素质挑战杯活动总结.docx
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素质挑战杯活动总结.docx
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素质挑战杯活动总结
素质挑战杯
活动总结
主办单位:
大学生就业与创业协会
2011年4月9日
一、活动背景
社会竞争日益激烈,人们面临的挑战和压力也越来越大,要想取得成功,身心素质显得尤为重要。
提高综合素质、挑战自己几乎成为每一个青年人的话题。
在丰富同学们课余精神文化生活的同时,培养同学们团结协作、组织策划、言语表达能力和超越自我的精神,并引导同学们在活动中体会正确面对竞争、压力、与人协作、待人接物等方面的道理。
二、活动目的
◆丰富大学生的校园生活,展现当代大学生的青春风采;
◆提高大学生的素质,增强团队合作意识,挑战自我;
◆锻炼创协新干事的能力。
三、活动时间及地点
时间:
2011年4月9日
地点:
纺院北操场
四、活动对象
10级大一学生
负责人:
赵海猛
策划人:
创协活动部
五、活动前的准备
活动举行之前,我协会成员进行了一系列的准备工作,通过两次会议确定了活动的主题和活动方案,然后申请了活动场地,提前准备好活动所需的物品。
为了活动的取得圆满成功,我协会于活动前天进行了一次小彩排,并积极提前布置好了场地。
六、活动环节
本次活动分为8个环节:
(一)我行我素
游戏规则:
每组(3~5人)根据事先准备好的材料、水笔自行制作队旗、队徽、口号及队名。
时间为5分钟,评委根据每组的制作情况、时间给予增加积分。
(二)吹气球大战
游戏规则:
每组出两名选手,一名选手面骑自行车,另一名选手坐在车的后面吹气球,一边骑车一边吹气球,其他选手帮助收集吹好的气球。
期间选手骑自行车时不能够中途停止,限时为5分钟,在规定时间内完成,以气球数量计算积分。
(三)头脑风暴
游戏规则:
团队选手根据所抽到的3种不同类型问题(共6)进行现场答题。
限时5分钟,在规定时间内完成,根据答对题目数量给予增加积分。
(四)书中寻宝
游戏规则:
团队选手在书海中寻找此次活动的标志,找到“大学生素质挑战杯”字样为完成。
限时为5分钟,在规定时间内完成,根据用时长短增加积分。
(五)七彩流年
游戏规则:
每组派出两名选手,一名选手用丝巾蒙住眼睛根据另一位选手的提示穿越过七彩方纸。
选手比赛途中只能踩在一种颜色的方纸上行走,如违反规定回到原点继续比赛,每组有3次机会,限时为5分钟,在规定时间内完成,根据用时长短增加积分
(六)运筹帷幄
游戏规则:
考验选手的勇气,每组提前猜测能够胜出的小组并适当押上模拟资金,金额不限,最后根据赢得模拟资金多少增加积分。
(七)投篮大赛
游戏规则:
每组派出两名选手,将两名选手的两只手臂,两名选手站在投篮线上进行共同投篮。
限时为5分钟,在规定时间内完成,根据投中个数增加积分。
(八)名人广场
游戏规则:
每名现场观众每人可领取一个笑脸,参赛团队按程序进行才艺表演唱歌,以此来吸引观众使其为其团队张贴笑脸。
限时为5分钟,在规定时间内完成,根据笑脸数量多少增加相应积分。
七、活动效果
(一)、此次活动以挑战赛的形式,开展融娱乐、趣味、竞赛、挑战为一体的丰富多彩的活动,其中每个活动项目针对不同方面素质内容进行挑战。
在丰富同学们课余精神文化生活的同时,培养同学们团结协作、组织策划、言语表达能力和超越自我的精神,并引导同学们在活动中体会正确面对竞争、压力、与人协作、待人接物等方面的道理。
(二)、本次活动还考虑到了观众的情绪,让观众也参与其中,我部精心策划了由参与的“名人广场”游戏,尽我们最大的努力让每一个到场人员都尽兴而归。
(三)、活动的多样性避免造成冷场的情况,使得场面一直保持活跃的气氛,使同学们度过了一个轻松愉快上午。
八、活动感想及建议
从现场气氛来看每个参赛人员都是满载而归,最后招就处刘老师对我们的活动给予了高度的评价,我们的活动可以说办的很成功。
从活动的组织来看,我们做好了详细的分工,每个成员都尽职尽责,能够快速有效地完成各自任务。
而且大家献计献策。
面对活动中的突发事件可以很快的解决,但也反应出几点问题:
1、在场面活跃的同时也使得现场秩序有时会比较乱,而又没有及时控制好。
2、有些方面考虑不周,在“运筹帷幄”这个游戏上,没有事先作出详细规则,造成这个环节增加积分的标准不是十分详细。
3、工作人员清理现场不够及时,对自己的工作还不够了解。
建议:
1、完善策划书的细节,增强活动的逻辑连接;
2、在游戏上要事先多实验几次,最大限度的节省在各个环节上而造成的时间浪费。
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