几何定向及运动方向.docx
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几何定向及运动方向
几何定向及运动方向
GB/T14777—93
国家技术监督局1993—12—24批准1994—07—01实施
本标准参照采纳国际标准ISO1503—1977《几何定向和运动方向》。
1主题内容与适用范围
本标准规定了工业产品固有方向性及运动方向的表示方式和操纵器与操纵对象之间的方向一致的原则。
本标准适用于一切与方向性、运动方向和操纵方向有关的产品设计制造和利用。
2术语
2.1方向
在空间里,一点至另一点的指向。
2.2对象物
欲描述和确信方向的物体。
2.3方向性
对象物本身关于方向的固有性质。
2.4中心点
为对象物进行几何定向和确信方向而设定的基准点。
2.5轴线
通过中心点的彼此垂直的三条设定的基准线,即前后轴、左右轴及上下轴。
2.5.1前后轴(X轴);通过对象物的中心点连接前后的直线。
在图上用轴线X表示(见图1、图4和图5)。
2.5.2左右轴(r轴):
通过对象物的中心点连接左右的直线。
在图上用轴线Y表示(见图1、图4和图6)。
2.5.3上下轴(Z轴);通过对象物的中心点连接上下的直线。
在图上用轴线Z表示(见图1、图5和图6)。
2.6基准平面
通过中心点的彼此垂直的三个设定平面。
每一个平面包括对象物的两条轴线。
三个平面是:
基础平面、前后方向平面及左右方向平面。
2.6.1基础平面:
由前后轴(X轴)及左右轴(y轴)所组成的平面。
在图上用Pxy表示(见图4)。
2.6.2前后方向平面:
由前后轴(X轴)及上下轴(Z轴)所组成的平面。
在图上用Pxz(见图5)。
2.6.3左右方向平面;由左右轴(y轴)及上下轴(Z轴)所组成的平面。
在图上用PYZ(见图6)。
2.7观看者
为了确信方向,从对象外部或内部在中心点进行观看的人或假设的人。
2.8视点
观看者眼睛的位置。
2.9视方向
为了确信方向而设定的观看者的视线方向,分为视方向X、视方向Y及视方向Z。
2.10观看方式
为了明确方向,以对象物的三轴线为基础确信观看者的视点及视方向。
分为外视观看方式(简称外视式)及内视观看方式(简称内视式)。
2.11外视式
视点在对象物的外部。
2.12内视式
视点在对象的内部。
2.13操纵器
为了操纵对象物的运动或转变而进行操作的可动部件。
操纵器只限于位置操纵器类型,即被控对象的状态只随操纵器的位移和转角而转变,操纵器的动作只限于直线、旋转、圆周及螺旋四种运动形式。
2.14顺时针旋转
与时针转动的方向相一致的旋转。
同义词:
右旋
2.15逆时针旋转
与顺时针旋转相反方向的旋转。
同义词:
左旋
3几何定向
3.1对象物方向的确信
以对象物的中心点或轴线或基准平面为依据确信对象的方向。
3.2对象物的方向性
对象物以有无固有的方向性分为三类:
3.2.1完全方向性对象物对象物具有三条轴线,能够明确判定上、下、左、右、前、后方向。
例如:
飞机、汽车、配电盘,仪表盘、船舶(见图1)。
3.2.2不完全方向性对象物对象物只具有一条或二条轴线,只能确信一个轴或两个轴方向。
例如:
圆桌[见图2(a)],车轮、管子[见图2(b)L
3.2.3无方向性对象物对象物不具有固定轴线,不能确信方向。
例如:
球[见图3(a)],正方体[见图3(b)]。
4观看方式
观看方式见图7、图8。
4.1视方向X在内视式时,视方向沿前后轴(X轴)并通过对象物中心点向前;在外视式时,视方向沿前后轴(X轴)所看的对象物的前面。
4.2视方向Y沿左右轴(Y轴)相关于视方向X右边的方向。
4.3视方向Z沿上下轴(Z轴)所见的下面的方向。
4.4观看方式的选择
4.4.1观看方式的选择依照对象物的性质,选择内视式或外视式。
4.4.2依照固有的方向性来选择
a.完全方向性对象物可依照对象物的性质来选择。
关于对象物及其相关部份可采纳不同的观看方式,例如对汽车采纳内视式,而对其仪表盘上的仪器采纳外视式;
b.不完全方向性对象物通常只有一个固定轴线,其第二、第三条轴线的方向需按适应确信,确信出第二、第三条轴线的方向以后即能够选定一种适合的观看方式;
