数字媒体技术导论试卷3+参考答案.doc
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数字媒体技术导论试卷3+参考答案.doc
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盐城师范学院考试试卷3
****-****学年第*学期
信息科学与技术学院数字媒体技术专业
《数字媒体技术导论》试卷
班级学号姓名
一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分)
1、当前大范围使用的电子计算机所采用的电子元器件是。
A.电子管B.晶体管C.中小规模集成电路D.大规模集成电路
2、有一小型企业共有员工200人,现公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。
A.2B.4C.8D.16
3、二进制运算:
11010011∧01101110=。
A.01000010B.11111111C.10111101D.00101100
4、码是英文字符采用国际通用信息交换标准代码。
A.ASCIIB.CRCC.BCDD.机内码
5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他提出的是。
A.计算机应有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5大部分组成
B.二进制是计算机的基本语言
C.程序预先存入存储器中,使计算机能自动地从存储器中取出程序指令并执行
D.总线是构成计算机系统的骨架
6、字长是CPU的一个重要指标,如果一台计算机的字长是32位,这意味着。
A、能处理的数值最大为32位十进制数
B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成
C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位
D、CPU运算的最大结果为2的32次方
7、内存按工作方式不同可分为RAM和ROM,则以下说法不正确的是。
A、RAM又可分为DRAM和SRAMB、RAM可随机读取和写入数据
C、ROM只能读出数据,不能写入数据D、RAM能长期保存信息
8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是北桥芯片所负责的是。
A、AGP数据传输B、与CPU的联系
C、与外部设备的联系D、与内存的数据传输
9、下列设备中,不能作为微机的输出设备。
A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响
10、下列描述中,正确的是。
A、激光打印机是击打式打印机
B、光盘驱动器是存储器
C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示
D、操作系统是一种应用软件
11、图中标注的1、2、3接口分别为:
A、串口、并口、VGA
B、串口、COM、VGA
C、COM、并口、USB
D、PS/2、串口、COM
12、配置高速缓冲存储器(Cache)是为了解决。
A.内存与辅助存储器之间速度不匹配问题
B.CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题
C.CPU与内存储器之间速度不匹配问题
D.主机与外部设备之间速度不匹配问题
13、下列软件中,属于系统软件的是。
A.MSOfficeB.LinuxC.PhotoshopD.flash
14、下列计算机语言中,执行效率最高的是。
A.C语言B.机器语言C.汇编语言D.Java
15、文字处理软件WPS是一种。
A.应用软件B.工具软件C.免费软件D.系统软件
16、国际电信联盟ITU从技术角度将媒体分为感觉、表示、表现、存储和传输5类媒体,按定义,则静止和活动图象编码、文本编码等属于媒体。
A.感觉B.表示C.表现D.存储
17、数字媒体是数字化的内容作品以为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
A.计算机B.现代网络C.移动终端D.电视媒体
18、以下文件格式中,属于声音文件的是。
A.PDFB.WAVC.AVID.DOC
19、在32位真彩色显示模式中RGB颜色分量使用了其中的位。
A.16B.24C.30D.32
20、用扫描仪以600DPI的分辨率扫描一张2×2英寸的照片,可以得到一幅像素的数字图像。
A.2x2B.600C.1200x1200D.600x2x2
21、下光盘格式中,不能多次擦除重写数据的是。
A.DVD-RAMB.CD-RC.DVD-RWD.CD-RW
22、四色印刷技术使用的颜色模型中除了黑色以外,还有三种颜色。
A.RGBB.YUVC.YIQD.CMY
23、要表示256级灰度图像,表示每个像素点的数据最少需要二进制位。
A.4 B.8 C.16 D.256
24、数据压缩编码方法中属于有损压缩技术。
A.算术编码 B.词典编码 C.哈夫曼编码 D.变换编码
25、DVD相对于VCD,其容量提高的主要原因是。
A.加大盘片厚度、减小光道间距B.减小最小凹凸坑长度、减小光道间距
C.加大盘片厚度、增加盘片直径D.增加盘片直径、减小光道间距
26、图像使用调色板来定义像素的真实颜色。
A.伪彩色B.二值C.真彩色D.矢量
27、目前,我国采用的电视制式为。
A.PAL25帧/sB.NTSC30帧/sC.PAL20帧/sD.PAL30帧/s
28、下列哪些是图像和视频编码的国际标准。
(1)JPEG
(2)MPEG(3)ADPCM(4)H.26X
A.
