无忌巫师超好PS教程锐化.docx
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无忌巫师超好PS教程锐化
老规矩,正式开始之前,上一张原图,上一张锐化后,请大家先做练习
锐化后请大家重点比较:
噪点细节
面部小细节
面部轮廓
呵呵,这个星期比较忙,只能零星的回帖子。
关于锐化,呵呵,相信每个人都有各自的看法。
我自己也同意,我的那张例图,自己锐化的过了点(在100%)的尺寸下。
锐化,和观看比例有非常大的关系,通常来说,如果为了在小尺寸下看起来不错,或者为了印刷出来看起来不错,的确要锐化过一些。
本章主要讲述锐化原理的USM锐化的实际含义。
至于说是否锐化过分,大家还是需要自己掌握的。
毕竟,这属于你自己喜欢吃的咸一点还是淡一点的范畴~~~
好啦,争取今天能把这张上完,开工啦~~~
锐化
如果让我选择Photoshop3条最重要的命令,USM锐化必定是其中之一。
锐化可以给图片带来质的变化
巫师第二定律是:
PS要做的是增加主体的细节,从而吸引人的注意力。
锐化可以很好的帮助我们做到这一点。
在我刚刚接触锐化的时候,对USM锐化的3个参数迷惑不已。
于是总是遵循着诸如“对于人像照片,半径设为0.4,阈值设为3,数量设为80”这样的“标准”。
然而我却发现,对于我2000万像素的照片,这样的设置通常完全不起作用。
于是我在论坛上到处查找资料,终于读到了某位“资深泡菜”一篇系统论述Halo环的文章,这篇文章告诉我,“宁可锐化不足,不可锐化过度,否则会出现讨厌的光晕,叫做Halo环,从而破坏画质”......这些错误的观念在我脑海里盘旋了好多年。
而现在我对锐化的使用完全不同,我对于80%的图片都可以采用数量为500的锐化,获得清晰且生动的图片。
然而要做到这一点,首先要理解USM锐化到底做了什么,半径、数量、阈值究竟分别控制什么。
5.1空即是色、色即是空
“空即是色、色即是空”出自《般若波罗密多心经》,可能是在中国流传最广的一句佛家用语。
其实很少有人能够准确的说出它的意思。
这里我要说的是“锐化即模糊、模糊即锐化”,估计更多的人对这句话要出离的愤怒了。
但是负责任地说,“USM锐化”其实是依靠“高斯模糊”命令实现的。
原理很简单:
一张原始图片,要想把它变的更加清楚,那么首先通过“高斯模糊”产生一个更加模糊的版本,然后比较原始图片和这张模糊图片,可以得到这二者之间的差距。
对这个差距进行增强对比度处理(夸大这个差距),然后根据这些增强后的差距把原始图片朝着反方向变化,就可以的到一张更加清晰的照片了。
上图中,图C和图D都是原始图片;图A是从原始图片半径为1的高斯模糊,图B是图A与图C之间的差值。
图F是半径为1,数量为500的锐化;图E是图D与图F的差值。
简单的说:
图B=图C-图A
图E=图F-图D
可以看到图B和图E几乎完全一样。
所以,锐化的实际过程是:
由原始图片C首先生成一张模糊图片A,得到二者差值,并将其强化,得到图片B,然后将图片B反作用于原始图片C,就可以得到一张锐化过的图片F。
打开高斯模糊命令,可以看到只有一个参数——半径,试着调整一下这个参数,很容易理解它的含义:
它指定了Photoshop在多大尺寸范围内对图片进行模糊(在数学上,就是高斯函数的标准差)。
这个位于高斯模糊命令中的“半径”参数,与位于“USM锐化”命令中“半径”的含义完全一样。
这是整个锐化中最重要的参数,这意味着你需要强调画面中哪个级别的细节。
举例来说,对于海面的波涛,需要强调水面的纹理,所以可以选用较大值的半径;对于细腻的丛林,需要强调细小的叶片,所以通常选择较小值的半径。
通常,我把这个参数叫做“锐化粒度”。
上图显示了锐化粒度分别是2和15的结果,为了强化效果,数量都设为最大值500。
对比原图(图84中图D),可以看到图A在海鸥翅膀轮廓外围出现明显白色反差线,在海鸥头部轮廓出现明显黑色反差线,粒度为2的锐化强化了海鸥的轮廓、眼睛、嘴角。
而图B则在这两个位置出现了明显的白色和黑色晕带,同时海鸥的翅膀内部变得更黑了,身体变得更白了,粒度为15的锐化强化了海鸥翅膀内部的整片黑色阴影以及身体中的高光。
女人是天然的锐化专家,她们生来就知道粒度的概念,并且知道运用合理的工具。
去她们的化妆台去看看吧:
为了“锐化”她们的眼睛,她们会首先使用很细的眼线笔,描绘出眼睛的轮廓,让眼睛看起来比较清晰。
她们甚至会用深色和浅色的眼线笔涂抹在眼睛的不同位置,让眼睛看起来更加炯炯有神;接下来会用粗一些的刷子,在眼窝、两腮处涂抹,这会让整个眼眶乃至整个面部的轮廓看起来更加有立体感。
当然,在做眼影和腮红的时候,用的颜色要比眼线的颜色淡的多。
女人化妆的原理、思路和锐化完全一样!