c.无方向性对象物三条轴线都必需按适应确信,然后选定一种适合的观看方式。
4.4.3依照观看方式确信方向
4.4.3.1用外视式确信方向(见图7)
a.在确信直线运动的方向和绕前后轴(X轴)的旋转方向时,假定视点位于对象物前方,躯体直立于对象物之前,沿视方向X观看物体;
b.在确信绕左右轴(Y轴)的旋转方向时,假定视点在对象物的左侧,躯体直立于对象物之左,沿视方向Y观看物体;
C.在确信绕上下轴(Z轴)的旋转方向时,假定视点位于上下轴的上部,躯体俯卧于对象物的上部,沿视方向Z观看物体。
4.4.3.2用内视式确信方向(见图8)
a.在确信直线运动的方向和绕前后轴(X轴)的旋转方向时,假定视点位于对象物的中心点,躯体取直立姿势,沿视方向X观看,这是从中心点向前方向观看物体;
b.在确信绕左右轴(Y轴)的旋转方向时,观看者的视点位于对象的中心点,躯体取直立姿势,沿视方向Y观看,这是从中心点向右观看物体;
c.在确信绕上下轴(Z轴)的旋转方向时,观看者取俯卧姿势,沿视方向Z观看,透过中心点看到的为下方。
4.5对象物三维方向的确信
4.5.1前后方向
4.5.1.1前
a.外视式以左右方向平面(PYZ)为中心界面,在视方向X相反的方向[见图9(a)];
b.内视式以左右方向平面(PYZ)为中心界面,在视方向X相同的方向[见图9(b)]。
4.5.1.2后
a.外视式以左右方向平面(PYZ)为中心界面,在视方向X相同的方向[见图9(a)];
b.内视式以左右方向平面(PYZ)为中心界面,在视方向X相反的方向[见图9(b)]。
采纳的表达方式应幸免因观看方式不明确所造成的混乱。
4.5.2左右方向
4.5.2.1左
以前后方向平面(Pxz)为中心界面,在视方向y相反的方向(见图10)。
4.5.2.2右
以前后方向平面(Pxz)为中心界面,在视方向y相同的方向(见图10)。
4.5.3上下方向
4.5.3.1上
以基础平面(PXY)为中心界面,在视方向Z相反的方向(见图11)。
4.5.3.2下
以基础平面(PXY)为中心界面,在视方向Z相同的方向(见图11)。
5运动方向
5.1直线运动的方向
5.1.1前后运动
5.1.1.1向前的运动
a.外视式时,平行于前后轴(X轴)向前与视方向X相反方向的运动[见图12(a);
b.内视式时,平行于前后轴(X轴)沿着与视方向X一致方向的运动[见图12(b)]。
5.1.1.2向后的运动
a.外视式时,平行于前后轴(X轴)沿着视方向X的运动[见图12(a)];
b.内视式时,平行于前后轴(X轴)向着与视方向X相反方向的运动[见图12(b)]。
5.1.2左右运动
5.1.2.1向左运动
平行于左右轴(Y轴)沿着与视方向Y相反方向的运动(见图13)。
5.1.2.2向右运动
平行于左右轴(Y轴)沿着视方向Y的运动(见图13)。
5.1.3上下运动
5.1.3.1向上的运动
平行于上下轴(Z轴),沿着与视方向Z相反方向的运动(见图14)。
5.1.3.2向下的运动
平行于上下轴(Z轴),沿着视方向Z的运动(见图14)。
5.2旋转运动的方向
5.2.1旋转运动的视方向
确信旋转运动的方向,与观看者的实际位置和视方向无关,而应假定观看者的视方向与对象物或其某部份的旋转轴相一致(见图15~图17)。
顺时针的旋转方向为正,逆时针的旋转方向为负。
5.2.2绕前后轴(X轴)的旋转
5.2.2.1绕前后轴(X轴)顺时针旋转(见图15、图18)。
5.2.2.2绕前后轴(X轴)逆时针旋转(见图18)。
5.2.3绕左右轴(y轴)的旋转
5.2.3.1绕左右轴(y轴)顺时针旋转(见图16、图19)
5.2.3.2绕左右轴(y轴)逆时针旋转(见图16、图19)
5.2.3.3在绕左右轴(y轴)旋转时,关于不可能明确表示旋转的运动作为直线运动对待,例如打开箱子盖(见图20)和大部份被覆盖的旋转圆筒等(见图21)。
5.2.4绕上下轴(Z轴)的旋转
5.2.4.1绕上下轴(Z轴)的顺时针旋转(见图17、图22)。
5.2.小2绕上下轴(Z轴)的逆时针旋转(见图17、图22)。
5.3圆周运动的方向
5.3.1顺时针的圆周运动
观看者沿旋转轴透过圆心。
观看基准平面时,对象物顺时针的圆周运动(见图23)。
