用RPC Creator Pro.docx
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用RPC Creator Pro.docx
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用RPCCreatorPro
用RPCCreatorProv2.0.1.0
制作2.5D3.5DRPC模型
最近网上流出RPCCreatorProv2.0.1.0,用这个软件我们自己也可以制作2.5D3.5DRPC模型了。
以前VisualizationMasters给出的免费的RPCCreator几个版本只能制作3D的RPC模型,而且图标也无法选择,现在我们可以轻松地用RPCCreatorProv2.0.1.0制作我们需要的RPC模型,并且制作我们自己喜欢的图标。
由于3D模型的制作方法与以前的版本大同小异,就不讨论了,我们只对制作2.5D和3.5D模型的方法做一个简单的介绍。
一、用RPCCreatorProv2.0.1.0制作2.5D模型
我们知道2.5DRPC模型是永远面对摄象机的动态模型,通常用来表现动态的树木,站立在固定位置上的动态人物等,因此,在动画中尽量避免使用大角度的摇镜头,否则就会出现模型随摄象机转的令人尴尬的现象。
现在,我们用一个动态的植物为例,介绍2.5D模型的制作方法。
我们首先在3DMAX中利用TreeStorm建立一个竹子的模型(如图1),把动画的长短设为360(这个长短不是必须的大家可以根据自己的需要来设定),把竹子加上风的影响(图2)。
图1
图2
在渲染时,要加上Alpha通道,把两种序列文件分别放到两个文件夹中(图3、图4)。
图3图4
得到这两个序列文件后,我们来着手制作图标:
我们删掉场景中的摄象机和灯光等不必要的东西,只留竹子的模型,并导出一个DXF文件(图5),作为图标,并渲染一个124X98象素的bmp文件作为予览文件。
图5
现在我们就可以用RPCCreatorProv2.0.1.0制作我们的RPC模型了。
打开RPCCreatorPro2.0.1.0界面,第一个界面是开始,主要是介绍RPCCreatorPro2010功能和导入以有的RPC模型的,这里没有什么实际意义;
第二个界面是名称,你可以用它来命名RPC模型的类别和名字(如图6);
图6
第三个界面是高度:
可以设置RPC模型在场景中的高度,单位是英寸(如图7);
第四个界面是模型亮度:
一般室内模型选择55,室外模型选择75(如图8);
第五个界面是加载图象:
注意选择2.5D,加载我们渲染出的两个序列文件,一个是RGB,一个是Alpha(如图9);
第六个界面是加载浏览图象:
把我们渲染的124X98bmp图象加载上,这样就可以在我们建立RPC模型时见到模型的外形了(如图10);
图7
图8
图9
图10
第七个界面是加载图标:
选择CustomIcon加载我们导出的DXF文件(如图11);
第八个界面是输出:
选择输出RPC模型的位置,就可以点输出了,这样就会得到我们需要的模型了(如图12)。
图11
图12
我们现在来看看我们制作的2.5DRPC模型在3DMAX中的表现(如图13),美观的图标,2.5D动态表现,是不是很惬意呀!
图13
二、用RPCCreatorProv2.0.1.0制作3.5D模型
相比之下制作3.5D模型要复杂得多,3.5D模型的图象要求是一个二维数组,类似3D模型的图象需要90幅,而表示运动的图象至少需要30步,这样制作3.5D模型至少需要2700幅图。
下面我们以制作AodiA6汽车3.5D模型为例,说明制作过程。
第一步:
在3DMAX中打开AodiA6的模型,并把它移动到X=0,Y=0的位置(如图14);
第二步:
在顶视图上画一园,作为摄象机运动的轨迹,并把它移动到零点,同时要把它沿Y轴或X轴旋转180度,因为RPC序列图要求逆时针方向旋转,如果不把摄象机的运动轨迹沿Y轴或X轴旋转180度,那么得到的序列图就会是顺时针旋转了(如图15);
图14
图15
第三步:
把动画长短设置为0—89,建立一个目标摄象机,把摄象机的运动路径设置为我们建立的园上,同时调整园的大小和高低使视图适中,并把起点设置在正对AodiA6的身后的位置同时为场景加上灯光(图16);
图16
第四步:
分别设置好RGB序列和Alpha序列图象的存储位置后就可以渲染了,这样我们得到第一组图象(如图17);
第五步:
把车轮旋转一定角度,另设存储位置,渲染出第二组图象,注意一定要另外设置文件夹存储,因为后期我们还需要对序列文件进行处理(如图18);
第六步:
重复第五步,最低我们需要30组这样的图象,需要重复30步,如果我们在动画中使用这个RPC模型比较远,看不清车轮的转动,则不需要第五步与第六步,有一组图象就够用了。
图17
图18
第七步:
在摄象机视图中调整到车的侧面输出一张124X98bmp图作为浏览图(如图19);
图19
第八步:
删掉摄象机灯光等,只留汽车,导出一个DXF模型作为图标文件备用(如图20);
图20
第九步:
由于我们得到的图象上下可能有空白的地方,这样就需要做适当的裁切,我们用Photoshop的批处理对序列图进行裁切,首先我们在Photoshop动作命令栏上建立一个新动作,并开始记录:
打开序列图中的一幅图——进行裁切——存储——关闭——停止记录,注意一定要包括上述每一个步骤(如图21);
图21
第十步:
进行批处理,选择:
文件——自动——批处理,在设置对话框中一定要注意勾选覆盖动作“打开”命令和覆盖动作“存储在”命令两个勾选框,并设置好存储文件夹,就可以进行批处理了(如图22);
第十一步:
对序列文件进行重命名,这一步很重要,RPCCreatorPro2010制作3.5D模型序列文件名要求是:
“A####——****”,其中“A”是文件名可以自由设定,“#”是我们渲染的旋转序,90幅图,“*”是步数序列至少要30步,我们可以用任何一种重命名软件来操作,把第一组序列图命名为“a00##——0000”,第二组序列图命名为“a00##——0001”,……第三十组序列图命名为“a00##——0029”等,注意Alpha序列也需要重命名,然后把所有RGB图放到一个文件夹中,所有的Alpha图放到另一个文件夹中,我们的准备工作就做完了;
第十二步:
启动RPCCreatorProv2.0.1.0在名字栏中设置类别名和模型名(如图22),在高度栏中设置模型的高度,单位是英寸(如图23),在亮度栏中设置模型亮度(如图24),;
图22
图23
图24
第十三步:
输入图象,在图象栏中一定要勾选3.5D的选项,并把我们得到的全部图象添加进去(如图25);
图25
第十四步:
注意这个步骤不能少,在描述栏中Gait处添入运动速度(如图26);
图26
第十五步:
导入浏览文件和图标文件(如图27、28);
图27
图28
第十六步:
设置好输出路径就可以输出了(如图29)。
图29
让我们在3DMAX中看一看我们制作的RPC模型吧!
(图30)
图30
是不是觉得很帅呀!
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