而“粒度”这个概念,就是她们使用的刷子大小。
USM的“数量”和“阈值”很容易理解。
“数量”表明了锐化的强度,数值越大,锐化效果越强;“阈值”是一个门限,为了防止噪声得到锐化,对于小于“阈值”所规定的像素值,USM不会进行锐化。
5.2 寻找粒度——喀纳斯的界河
图86 喀纳斯的界河(原图)
额尔齐斯河位于新疆北部喀纳斯地区,发源于阿勒泰山南坡,在白哈巴县流入哈萨克斯坦,是中哈的界河。
经过6个小时的颠簸,我们从布尔津到达了这里,正直下午7点左右(新疆实际上与北京有3个小时时差,相当于北京时间下午4点),夕阳照在郁郁葱葱的树林上,每一片叶子似乎都闪着金色的光芒。
9月底的喀纳斯是人间仙境,我们花了8天的时间,从白哈巴徒步到了禾木。
回来后,我的msn签名改成了“归来此生不看秋叶”。
这张原图是完全没有修正过的RAW数据,没有指定黑场白场,也没有任何的颜色处理,所以画面显得平淡且没有层次,增强对比度是必须要做的事情。
画面没有明显的中性灰,也没有明显的颜色错误,所以颜色处理属于艺术范畴,我个人希望再偏暖色一些。
然而画面中看不到每一片叶子都闪烁着的金色光芒,锐化可以很好的实现这一点。
还有,由于树丛包含这大量的细节,黄色的树林其实和黄色的人脸是类似的,绿色通道明度混合可以很好的丰富细节。
所以,结合巫师三定律,我对第四个问题的回答是:
修正错误:
没有明显错误。
增加细节:
绿色通道明度混合丰富画面细节;提高画面的对比度;锐化。
美化颜色:
希望画面能够再偏暖色一些
图87 喀纳斯的界河(绿色通道混合+对比度调节)图87是绿色通道明度混合后调整对比度后的结果,我选的主体高光是某一片丛林的高光,主体阴影是丛林中的某一片阴影,通过临时增加一个“阈值”层可以很容易找到这两个点。
接下来就是转到Lab,美化颜色。
图88 喀纳斯的界河(Lab通道颜色和对比度调节)
我在Lab中,仅仅增加了a、b通道的对比度,并分别将中心点稍微向红色和黄色区域偏离了一些,让画面更加偏暖。
同时,我觉的刚才在RGB通道中对比度调节没有到位,画面略微偏暗,所以适当增加了L通道的斜率。
接下来就要准备锐化了,我们先把其他因素放在一边,准备寻找合适的粒度。
由于这张图片主要需要强调丛林的细腻感,为了观察细致,首先把画面放大到100%。
下面分别是在数量为500,阈值为2的条件下(先不要管为什么会设置这两个数字),粒度分别为:
0.3、0.6、1.5的锐化结果。
可以看到,原图A非常柔和,包含大量细节,但是并不明显;当粒度为0.3时,图B的情况明显改善;但是个人认为图C的效果最好,白色的树干和黄叶的细节都得到了强化;当粒度为1.5时,图D中丛林的那些微小细节已经明显被破坏,黄叶像烧焦的煎饼果子贴在屏幕上。
换句话说,图A在化妆的时候,用的眼线笔太细了,细难以察觉;而图D相当于用比眼睛还大刷子沾上浓浓的颜料(数量500),狠狠的在眼睛上涂抹,以至于连原本的双眼皮都看不见了。
所以在寻找粒度时,首先把数量放到最大值500,然后尝试不同的半径,直到画面中你期望的细节得到强化,就可以获得正确的粒度。
最终锐化后的图片如下所示
可能你会发现,如果仅仅对图88进行数量500、半径0.6、阈值2的锐化,无法得到图90的效果,那是因为我又采用了另外一种粒度的锐化,用来强调整个树丛的光影,让画面更加生动有立体感,别急,我们后面会介绍这一方法。
5.3 锐化的要点——杂货店的老板
喀纳斯的界河仅仅说明了如何寻找图片的主要粒度,然而锐化可以使用的技巧远不止如此。
我希望用一幅图来说明锐化的大部分问题
图91 杂货店的老板(锐化前)
这张照片摄于尼泊尔安娜普尔那环线的路途。
傍晚时分,老板把杂货店的物品整理完毕,朝着游人返回村落的方向张望,希望能够多些生意。
斑驳但鲜明的门框,老板忐忑的神态以及饱经沧桑的脸,构成了完美的画面。
这里我已经对图片进行了去噪声、色片纠正、绿色通道明度混合、对比度调节以及Lab颜色的美化等操作,锐化是最后一步工作。
其局部放大后的照片如下所示:
其局部放大后的照片如下所示:
5.3.1RGB还是Lab?
