEvent);将事件对象设置为有信号状态,另一个线程等待到事件对象,开始执行代码,判断tickets不大于0,于是执行else语句下的break,退出循环,此时SetEvent(g_hEvent);就没有被执行,导致线程1或线程2一直等待,直到主线程终止运行,整个程序才退出。 应将SetEvent(g_hEvent);在if和else中分别调用,修改如下: DWORDWINAPIFun1Proc( LPVOIDlpParameter //threaddata ) { while(TRUE) { WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); // ResetEvent(g_hEvent); if(tickets>0) { Sleep (1); cout<<"thread1sellticket: "< SetEvent(g_hEvent); } else { SetEvent(g_hEvent); break; } } return0; } DWORDWINAPIFun2Proc( LPVOIDlpParameter //threaddata ) { while(TRUE) { WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); // ResetEvent(g_hEvent); if(tickets>0) { Sleep (1); cout<<"thread2sellticket: "< SetEvent(g_hEvent); } else { SetEvent(g_hEvent); break; } } return0; } 六、在视频Lesson16的采用关键代码段的多线程同步代码中,有一个问题: 在视频讲解过程中,在线程1和线程2的代码中,有下面一段: while(TRUE) { EnterCriticalSection(&g_cs); Sleep (1); if(tickets>0) { Sleep (1); cout<<"thread1sellticket: "< } else break; LeaveCriticalSection(&g_cs); } 这个代码有一个问题,当线程1或线程2卖完最后一张票时,释放对临界区对象的所有权后,另外一个线程进入关键代码段,判断tickets不大于0,执行else语句下的break,退出循环,于是LeaveCriticalSection(&g_cs);就没有执行,导致线程1或线程2一直等待,直到主线程终止运行,整个程序才退出。 应将LeaveCriticalSection(&g_cs);在if和else中分别调用,修改如下: DWORDWINAPIFun1Proc( LPVOIDlpParameter //threaddata ) { while(TRUE) { EnterCriticalSection(&g_cs); Sleep (1); if(tickets>0) { Sleep (1); cout<<"thread1sellticket: "< LeaveCriticalSection(&g_cs); } else { LeaveCriticalSection(&g_cs); break; } } return0; } DWORDWINAPIFun2Proc( LPVOIDlpParameter //threaddata ) { while(TRUE) { EnterCriticalSection(&g_cs); Sleep (1); if(tickets>0) { Sleep (1); cout<<"thread2sellticket: "< LeaveCriticalSection(&g_cs); } else { LeaveCriticalSection(&g_cs); break; } } return0; } 七、在视频Lesson16的Code中,Chat的函数代码,OnSock函数忘记释放内存了,可以在出错判断的地方以及将要返回的地方加释放内存的语句(delete[]wsabuf.buf)。 voidCChatDlg: : OnSock(WPARAMwParam,LPARAMlParam) { switch(LOWORD(lParam)) { caseFD_READ: WSABUFwsabuf; wsabuf.buf=newchar[200]; wsabuf.len=200; DWORDdwRead; DWORDdwFlag=0; SOCKADDR_INaddrFrom; intlen=sizeof(SOCKADDR); CStringstr; CStringstrTemp; HOSTENT*pHost; if(SOCKET_ERROR==WSARecvFrom(m_socket,&wsabuf,1,&dwRead,&dwFlag, (SOCKADDR*)&addrFrom,&len,NULL,NULL)) { MessageBox("接收数据失败! "); delete[]wsabuf.buf;//这里加一句释放内存的语句 return; } pHost=gethostbyaddr((char*)&addrFrom.sin_addr.S_un.S_addr,4,AF_INET); //str.Format("%s说: %s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),wsabuf.buf); str.Format("%s说: %s",pHost->h_name,wsabuf.buf); str+="\r\n"; GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp); str+=strTemp; SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str); delete[]wsabuf.buf;//这里加一句释放内存的语句 break; } } 八、在视频Lesson17的剪贴板编程的代码中,有一个问题,修改如下: if(OpenClipboard()) { if(IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) { HANDLEhClip; char*pBuf; hClip=GetClipboardData(CF_TEXT); pBuf=(char*)GlobalLock(hClip); GlobalUnlock(hClip); SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,pBuf); //CloseClipboard();//去掉这一句。 错误原因: 如果程序没有进入第二个if语句,那么剪贴板不会关闭。 } CloseClipboard();//在这里添加关闭剪贴板的操作。 } 九、在视频Lesson18中,在OnIntervalChanged()函数中的代码逻辑上有一些问题,原先的代码如下: voidCClockCtrl: : OnIntervalChanged() { //TODAddnotificationhandlercode if(m_interval<0||m_interval>6000) { m_interval=1000; } else { m_interval=m_interval/1000*1000; KillTimer (1); SetTimer(1,m_interval,NULL); BoundPropertyChanged(0x1); } SetModifiedFlag(); } 应该改为: voidCClockCtrl: : OnIntervalChanged() { //TODAddnotificationhandlercode if(m_interval<0||m_interval>6000) { m_interval=1000; } else { m_interval=m_interval/1000*1000; } KillTimer (1); SetTimer(1,m_interval,NULL); BoundPropertyChanged(0x1); SetModifiedFlag(); } 十、第18课ActiveX控件的问题 一个不知名的网友问我这样一个问题: 你的18课,用到的activex控件用debug版本生成的控件,在vc中插入这个控件,调整interval属性的时候,会出错。 只要是debug版本在VC下就会出错。 release版本不会? 为什么? 出错操作步骤如下: 在ClockTest程序中的对话框资源上单击鼠标右键,选择【InsertActiveXControl…】,在弹出的“InsertActiveXControl”对话框中,找到“ClockControl”,点击“OK”按钮,在ClockTest对话框上插入“Clock”Activex控件。 在控件上单击鼠标右键,选择【Properties】,然后切换到Control标签页,修改“Interval”的值,例如改为“2000”,关闭“ClockControlProperties”属性对话框,将看到如下图所示的错误信息: 我对这个问题的回答如下: 原因是因为当将Clock控件放到VB的Form上时,该控件的窗口已经创建,也就是说,CClockCtrl类的OnCreate()方法被执行了,这样就设置了定时器。 而在VC的对话框上插入Clock控件时,却没有调用CClockCtrl类的OnCreate()方法,当修改Interval属性时,会调用CClockCtrl类的OnIntervalChanged()方法,在这个方法中,调用了KillTimer (1),因为定时器根本就没有创建,因此就出现了非法操作。 这可能是因为对话框并不是真正的容器组件。 解决办法,用一个变量保存定时器的返回值,然后在OnIntervalChanged()方法中对返回值进行判断。 十一、在视频Lesson2中,关于函数覆盖的讲解是不正确的,感谢网友guyanhun指出这个问题。 我查过了C++标准,先更正如下: 1、函数的覆盖 在介绍多态性的时候,我们给出了下面的代码片段: 例1 classanimal { public: … virtualvoidbreathe() { cout<<"animalbreathe"< } }; classfish: publicanimal { public: voidbreathe() { cout<<"fishbubble"< } }; 在基类animal的breathe函数前添加了virtual关键字,声明该函数为虚函数。 