Renderbus自助渲染的使用方法与技巧.docx
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Renderbus自助渲染的使用方法与技巧.docx
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Renderbus自助渲染的使用方法与技巧
Renderbus自助渲染的使用方法与技巧
前言:
Renderbus渲染农场是目前国内最先进的自助式渲染农场,该农场是目前国内硬件配置最好、渲染能力最强的的超大规模渲染集群系统。
由于该系统解决了大部分动画制作公司的渲染难题,因此试运营期间已经受到同行热捧。
本文将由浅入深的介绍Renderbus自助渲染的使用方法与技巧。
1、打包场景
1、以Max2009为例,在Max软件里,点击File菜单,选择Archive,如下图。
2、选择压缩包保存的位置,点击Save,Max会自动将场景和所有相关贴图压缩到ZIP包中。
3、注意:
上述Max的压缩功能可能不包含光域网、代理文件、光子文件,请使用WinRAR打开压缩包看看,检查一下是否压缩进去。
如果没有压缩进去,需要手动将缺失的光域网、代理文件和光子文件添加到压缩包中。
压缩包检查没问题之后,就可以上传到Renderbus的服务器啦
2、FTP上传压缩包
如何将文件上传到Renderbus服务器?
可以通过如下两个途径:
1、使用ftp软件上传。
此为推荐的上传方式,适用于上传大文件,稳定快速,如果中途网络突然中断,待网络恢复以后还能“断点续传”。
2、直接使用网页上传,此为备用的上传方式。
在提交渲染的时候,如果发现缺少了某个贴图,可以通过网页方式立即上传,无需启动ftp软件。
两个方式达到的目的都是一样,都是将本地电脑里的文件上传到renderbus服务器。
使用网页方式上传,不能上传超过20M的大文件。
在上传之前,先介绍一下Renderbus服务器的目录结构
当您在Renderbus网站上注册成功以后,系统自动为你分配一个大小为20G的磁盘空间,里面有两个文件夹,名字分别为input和output。
(请放心,不同的注册id只能看到自己的文件,绝对不可能看到别人的文件)
input目录:
这个目录供您上传文件之用。
Renderbus建议您在input里面,为不同的场景创建单独的子目录,比如叫做Project001,Project002。
注册的时候,系统已经默认创建了project001,project002,当然,您也可以自己创建目录,比如叫做projectXXX,创建好了之后,将场景、贴图、代理等等所有的文件统统都上传进来,就可以提交渲染了。
output目录:
这个目录是用来存放渲染好的图片帧的。
当您提交了新的渲染任务,系统就自动在output里面建立了以任务号命名的文件夹,渲染完成以后,渲染出来的图片就躺在这个文件夹里面,等着您来下载呢。
了解完renderbus的目录结构之后,如果您没有使用过ftp软件,请阅读如下ftp教程,如果您熟悉使用ftp软件,只需要知道如下信息即可:
FTP主机:
用户名:
您的注册id
密码:
您的注册密码
端口:
21
1、下载安装ftp软件
点击renderbus网站底部“ftp软件下载”,安装完成Filezilla以后,桌面上会有个Filezilla软件的图标:
2、启动Filezilla软件,主机填写,用户和密码填写注册id和密码,端口填写21,点击“快速连接”。
3、连接成功以后,右边就会显示服务器上的两个目录,input和output,如下图,双击进input目录,再进入到你要上传文件的到目标文件夹,比如project001。
4、右键点击左边本地磁盘上的制作好的压缩包,弹出菜单选择“上传”,上传的进度条显示在下边。
4、如下图,等待传输进度为100%即可。
成功上传了压缩包之后,就可以登录到网页上进行在线解压啦。
3、在线解压
1、选择要解压的压缩包。
