autodesk max试题.docx
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autodesk max试题.docx
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autodeskmax试题
1.在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。
A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
2.如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入________。
A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对
3.如图所示,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?
A.将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。
B.在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。
C.用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。
D.用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。
4.当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是________。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
5.关于3dsMax插件下列说法错误的是_______。
A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
6.dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。
一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。
扩展名为.DLO的插件应该位于_________位置中。
A.[工具(Utilities)]命令面板
B.[修改(Modify)]命令面板
C.[创建(Create)]命令面板
D.[材质编辑器(MaterialEditor)]中
7.3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在_________。
A.[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
8.以下对帧速率叙述错误的是_____。
A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。
9.以下关于[单位设置(UnitsSetup)]面板叙述正确的是_________。
A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
10.以下关于单位设置叙述正确的是______。
A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
11.以下关于时间单位叙述正确的是______。
A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
12.以下关于单位设置叙述错误的是______。
A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
13.下图的模型是通过修改[标准基本体(StandardPrimitives)]自身参数实现的,那么下面哪些标准基本体能够实现这种效果?
A.只有[圆锥体(Cone)]能实现。
B.只有[圆锥体(Cone)]和[几何球体(Geosphere)]能实现。
C.[圆锥体(Cone)]、[几何球体(Geosphere)]、[球体(Sphere)]、[四棱锥(Pyramid)]都能实现。
D.所有[标准基本体(StandardPrimitives)]都不能实现。
14.观察下图,下列描述[标准基本体(StandardPrimitives)]错误的是___________。
A.[圆柱体(cylinder)]的[高度分段数(HeightSegments)]值和[边数(Sides)]值最多只能设置为200。
B.创建[平面(plane)]时,只需要勾选[正方形(Square)]选项,就可以直接创建出正方形平面。
C.所有[标准基本体(StandardPrimitives)]的[高度分段数(HeightSegments)],最多都是200。
D.所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]中,只要有[边数(Sides)]参数的,该值最多只能设置为100。
15.在[标准基本体(StandardPrimitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
A.只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
B.[圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
C.只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
D.所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
16.[扩展基本体(Extendedprimitives)]中,哪些几何体没有[真实世界贴图大小(real-worldMapSize)]功能?
A.[异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)],[棱柱(Prism)],[软管(Hose)]
B.所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都没有此功能。
C.所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都有此功能。
D.只有[异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)]没有此功能。
17.以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是?
A.[环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]
B.[棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C.[四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]
D.[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]
18.如图,以下模型不能直接使用3dsMax创建面板得到的是?
A.1
B.2
C.3
D.4
19.如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
A.[长方体(Box)]
B.[圆环(Torus)]
C.[圆锥体(Cone)]
D.[球体(Sphere)]
20.2如图,四个对象不是扩展基本体的是?
A.①
B.②
C.③
D.④
21.对[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]进行修改时,下列说法正确的是?
A.[设为首顶点(Makefirst)]命令可以影响放样路径的起始端。
B.[熔合(Fuse)]命令可以焊接所有顶点。
C.[相交(CrossInsert)]可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。
22.面关于[图形(Shapes)]中,[螺旋线(Helix)]说法正确的是?
A.[螺旋线(Helix)]具有插值功能。
B.当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。
C.当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。
D.[螺旋线(Helix)]是由高度决定其顶点的数目的。
23.关于[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]命令,下列说法错误的是?
A.具备[软选择(softselection)]功能
B.具备[区域选择(areaselection)]功能
C.具备[命名选择(Namedselections)]功能
D.不具备以上三种功能
24.下面关于[图形(Shapes)]说法错误的是?
A.创建[椭圆(Ellipse)]时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建[文本(text)]时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.[星形(Stars)]最多可以创建100个点。
D.[矩形(Rectangle)]自身不具备类似圆角的功能。
25.以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
B.材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
D.纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。
26.在[颜色选择器(ColorSelector)]中不可以直接调节哪些参数?
A.光的三原色(红绿蓝)。
B.色彩的三原色(红黄蓝)。
C.色调(Hue)。
D.饱和度(sat)。
27.在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?
A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255
28.如图,从[材质编辑器(MaterialEditor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser)],点击[材质库(MtlLibrary)]选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是[清除所有材质(ClearMaterialLibrary)]的图标?
A.A
B.B
C.C
D.D
29.在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?
A.[拖动/复制(Drag/Copy)]
B.[拖动/旋转(Drag/Rotate)]
C.[拖动/缩放(Drag/Scale)]
D.[渲染贴图(RenderMap)]
30.在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是_______。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
31.以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。
A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
32.在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是_______。
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。
B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
33.如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?
A.[各向异性(Anisotropic)]
B.Blinn
C.[金属(Metal)]
D.[多层(Multi-layer)]
34.在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?
A.Oren-Nayar-Blinn
B.[各向异性(Anisotropic)]
C.[多层(Multi-layer)]
D.Blinn
35.以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_______。
A.[阴影贴图(ShadowMAP)]的优点是能够产生软阴影,速度最快。
缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。
缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.[区域阴影(AreaShadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。
缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。
缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
36.如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是______。
A.[阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。
阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。
B.[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。
比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。
对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。
C.[区域阴影(AreaShadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。
D.[高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)]与[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。
37.以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,_______灯光类型不能选择投影类型。
A.[泛光灯(Omni)]
B.[目标聚光灯(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
38.在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?