首先要面临的一个选择是究竟在哪个空间锐化。
由于锐化可以看成是模糊的反向操作,可以想象,对色块的模糊必然会造成颜色的交叠,其反向就是其补色的交叠。
所以直接针对RGB图片锐化,会造成颜色噪点。
为了说明这一情况,我用夸张的参数对RGB进行了锐化,得到下图:
可以看到,在左侧和上侧红色头巾的边缘,出现了绿色的条带;人物的牙齿也染上了红色,右下方头巾附近的头发也被染成了红色。
这些都是直接对RGB锐化带来的副作用。
解决方法也很简单,只需要将图片转换到Lab,仅仅对L通道锐化,由于那里没有任何颜色信息,所以不会产生任何颜色噪点。
还有一种简单的解决方法是,在RGB中新建一个图层副本,对上层副本锐化后与下层采用“明度”混合,避免颜色噪点作用到图片中。
5.3.2 数量、半径、阈值
通常来说,在决定锐化的数量、半径、阈值时,依照如下次序进行:
1. 首先将图片放大至100%,将数量设为最大值500,阈值设为0;
2. 调节半径,根据画面内容寻找合适的粒度,确保正确级别的细节得到强化;
3. 观察画面平滑处(例如老人背后焦外的背景),大部分情况下,在这些原本没有细节的地方可以看到锐化产生的噪点,这时适当的增加阈值,直到这些噪点消失。
4. 然后再调节数量,直到图片达到你期望的锐度。
不过,大多数情况下,我都是采用最大值的数量锐化,谁不希望画面更加清晰些呢?
(不要怕,哪怕锐化过了,也会有其他的补救方法)
图95 杂货店的老板(数量=500,半径=1,阈值=4)
按照上面的策略,我在数量为500的条件下,首先找到了合适的粒度(半径=1)。
我认为在这个粒度下,可以很好的表现老人皮肤的质感和皱纹。
但是焦外的背景处出现了噪点,把阈值调节到4,可以很好的抑制这些噪点。
同时我不认为数量500有什么不好,于是得到了图95
5.3.3 第二粒度
在前面的章节,我们一直强调寻找画面的粒度是锐化的关键,以确保最重要的细节得到强调。
然而绝大多数图片存在第二粒度。
在杂货店的老板中,第二粒度为人物脸上轮廓;在喀纳斯的界河中,第二粒度为树林的明暗变化。
对第二粒度的锐化可以显著的增加画面的立体感,让画面明暗更加鲜明。
实际上,第二粒度是根据画面主体的形状轮廓确立的,这些形状和轮廓有着天然的明暗关系,针对第二粒度的锐化,强化了这些明暗关系,事实上增加了画面对比度,达到增强立体感的目的。
第二粒度的锐化,好比女人化妆时抹眼影、擦腮红一样:
用比较大的刷子,沾上比较淡的颜色,强调轮廓感。
很显然,如果在抹眼影、擦腮红时,用比较浓的颜色,会完全遮盖脸部原来的细节,通常很少使用(诸如烟熏妆、晒伤妆之类的除外)。
锐化也是一样,第二粒度的锐化,通常不使用很大的数量,否则会对画面的细节造成损害。
5.3.4最大胆的锐化
或许你对我总是采用数量为500的锐化感到很不安。
没关系,大胆的做一些尝试,你会发现在合适的粒度和门限的条件下,最大的数量设置可以很好的榨取图片的清晰度而不至于损毁画质。
然而对于某些图片,例如存在大量噪声,或者画面有非常多的同质化细节(沙粒、叶片),把数量设置成最大的确会造成不快。
遇到这种情况,有一种方法可以很好的解决——通过“变亮”“变暗”混合并结合透明度的设置。
锐化其实就是强化了细节边缘的明暗关系,而对人眼造成不快的,通常是亮部细节。
复制两个锐化后的图层,分别以“变亮”和“变暗”的方式混合在锐化前的图层上,然后分别调整这两个图层的透明度,就可以随意减轻锐化的程度。
在上图中,我对变暗图层采用了100%的不透明度,而对变亮图层采用了90%的不透明度,稍微弱化了锐化产生的高光成分。
在后面的内容里,我们还会介绍如何用蒙板区隔不同粒度的锐化,使得你在锐化的过程中可以更加大胆和有针对性。
很多女人在化妆完成后,还会带上“美瞳”眼镜,让眼珠看起来更加烁烁生辉。
锐化也可以很好的做到这一点:
选择人物的黑色眼珠,用同样的方法进行第三次针对眼神光的锐化,可以让眼神看起来更加生动。
锐化后的最终结果如下所示
本章完~~~
再次强调,锐化是有套路可循的。
至于说锐化多少,属于鸡肉牛肉的问题,属于喜欢吃咸一点还是淡一点的问题,呵呵,自己掌握
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