登录以后,点击菜单"在线解压",在如下画面,点击“select按钮”。
2、点击文件夹图标,进入压缩包所放置的目录。
以project001为例,点击文件夹图标进入project001目录以后,点击选择要解压缩的文件,然后点击“下一步”按钮。
(注:
[..]这个文件夹图标表示“返回上级目录”)
3、稍等几秒钟,会出现解压缩的日志信息,如果解压缩成功,会在最后几行显示“EverythingisOK”字样。
解压缩完成以后,就可以正式提交渲染任务啦。
4、提交Max渲染任务
经过前面几个步骤:
“打包场景”“ftp上传”“在线解压”之后,现在就可以正式提交渲染任务了。
提交Max渲染任务实例教程
此教程最后更新时间:
2010/12/12
1、选择要渲染的场景文件。
登入到Renderbus系统以后,点击左边菜单“提交Max渲染”,出现如下画面。
相关输入项介绍如下:
Max版本:
为您的场景渲染选择合适的Max版本,除了注明是32位的以外,默认都是64位软件。
浏览文件:
点击“select”,在弹出框中逐级点击文件夹图标,进入到max文件所在的目录,选择要渲染的max文件名。
选择完毕之后,点击“下一步”,Renderbus会自动对你的场景进行检测,分析场景中预设的的参数、检查是否丢失贴图。
2、设置常规渲染参数
稍等几分钟,场景检测分析完之后,进入常规渲染参数设置画面(如下图)。
该画面的相关说明如下:
A)文件版本与渲染引擎:
renderbus已经根据你选择的max文件自动分析出来,不能修改。
B)输出文件名:
渲染输出的文件名,只能输入英文字母或者数字,并选择输出的图片格式。
C)选择帧设置,可以选择序列帧、详细帧,单帧。
如果选择序列帧:
例如从0到150帧,步长为1,表示渲染第0帧到第150帧;如果步长为5,表示渲染第0,5,10,15...150帧,每5帧渲染1帧。
如果选择详细帧:
输入要渲染的具体帧,以逗号隔开,例如输入:
1-20,120表示渲染第1到20帧,以及第120帧,一共21帧。
如果选择单帧:
输入要渲染的单帧,只能输入一个数字。
注:
上述输入的帧数必须是正数,不能输入负数帧。
D)输出图像大小设置:
宽度、高度。
Renderbus已经自动分析出场景中的默认设置大小,如果无误就不需要修改。
E)相机:
Renderbus已经分析出场景中的所有相机,点击下拉框选择要渲染的相机。
F)选项:
请根据你场景的需要,勾选所需要的选项。
G)其他参数:
使用max命令行渲染的其他的命令行参数(一般不要需要填)。
H)中文转换:
此选项只针对max2008、2009才会出现。
如果场景的贴图带有中文文件名,请勾选此项(默认已经勾选),在渲染的时候,自动把相关的文件名转换成英文文件名。
如果中文名不转换成英文名,使用max2008或者2009渲染,在渲染的时候,有可能掉贴图。
H)贴图丢失检测:
Renderus自动分析场景,并将场景用到的贴图、光域网、vrmesh、流体文件、动作缓存等等所有相关文件均显示在表格中。
如果文件缺少,会以红色字体显示lost,并排在最前面。
如果贴图存在,会显示found。
对于缺少的文件,可能是您遗漏上传了,此时点击表格旁边的“upload”链接,可以立即通过网页上传。
当然,你也可以使用ftp上传上来,然后点击“refresh”重新检测一遍,直到缺少的文件全部found。
当有用的文件都找到以后,点击“下一步”,进入Vray参数设置画面
3、Vray渲染参数设置
如果场景使用Vray渲染器渲染,就会进入到vray的设置画面(如下图)。
通过此画面,可以设置单独渲染光子或者加载光子进行正式渲染。
此画面的设置方法跟Max软件中的Vray设置方法完全相同。
设置完毕之后,点击下一步。
4、渲染机器设置
在该画面,有两个选择(如下图)
A)先渲染一帧。
系统会以较高优先级为你一帧一帧渲染,当第一帧渲染完成之后,请检查一下渲染的结果,如果没有问题,就在任务控制版面,可以再点击“全速渲染”,系统就会调用尽可能多的机器渲染本次任务,而不需要重新提交任务。