5.3.2逆时针的圆周运动
观看者沿旋转轴透过圆心。
观看基准平面时,对象物逆时针的圆周运动(见图23)。
5.4螺旋运动的方向
5.4.1螺旋运动的观看方式
螺旋运动的方向与观看者的视点、视方向无关,观看方式通常取内视式。
5.4.2右螺旋运动
沿观看者视方向的向前直线运动与顺时针的旋转运动合成的运动[见图24(a))。
5.4.3左螺旋运动
沿观看者视方向的向前直线运动与逆时针的旋转运动合成的运动[见图24(b))。
6操纵器的操作方向
6.1操纵器的操作方向与操纵成效的和谐
操纵器的操作方向与对象物的运动方向应一致且达到成效一致。
操纵器的操作方向与对象物运动方向的和谐,和与操纵成效的和谐,见表1。
例如:
操纵杆向右移动,对象物应该向右做直线运动;手柄做顺时针旋转,对象物应该顺时针旋转,或向右做直线运动;左右排列的成对按钮开关,按动右边的按钮应使对象物向右做直线运动,反之亦反之。
6.2操纵器操作方向与对象物运动方向一致的大体原则
6.2.1第一原则:
相类似的操纵器的一致性
凡是使对象物(不论是同类的、类似的或不同的)产生一样的运动或发生一样的转变,应尽可能利用同类或相似的操纵器,而且操作方向相同(见表2)。
6.2.2第二原则:
不同种类的操纵器的一致性
利用不同种类的操纵器,又要求不同对象物产生一样运动或发生一样转变,现在至少应使操纵器的运动和对象物的转变与表1相符合,在第一组或第二组内进行和谐(见表1、表2)。
6.2.3第三原则:
操纵器的改换
若是以前的操纵器的操作方向与第一原则或第二原则不一致,现在不采取改变以前的操作方向的方法,而应变更操纵方式。
例如,之前顺时针方向旋转手轮,机械向左移动,而此刻必需是逆时针方向旋转,机械向左移动,现在应把手轮换成操纵杆或按钮。
6.2.4第四原则:
标志
必需给操纵器标上不易误解而又易懂的图形符号和文字。
表1为使对象物转变与操纵器一致的成组辞汇
第一组
第二组
位置
右、右舷、右舵
上
顶部
前
外视式:
向着观察者的这侧
内视式:
船头、机头
前端
左、左舷、左舵
下
底部
后
外视式:
向着观察者反方向一侧
内视式:
船尾、尾部
末尾
运动方向
第一组
向右
向上
离开操作者
顺时针旋转
第二组
向左
向下
接近操作者
逆时针旋转
状态
明
暖
噪
快
加(+)
加速
效果增加
例:
亮度
速度
动力
压力
温度
电压
电流
频率
照度
暗
冷
静
慢
减
(一)
减速(制动)
效果减少
例;亮度
速度
动力
压力
温度
电压
电流
频率
照度
动作
合闸
接通
起动
开始
捆紧
开灯
点火
充入
推
拉闸
切断
停止
终止
松开
关灯
熄火
排出
拉
注:
本表中不包括“向前”、“向后”。
这两个词在两种观看方式(即内视式和外视式)中,其含义不同。
表2操纵器运动方向举例
注:
本表中箭头依照表1的第一组;操作者位于图中标号处。
图1完全方向性对象之例
图2不完全方向性对象之例
图3无方向性对象之例
图4基础平面、前后轴及左右轴
图5前后方向平面、前后轴及上下轴
图6左右方向平面、左右轴及上下轴
图7按外视式确信方向
图8按内视式确信方向
图9前后
图10左右
图11上下
图12向前、向后的运动
图13向左、向右的运动(外视式与内视式一致)
图14向上、向下的运动(外视式与内视式一致)
图15绕前后轴的旋转方向
图16绕左右轴的顺时针及逆时针旋转按外视式鸵轮的旋转方向
图17绕上下轴的旋转方向
按外视式顺时针旋转及逆时针的旋转按外视式操纵元件的旋转方向
图18绕前后轴的顺时针旋转及逆时针旋转
图19绕左右轴的顺时针旋转及逆时针旋转
图20在外视式场合绕左右轴逆时针旋转(打开箱盖)看成直线运动之例
图21在外视式场合,绕左右轴的旋转运动看成向上或向下的直线运动之例
图22绕上下轴的顺时针旋转和逆时针旋转
图23围绕视方向Z的顺时针圆周运动和逆时针圆周运动
图24绕前后轴沿视方向X的螺旋运动
附加说明:
本标准由中华人民共和国劳动部提出。
本标准由中国标准化与信息分类编码研究所负责起草。
本标准要紧起草人周学敏、张铭续。
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- 几何 定向 运动 方向