(1)
(2)B.(3)(4)C.
(2)(3)(4)D.
(1)
(2)(4)
29、以下图像的子采样技术中,不属于标准子采样方案的是。
A.4:
3:
1B.4:
2:
0C.4:
1:
1D.4:
4:
4
30、DVD光盘采用的数据压缩标准是______。
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-7
二、填空题(本大题共10个空,每空2分,计20分)
1、65.5D(十进制)==
(1)Q(八进制)=
(2)H(十六进制)。
2、如果[X]原=01101011,则[X]补=(3)。
3、汉字“白”的区位码为0F37H,则其机内码为(4),如果要将“白”字显示在电脑屏幕上,则需要用到该字的(5)码。
4、一幅320×240的24位真彩色图像,未压缩的图像数据量是___(6)____。
5、矢量图相对于像素图最大的缺点是(7)。
6、HSB颜色模型是面向用户的,其中H、S、B分别指(8)。
7、三维动画的动画类型有:
几何变换动画、变形动画、角色动画、粒子动画和摄影机动画几种,其中(9)动画适合制作拟人化的动植物及卡通角色,(10)动画适合制作校园场景的漫游动画。
三、计算题(本大题共2题,每题10分,共20分)
1、CD音质的音乐采样频率为44.1kHz、样本精度为16位,若要录制一首4分钟的立体声音乐,在不采用压缩技术的情况下,其数据量为多少?
如果该声音信号的实际数据大小为8.07MB,计算其数据压缩比(写出计算公式和步骤)。
2、现传送一个由5个不同符号组成的字符串,字符串如下:
ABACACADADABBCBABEBEDDABEEEBBB
为了能够得到较短的数据位数,欲采用霍夫曼编码对字符串进行压缩。
请计算该字符串的霍夫曼码和该字符串的平均码长(写出计算步骤)。
四、问答题(本大题共3题,每题10分,共30分)
1、为了更好的宣传盐城的红色文化,现由你负责拍摄一部以新四军为主题的有声纪录片。
纪录片包括走访新四军旧地、拍摄新四军纪念馆、访问尚在的新四军战士或者新四军战士后代等,最后由你负责配音解说。
(1)要制作完成该纪录片,硬件设备是必不可少的,请列举出至少需要的三种硬件设备(3分)。
(2)制作纪录片所需要的素材都完成了,现在要利用软件将其制作出来。
首先设计制作了一个三维动画的片头,则应该使用软件;视频的剪辑及其最终合成应该使用软件;录制配音以及背景音乐混音等工作应该使用软件;最后生成并刻录DVD光盘应该使用软件。
(4分)。
A.FlashB.AuditionC.DreamweaverD.Premiere
E.PhotoshopF.3dsMaxG.MatlabH.NeroBuringROM
(3)配音是制作纪录片的重要一步,要将声音采集成数字信号,必须经过数字化过程,请说出声音的数字化过程的具体步骤(3分)。
2、为了宣传盐城的湿地文化,现在由你负责制作一段关于丹顶鹤的二维动画宣传片。
(1)首先要搞清楚制作一部二维动画的制作步骤,现在主要步骤有:
A.动画B.编写脚本C.原画D.上色
E.人物、道具和设计F.配音G.分镜头设计H.合成
但这些顺序被打乱了,请正确排好序。
(4分)
(2)步骤搞清了之后,就是召集人手了,一部大型的动画片需的人很多,主要有导演、编剧、原画师、动画师、特技人员、生产人员等,其中编剧、原画师、动画师在动画制作过程中的职责分别是什么?
(3分)。
(3)按照计算机动画制作当中动画运动的控制方式,动画可分为实时(Real-Time)动画和逐帧动画(Frame-by-Frame)两种。
分别解释一下实时动画和逐帧动画的原理,你要制作的动画片应该采用什么动画方式?
