整理实验09 动作补间动画与引导路径动画.docx
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整理实验09动作补间动画与引导路径动画
实验9动作补间动画与引导路径动画
9.1实验目的:
(1)进一步掌握图层、帧和关键帧的概念
(2)掌握动作补间动画的基本概念及制作
(3)掌握引导路径动画的基本概念和制作
(4)熟悉动画属性面板的设置
(5)熟练掌握利用运动渐变制作出改变大小、发生位移及Alpha值改变等效果的动画
9.2实验环境:
WindowsXP,FlashCS3
9.3实验要求:
a制作动画:
海底世界。
效果查看9_1.exe所示。
b制作动画:
漫天飞雪。
效果查看9_2.exe所示。
9.4实验内容:
(1)制作动画:
海底世界:
i.在背景为蓝色的文档中,一行颜色为白色、字体为华文行楷的文字“海底世界”逐渐由小变大,最后在屏幕中间显示出来。
ii.在文字逐渐从小变大的同时,一幅海底世界的图片从右向左逐渐展开显示在屏幕的中间,作为“海底世界”的背景图像,替代原来的背景颜色。
iii.“海底世界”文字逐渐缩小,并移至底图的右上方,同时一大一小两条彩色的鱼逐渐显现出来。
iv.两条鱼在水中来回游动,大鱼在上层,小鱼在下层。
v.一个自身顺时针旋转的气泡在大鱼和小鱼之间缓慢向上升起,慢慢消失。
(2)制作漫天飞雪的动画效果:
绘制小雪花图形;建立3个雪花飞舞的影片剪辑;导入背景图片“snow.jpg”到舞台,放置若干个雪花飞舞的影片剪辑,呈现出漫天飞雪的效果。
9.5实验步骤:
1.制作动画:
海底世界
2制作文字从小变大的动画:
i.打开9_1.fla文件,点击属性面板的“大小”按钮,打开文档属性对话框,设置该文档的大小为600*450像素,背景颜色为#0066FF。
将图层1重命名为“文字”。
ii.点击工具箱中的文本工具,在属性面板设置文本颜色为白色、字体为华文行楷,大小为11,属性面板的设置如图9-1所示,在舞台上输入文字“海底世界”。
利用选择工具,拖动鼠标,选中文字,依次点击“修改”菜单→“对齐”→“相对舞台分布”命令,“修改”菜单→“对齐”→“水平居中”命令,“修改”菜单→“对齐”→“垂直居中”命令,将文字设置为相对于舞台,水平居中,垂直居中。
图9-1
iii.在“文字”图层第40帧处,按F6键插入一关键帧,选择工具箱中的任意变形工具,点击舞台中央的“海底世界”文字,按住Shift键的同时,拖动文字右下角的角柄,将文字放大,效果如图9-2所示。
图9-2
iv.单击“文字”层第1—40帧中间的任意一帧,在属性面板“补间”下拉菜单中选择“动画”,创建好第1—40帧的运动渐变动画。
3制作展开的背景:
i.点击图层面板左下角的“插入图层”按钮,添加一新图层,重命名为“背景”,拖动鼠标,将该层移动至“文字”层下方。
选择“文件”菜单→“导入”→“导入到库”命令,打开“导入到库”对话框,选择图片“seabg.jpg”,将其导入到库中。
如图9-3所示。
图9-3
ii.在库面板中选中该图片,将其拖动至舞台右侧。
如图9-4所示。
图9-4
iii.在“背景”层第40帧处按F6键插入关键帧,在这帧中,将图片拖动至舞台中央,覆盖整个舞台。
iv.选择“背景”层第1—40帧中的任意一帧,在属性面板“补间”下拉菜单中选择“动画”,创建好第1—40帧的运动渐变动画。
4制作文字缩小,显示彩色的大鱼小鱼的动画:
i.在“文字”层第80帧处按F6键插入一关键帧,在这帧中,使用任意变形工具将“海底世界”文字变小,并移动至舞台右上方。
ii.创建“文字”层第40—80帧的运动渐变动画。
iii.在“背景”层第80帧处按F5键插入普通帧。
iv.添加一新图层,重命名为“小鱼”,拖动鼠标,将“小鱼”层移动到“文字”层上方。
在“小鱼”图层的第40帧处按F7键插入一空白关键帧,将库中的图形元件“fish”拖动至舞台合适位置,利用任意变形工具将其缩小,选择“修改”菜单→“变形”→“水平翻转”命令,将小鱼水平翻转。
v.在“小鱼”图层的第80帧处按F6键插入一关键帧。
vi.选择“小鱼”图层的第40帧,选中小鱼对象,在属性面板中的颜色下拉框中选择Alpha,并设置值为0。
如图9-5所示。
图9-5
vii.创建“小鱼”层第40—80帧的运动渐变动画。
viii.在“小鱼”层上方添加一图层“大鱼”,在“大鱼”图层的第40帧处按F7键插入一空白关键帧,将库中的图形元件“fish”拖动至舞台合适位置。
ix.在“大鱼”图层的第80帧处按F6键插入一关键帧。
x.选择“大鱼”图层的第40帧,选中大鱼对象,在属性面板中设置其Alpha值为0。
xi.创建“大鱼”层第40—80帧的运动渐变动画。
5制作鱼来回游动的动画(选做):