A.[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
C.[泛光灯(OmniLight)]
D.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
39.以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项?
A.[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
C.[泛光灯(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
40.关于摄影机的[剪切平面(ClippingPlanes)]参数的描述,以下哪一项是不正确的?
A.使用[剪切平面(ClippingPlanes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比[近距剪切(NearClip)]近或比[远距剪切(FarClip)]远的对象是不可视的。
C.[剪切平面(ClippingPlanes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(ClippingPlanes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(ViewportClipping)]命令即可。
41.摄影机参数中的[多过程效果(Multi-PassEffect)]启用后,下列那些效果可以在视图中预览?
A.[景深(DepthofField)]、[径向模糊(RadialBlur)]
B.[运动模糊(MotionBlur)]、[高斯模糊(GaussianBlur)]
C.[径向模糊(RadialBlur)]、[景深(DepthofField)]
D.[景深(DepthofField)]、[运动模糊(MotionBlur)]
42.[摄影机校正(CameraCorrection)]修改器使用的是下列哪种透视方式?
A.一点透视
B.三点透视
C.两点透视
D.无透视
43.下列关于[RAM播放器(RAMPlayer)]说法错误的是?
A.[RAM播放器(RAMPlayer)]可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.[RAM播放器(RAMPlayer)]支持图片格式的相互转化。
C.[RAM播放器(RAMPlayer)]能够在动画播放的时候播放声音。
D.[RAM播放器(RAMPlayer)]可以调节动画播放的速度。
44.下列选项中,请问哪一项的调节能够在[动态着色视口(ActiveShade)]中互动更新?
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
45.如图所示,对于对象的[运动模糊(MotionBlur)]效果,扫描线渲染器提供了两种方式:
分别是[对象模糊(ObjectMotionBlur)]和[图象模糊(ImageMotionBlur)],关于[采样数(Samples)]概念说法正确的是______?
A.[采样数(Samples)]最大为128。
B.[采样数(Samples)]可以大于[持续时间细分(DurationSubdivis)]
C.[采样数(Samples)]数值越大,模糊质量越差
D.降低[采样数(Samples)]数值,渲染的速度能够提高。
46.如图所示,此抗锯齿设置分布在渲染面板的_______选项卡中。
A.[渲染器(Renderer)]
B.[公用(Common)]
C.[高级照明(AdvancedLighting)]
D.[光线跟踪器(Raytracer)]
47.下面是[光能传递(Radiosity)]求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是_______。
①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。
A.123
B.132
C.231
D.321
48.关于3dsMax环境效果描述不正确的是?
A.通过[效果(Effects)]面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的[镜头效果高光(LensEffectsHighlight)]可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
49.在VideoPost中,为物体设置[镜头效果光斑(LensEffectsFlare)]时,按下面板上的按钮,可以在预览面板中实时观察设置后的场景效果。
A.[预览(Preview)]
B.[VP队列(VPQueue)]
C.[预览(Preview)]和[VP队列(VPQueue)]
D.[预览(Preview)]和[更新(Update)]
50.如图,使用效果面板为其添加了一种效果,这种效果是________?
A.[模糊(Blur)]
B.[胶片颗粒(FilmGrain)]
C.[亮度和对比度(BrightnessandContrast)]
D.[景深(DepthofField)]
51.使用VideoPost面板为场景添加[镜头效果光斑(LensEffectsPlare)]的正确步骤是?
①按下[添加图像过滤事件]按钮,在弹出面板的列表中,选择[镜头效果光斑]。
②按下[添加场景事件]按钮,在弹出的面板中确认Camera01视图处于被选择状态。
③按下[添加场景输出事件],在弹出的面板中,设置输出路径。
④双击VideoPost面板左侧的[镜头效果光斑]项目,在弹出的面板中点击[设置],对其进行设置。
⑤按下[执行序列]按钮。
A.21435
B.14235
C.14325
D.23145
52.如图,以下哪项是关键帧模式所拥有的功能?
A.在所选择对象的关键帧跳转
B.在有关键帧的的对象中跳转
C.在同一项目中跳转关键帧
D.逐帧对所选对象的动画进行播放
53.以下那个功能无法[时间配置(TimeConfiguration)]对话框中完成?
A.更改时间显示类型
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改渲染输出时动画的时间长度
54.关于帧和帧速率叙述错误的是?
A.电影的帧速率为24fps。
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧。
C.帧为3dsMax中时间的最小单位。
D.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。
55.以下方法中,________不能影响所选关键帧的时间范围?
A.通过[时间配置(TimeConfiguration)]面板中的[重缩放时间(Re-scaleTime)]。
B.通过[轨迹视图—摄影表(TrackView-DopeSheed)]中的[编辑范围(EditRanges)]模式。
C.通过在时间轴上的[显示选择范围(ShowSelectionRange)]项。
D.通过[时间配置(TimeConfiguration)]面板中的[长度]参数。
56.以下哪项操作无法在[层次面板(Hierarchy)]中完成?
A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系
57.以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?
A.制作动画
B.更改位置
C.对齐到指定对象
D.将轴对齐到对象
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