(3分)。
3、现在由你来主持开发一个网络游戏项目。
(1)要开发网络游戏,在开始编码之前,要书写完整的文档。
常见的文档有概念文档、设计文档和技术文档三种,请说出这三种文档的主要内容是什么?
(3分)
(2)在利用什么开发工具进行游戏开发上,不同人员持不同意见。
一种意见是利用三维图形应用接口(API)进行开发,另一种意见是利用现成的游戏引擎进行开发。
你知道Windows平台下常用的两种三维图形应用程序接口是什么吗?
请回答(2分)。
(3)最后你选择了利用游戏引擎进行开发,请问什么是游戏引擎,相对于三维图形应用接口有何优势(5分)。
盐城师范学院****—****年第*学期期末考试
《数字媒体技术导论》试卷3参考答案及评分标准
一、单选题(本大题共30题,每题1分,共30分)
序号
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
答案
D
C
A
A
D
C
D
C
C
C
序号
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
答案
A
C
B
B
A
B
B
B
B
C
序号
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
答案
B
D
B
D
B
A
A
D
A
B
二、填空题(本大题共10小空,每小空2分,计20分)
1、101.42、41.8
3、011010114、AFD7H
5、字形码6、225KB(或230400B)
7、所能表示的色彩不丰富8、色调、饱和度和亮度
9、角色动画10、摄影机动画
三、计算题(本大题共2题,每题10分,共20分)
1、答:
声音大小=(采样频率×量化字长×声道数×时间)/8给出公式2分
=(44100×16×2×4×60)/(8×1024×1024)列出式子给2分
=40.36MB给出结果给2分
数据压缩比=未压缩数据/压缩后的数据
=40.36MB/8.07MB给出公式或列出式子给2分
=5:
1得出结果给2分
2、答:
各符号出现的次数分别为:
符号
A
B
C
D
E
次数
8
10
3
4
5
评分标准:
给出符号出现的次数或者概率给2分
霍夫曼编码过程为:
符号
B(10)
A(8)
E(5)
D(4)
C(3)
P1(7)
P2(12)
P3(18)
P4(30)
0
1
1
0
1
0
1
0
代码
B(11)
A(10)
E(00)
D(011)
C(010)
评分标准:
给出霍夫曼编码过程给4分,给出最后的代码给2分
平均码长=(2×8+2×10+3×3+3×4+2×5)/30
=2.233位/符号
评分标准:
算出平均码长给2分
四、问答题(本大题共3题,每题10分,共30分)
1、答:
(1)摄像机、话筒、计算机
(2)FDBH
(3)采样、量化、编码
评分标准:
每回答对一个问题给1分,否则扣1分。
对于
(1)还有其它硬件,只要回答正确就给分。
答:
(1)BEGCADHF评分标准:
顺序每错2个扣1分
(2)编剧:
编写动画脚本
原画师:
设计原画,给动画角色赋予生命、性格和感情
动画师:
根据原画规定的动作要求和帧数绘制中间画
评分标准:
每答对1个给1分,只有意思答对即可。
(3)逐帧动画:
一帧一帧显示动画的图像序列而实行动画的效果
实时动画:
用算法来实现物体运动的动画
本例应该使用逐帧动画
评分标准:
每答对1个给1分,只有意思答对即可。
3、答:
(1)概念文档:
游戏设计的相关方面进行详述
设计文档:
游戏怎样运行
技术文档:
游戏怎样实现
评分标准:
每答对1个给1分,只有意思答对即可。
(2)DirectX和OpenGL评分标准:
每答对1个给1分。
(3)游戏引擎是用于控制所有游戏功能的主程序,其主要功能包括从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。
评分标准:
答对给3分,只有意思答对即可。
游戏引擎是对三维图形应用接口(API)的再次封装,所以更加容易、简单。
评分标准:
答对给2分,只有意思答对即可。
activelycarryoutthelawoncivilairdefenseeducation,drawnoutoftheairdefenseinPingliangcityBuildingundereasyfare,dailyspecialinspectionandregulation,overfulfilledtheprovinceupperandlowerknotsofupto500,000yuanfeecollectiontasks.5,furtherstandardizeinternalmanagement,improvestaffquality.Adheretothe 第5页
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