i.在“小鱼”层第100帧处按F6键插入关键帧,并将小鱼移动至舞台右侧。
ii.在“小鱼”层第101帧处按F6键插入关键帧,并将小鱼水平反转。
iii.在“小鱼”层第120帧处按F6键插入关键帧,并将小鱼移动至舞台左侧。
iv.创建“小鱼”层第80—100帧,第101—120帧的运动渐变动画。
v.按上述同样步骤制作“大鱼”层大鱼来回游动的动画。
完成后时间轴面板如图9-6所示。
图9-6
6制作泡泡上升消失的动画(选做):
i.添加一新图层,重命名为“泡泡”,并移动至“大鱼”层上方。
ii.在“泡泡”层第80帧处按F7键插入一空白关键帧,将库中的图形元件“bubble”拖动至舞台下方。
iii.在“泡泡”层第120帧处按F6键插入一关键帧,将该帧中的泡泡元件移动至舞台上方,并在属性面板中设置泡泡的Alpha属性值为0。
iv.创建“泡泡”层第80—120帧的运动渐变动画,并将属性面板中的“旋转”设置为顺时针,5次。
如图9-7所示。
图9-7
v.在“背景”层和“文字”层的第110帧处各按F5键插入普通帧。
7选择“调试”菜单→“调试影片”命令,测试动画。
2、制作漫天飞雪的动画效果:
(1)新建一个flash文档,命名为snow.fla
(2)绘制小雪花图形:
选择“插入”菜单→“新建元件”命令,名称设置为“雪花”,类型选择“图形”。
在属性面板中将文档背景色设为黑色。
长按工具箱的矩形工具按钮,在弹出式菜单中选择“多角星形工具”,如图9-8所示。
在属性面板中将笔触颜色设为无,填充颜色设为白色。
点击“选项”按钮,在弹出的工具设置对话框中设置样式为多边形,边数为6,如图9-9所示。
在舞台中央绘制一六边形,利用选择工具,拖动六边形的边线,将其修改成不规则的六边形形状,并将其适当缩小,如图9-10所示。
图9-8
图9-9
图9-10
(3)建立雪花飞舞影片剪辑:
选择“插入”菜单→“新建元件”命令,名称设置为“雪花飞舞1”,类型选择“影片剪辑”。
选中图层1的第1帧,将库中的图形元件“雪花”拖动至舞台。
(4)选中图层1,点击图层面板下方的添加运动引导层按钮,如图9-11所示。
选中新创建的引导层的第一帧,利用铅笔工具(注意:
铅笔模式选择平滑,颜色可选红色,如图9-12所示)绘制出雪花飘落的轨迹线,如图9-13所示。
在第100帧,按F6键插入关键帧。
(三)环境影响评价的原则图9-11
图9-12
图9-13
(5)
(6)一、环境影响评价的发展与管理体系、相关法律法规体系和技术导则的应用选中图层1的第一帧,移动雪花图形,使其中心点对准引导线的起点,(为了方便操作,可以将舞台放大),如图9-14所示,并在属性面板设置雪花图形的Alpha值为60%。
在第100帧,按F6键插入关键帧,移动雪花图形,使其中心点对准引导线的终点,在属性面板设置雪花图形的Alpha值为40%。
规划环境影响评价技术导则由国务院环境保护主管部门会同国务院有关部门制定;规划环境影响评价技术规范由国务院有关部门根据规划环境影响评价技术导则制定,并抄送国务院环境保护主管部门备案。
图9-14
(7)
(8)表四:
项目排污情况及环境措施简述。
选中图层1第1—100帧中的任意一帧,在属性面板的“补间”下拉菜单中选择“动画”,创建好第1—100帧的运动渐变动画。
完成后的时间轴面板如图9-15所示。
(7)列出安全对策措施建议的依据、原则、内容。
图9-15
(9)
(10)(6)环境影响评价结论的科学性。
按照上述同样步骤,建立影片剪辑“雪花飞舞2”,“雪花飞舞3”。
(11)回到场景1,依次选择“文件”菜单→“导入”→“导入到舞台”命令,将背景图片“snow.jpg”导入到舞台,在属性面板中点击大小按钮,在弹出的文档属性窗口中,将“匹配”设置为内容,如图9-16所示。
图9-16
(12)将库中的影片剪辑“雪花飞舞1”,“雪花飞舞2”,“雪花飞舞3”拖动到场景中。
执行若干次该操作(可将已经拖入的雪花复制多次),以得到漫天雪花的效果。
如图9-17所示。
一、安全评价
图9-17
8.编制安全预评价报告
(13)
(14)内涵资产定价法基于这样一种理论,即人们赋予环境的价值可以从他们购买的具有环境属性的商品的价格中推断出来。
选择“控制”菜单→“测试影片”命令,测试动画。
9.6实验结果
1.截图
2SWF文件(在Flash中,点击菜单“文件”->“导出”->“导出影片”,然后把保存好的SWF文件直接拖放到下面)
(五)建设项目环境影响评价文件的审批
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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