在派生类fish中重写了breathe函数,我们注意到,fish类的breathe函数和animal类的breathe函数完全一样,无论是函数名,还是参数列表都是一样的,这称为函数的覆盖(override)。 构成函数覆盖的条件为: Ø 基类函数必须是虚函数(使用virtual关键字进行声明)。 Ø 发生覆盖的两个函数要分别位于派生类和基类中。 Ø 函数名称与参数列表必须完全相同 由于C++的多态性是通过虚函数来实现的,所以函数的覆盖总是和多态关联在一起。 在函数覆盖的情况下,编译器会在运行时根据对象的实际类型来确定要调用的函数。 2、函数的隐藏 我们再看下面的代码: 例2 classanimal { public: … voidbreathe() { cout<<"animalbreathe"< } }; classfish: publicanimal { public: voidbreathe() { cout<<"fishbubble"< } }; 你看出来这段代码和例1所示代码的区别了吗? 在这段代码中,派生类fish中的breathe函数和基类animal中的breathe函数也是完全一样的,不同的是breathe函数不是虚函数,这种情况称为函数的隐藏。 所谓隐藏,是指派生类中具有与基类同名的函数(不考虑参数列表是否相同),从而在派生类中隐藏了基类的同名函数。 函数的隐藏与函数的覆盖、重载很容易混淆,我们看下面两种函数隐藏的情况: (1)派生类的函数与基类的函数完全相同(函数名和参数列表都相同),只是基类的函数没有使用virtual关键字,此时基类的函数将被隐藏,而不是覆盖(请参照上文讲述的函数覆盖进行比较)。 (2)派生类的函数与基类的函数同名,但参数列表不同,在这种情况下,不管基类的函数声明是否有virtual关键字,基类的函数都将被隐藏。 注意这种情况与函数重载的区别,重载是发生在同一个类中。 下面我们给出一个例子,以帮助大家更好地理解函数的覆盖和隐藏。 代码如例3所示。 例3 classBase { public: virtualvoidfn(); }; classDerived: publicBase { public: voidfn(int); }; classDerived2: publicDerived { public: voidfn(); }; 在这个例子中,Derived类的fn(int)函数隐藏了Base类的fn()函数,Derived类fn(int)函数不是虚函数(注意和覆盖相区别)。 Derived2类的fn()函数隐藏了Derived类的fn(int)函数,由于Derived2类的fn()函数与Base类的fn()函数具有同样的函数名和参数列表,因此Derived2类的fn()函数是一个虚函数,覆盖了Base类的fn()函数。 注意,在Derived2类中,Base类的fn()函数是不可见的,但这并影响fn函数的覆盖。 当隐藏发生时,如果在派生类的同名函数中想要调用基类的被隐藏函数,可以使用“基类名: : 函数名(参数)”的语法形式。 例如,要在Derived类的fn(int)方法中调用Base类的fn()方法,可以使用Base: : fn()语句。 1. 函数的覆盖 我们先看一个例子: 例1-1 #include classanimal { public: voidsleep() { cout<<"animalsleep"< } voidbreathe() { cout<<"animalbreathe"< } }; classfish: publicanimal { public: voidbreathe() { cout<<"fishbubble"< } }; voidmain() { fishfh; animal*pAn=&fh; pAn->breathe(); } 注意,在例1-1的程序中没有定义虚函数。 考虑一下例1-1的程序执行的结果是什么? 答案是输出: animalbreathe 在类fish中重写了breathe()函数,我们可以称为函数的覆盖。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在C++中,这种父类和子类的方法声明完全一样的,并且没有virtual关键字的时候,称为hide,即隐藏! 而不是override 覆盖! 看来大家对覆盖和隐藏的区别的理解都还不够了…… 下面是转帖: 重载(overload): 必须在一个域中,函数名称相同但是函数参数不同,重载的作用就是同一个函数有不同的行为,因此不是在一个域中的函数是无法构成重载的,这个是重载的重要特征 覆盖(override): 覆盖指的是派生类的虚拟函数覆盖了基类的同名且参数相同的函数,既然是和虚拟函数挂钩,说明了这个是一个多态支持的特性,所谓的覆盖指的是用基类对象的指针或者引用时访问虚拟函数的时候会根据实际的类型决定所调用的函数,因此此时派生类的成员函数可以"覆盖"掉基类的成员函数. 注意唯有同名且参数相同还有带有virtual关键字并且分别在派生类和基类的函数才能构成虚拟函数,这个也是派生
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