B)全速渲染。
该选项适合熟悉本系统的用户,或者该镜头曾经渲染过一次没有问题,就请直接选择“全速渲染”,系统将立即分配尽可能多的机器渲染您的场景。
注:
如果你在前面第二步中设置了当前渲染任务只是渲染单帧(效果图),那就没必要在此选择全速渲染了。
为了保证渲染出来的图片质量,Renderbus只会调用一台机器去渲染一帧,而不会将单帧拆分、使用多台机器渲染。
5、再点击下一步,渲染就已经提交到系统中。
至此,提交渲染任务的步骤已经全部完成。
提交之后,会得到一个任务编号,在任务控制面板中,您可以随时监控该渲染任务的进度。
5、渲染任务控制
在Renderbus渲染农场,任务提交之后,通过“任务控制”版面,能够做到:
A)对任务的运行进度进行监控
B)暂停渲染任务
C)恢复暂停的任务
D)放弃任务(删除渲染任务)
E)预览渲染出来的帧缩略图
操作步骤分别介绍如下:
对任务的运行进度进行监控
登录系统以后,点击左边菜单“任务控制”,可以看到右边的版面分为上下两个表格,上表格是“正在运行的任务”,下表格是“完成的任务”。
在“正在运行的任务”清单中,可以看到每个渲染任务的运行情况,
#:
任务编号,每次提交任务,会给任务分配一个编号。
文件:
该任务号对应的要渲染的场景文件
帧:
渲染的帧数
状态:
任务的运行状态,可能的状态有:
submitting---正在预处理场景文件,准备渲染
started---已经开始渲染
stopped---暂停状态,当账户余额不足时,任务会自动暂停。
resub---重新提交的任务,当部分帧渲染成功剩下的部分帧失败,点击“重提”以后,系统会尝试重新渲染失败的帧,此时任务的状态就是resub。
运行:
当前有多少台节点机在渲染你的任务
完成:
已经渲染完成的帧数
失败:
渲染失败的帧数
扣费:
该任务已经消耗多少费用
备注:
备注信息,当余额不足时,会显示余额不足的英文字:
InsufficientBalance等等。
在“完成的任务”清单中,同样显示以上任务信息,并且能够对渲染结果进行在线压缩、下载。
暂停渲染任务
在“正在运行的任务”列表中,点击“暂停”链接
恢复暂停的任务
在“正在运行的任务”列表中,当任务的状态是stopped的时候,点击“恢复”,即可让任务继续运行。
如果账户余额不足,该链接将不可用。
放弃任务
在“正在运行的任务”列表中,点击“放弃”链接
预览渲染结果
点击任务编号,进入任务的详细状态画面,如下图,鼠标移至“预览”,即可显示缩略图。
6、使用迅雷下载渲染结果
渲染完成之后,有两个方式可以下载渲染结果:
下载方式一、使用FTP软件下载:
可以一边渲染一边下载,渲出来一帧就能下载一帧,强烈推荐使用该种方式下载。
FTP操作方法
下载方式二、直接从网页上HTTP下载(支持迅雷):
在渲染任务没有完成之前,不支持这种下载方式。
必须要等到渲染完成之后,才能将任务的所有帧压缩成一个压缩包,直接在网页上下载。
下边介绍第二种下载方式,直接从网页上使用迅雷下载。
1、渲染完成之后,在“任务控制”版面,可以看到对应的任务编号,其状态是done,点击链接“压缩/下载”,如下图:
2、稍等片刻,压缩完毕,画面会出现被压缩的文件清单,如下图一。
此时点击按钮“下载”,通常会自动启动迅雷提示下载,如果迅雷不自动启动,可以在回到“任务控制”版面,在任务列表中,就会发现刚才的“压缩/下载”链接已经变成两个字“下载”,因为已经压缩过了,直接点击就可以下载。
如下图二,鼠标移动到“下载”链接上,点击右键,选择“使用迅雷下载”即可。
什么?
没装迅雷?
?
?
!
@#$%^^*()....#--@%^^*()....
图一
图二
7、其他高级功能
Renderbus支持自助式渲染Vray光子、渲染Maya场景等等,更多高级功能请参阅Renderbus官方网站:
- 配套讲稿:
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